"ToolDelta 常量定义"

PLUGIN_MARKET_SOURCE_OFFICIAL = (
    "https://tdload.tblstudio.cn/"
    "https://raw.githubusercontent.com/ToolDelta/ToolDelta-PluginMarket/main"
)
"插件市场源"

LAUNCH_CFG: dict = {
    "启动器启动模式(请不要手动更改此项, 改为0可重置)": 0,
    "验证服务器地址(更换时记得更改fbtoken)": "",
    "是否记录日志": True,
    "是否使用github镜像": True,
    "插件市场源": PLUGIN_MARKET_SOURCE_OFFICIAL,
}
"默认登录配置"

LAUNCH_CFG_STD: dict = {
    "启动器启动模式(请不要手动更改此项, 改为0可重置)": int,
    "验证服务器地址(更换时记得更改fbtoken)": str,
    "是否记录日志": bool,
    "是否使用github镜像": bool,
    "插件市场源": str,
}
"默认登录配置标准验证格式"

LAUNCHER_NEOMEGA_STD: dict = {
    "服务器号": int,
    "密码": str,
    "验证服务器地址(更换时记得更改fbtoken)": str,
}
"启动器：NeOmega 启动配置验证格式"

LAUNCHER_NEOMEGA_DEFAULT: dict = {
    "服务器号": 0,
    "密码": "",
    "验证服务器地址(更换时记得更改fbtoken)": "",
}
"启动器：NeOmega 默认启动配置"

LAUNCHER_BEWS_STD: dict = {"服务端开放地址": str}
"启动器：BEWSServer 启动配置验证格式"

LAUNCHER_BEWS_DEFAULT: dict = {"服务端开放地址": ""}
"启动器：BEWSServer 默认启动配置"

FB_APIS = [
    "https://api.fastbuilder.pro/api/phoenix/login",
    "https://api.fastbuilder.pro/api/new",
    "https://api.fastbuilder.pro/api/api",
    "https://api.fastbuilder.pro/api/login",
    "https://api.fastbuilder.pro",
]
"验证服务器：FastBuilder API 列表"


GUGU_APIS = [
    "https://liliya233.uk/api/phoenix/login",
    "https://liliya233.uk/api/new",
    "https://liliya233.uk",
]
"验证服务器：Liliya API 列表"

AUTH_SERVERS = [
    ("FastBuilder 官方验证服务器", "https://api.fastbuilder.pro"),
    ("咕咕酱 FB验证服务器", "https://liliya233.uk"),
]
"验证服务器列表"

TOOLDELTA_PLUGIN_DIR = "插件文件"
"插件文件路径"

TOOLDELTA_CLASSIC_PLUGIN = "ToolDelta类式插件"
"插件文件：ToolDelta 类式插件 路径"

TOOLDELTA_INJECTED_PLUGIN = "ToolDelta注入式插件"
"插件文件：ToolDelta 注入式插件 路径"

TOOLDELTA_PLUGIN_DATA_DIR = "插件数据文件"
"插件数据文件文件夹路径"

PLUGIN_TYPE_MAPPING = {
    "classic": TOOLDELTA_CLASSIC_PLUGIN,
    "injected": TOOLDELTA_INJECTED_PLUGIN,
}
"插件属性名映射"

TDSPECIFIC_MIRROR = "https://tdload.tblstudio.cn"
"ToolDelta专用镜像"

class PacketIDS:
	"数据包 ID 常量表"
	IDLogin = 1  # 客户端登录（本地）
	IDPlayStatus = 2  # 玩家状态
	IDServerToClientHandshake = 3  # 服务端到客户端握手
	IDClientToServerHandshake = 4  # 客户端到服务端握手
	IDDisconnect = 5  # 断开连接
	IDResourcePacksInfo = 6  # 资源包信息（非常用）
	IDResourcePackStack = 7  # 资源包堆叠（非常用）
	IDResourcePackClientResponse = 8  # 资源包客户端响应（非常用）
	IDText = 9  # 文本消息
	IDSetTime = 10  # 更新客户端时间（服务端 -> 客户端）
	IDStartGame = 11  # 开始游戏
	IDAddPlayer = 112  # 添加玩家实体
	IDAddActor = 13  # 添加实体
	IDRemoveActor = 14  # 添加实体
	IDAddItemActor = 15  # 添加物品实体
	IDTakeItemActor = 17  # 捡起物品实体（动画）
	IDMoveActorAbsolute = 18  # 移动实体到绝对位置
	IDMovePlayer = 19  # 玩家移动（服务端 <-> 客户端）
	IDPassengerJump = 20  # 乘骑跳跃（客户端 -> 服务端）
	IDUpdateBlock = 21  # 更新方块（单方块修改）
	IDAddPainting = 22  # 添加绘画实体
	IDTickSync = 23  # 同步Tick（服务端 <-> 客户端）
	IDLevelSoundEventV1 = 24  # ???
	IDLevelEvent = 25  # 世界事件（服务端 -> 客户端）
	IDBlockEvent = 26  # 方块事件（服务端 -> 客户端）[打开箱子./././...]
	IDActorEvent = 27  # 实体事件（服务端 -> 客户端）[狼抖干自己./././...]
	IDMobEffect = 28  # 生物效果（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateAttributes = 29  # 更新实体属性（服务端 -> 客户端）[移动速度./健康状况./...]
	IDInventoryTransaction = 30  # 物品交易（服务端 <- 客户端）
	IDMobEquipment = 31  # 实体物品持有（服务端 <-> 客户端）[僵尸手持石剑././...]
	IDMobArmourEquipment = 32  # 装备穿戴（服务端 -> 客户端）[玩家./僵尸./其他实体./...]
	IDInteract = 33  # 实体交互（弃用）
	IDBlockPickRequest = 34  # 拾取物品请求（客户端 -> 服务端）
	IDActorPickRequest = 35  # 拾取实体请求（客户端 -> 服务端）
	IDPlayerAction = 36  # 玩家行为（客户端 -> 服务端）
	IDHurtArmour = 38  # 盔甲损害（服务端 -> 客户端）
	IDSetActorData = 39  # 实体元数据（服务端 -> 客户端）[实体是否着火././...]
	IDSetActorMotion = 40  # 设置客户端速度（服务端 -> 客户端）
	IDSetActorLink = 41  # 设置实体乘骑（服务端 -> 客户端）
	IDSetHealth = 42  # 设置玩家血量（服务端 -> 客户端）
	IDSetSpawnPosition = 43  # 设置玩家出生点位置（服务端 -> 客户端）
	IDAnimate = 44  # 动画效果（服务端 -> 客户端）
	IDRespawn = 45  # 重生（服务端 <-> 客户端）
	IDContainerOpen = 46  # 打开容器（服务端 -> 客户端）
	IDContainerClose = 47  # 关闭容器（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerHotBar = 48  # 玩家快捷栏槽位（服务端 -> 客户端）
	IDInventoryContent = 49  # 更新玩家背包（服务端 -> 客户端）
	IDInventorySlot = 50  # 玩家背包单槽位更新（服务端 -> 客户端）
	IDContainerSetData = 51  # 容器设置数据（服务端 -> 客户端）
	IDCraftingData = 52  # 合成数据（服务端 -> 客户端）
	IDCraftingEvent = 53  # 合成事件（客户端 -> 服务端）
	IDGUIDataPickItem = 54  # GUI数据拾取物品（客户端 -> 服务端）
	IDAdventureSettings = 55  # 冒险设置（服务端 -> 客户端）
	IDBlockActorData = 56  # 方块实体数据（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerInput = 57  # 玩家输入（客户端 -> 服务端）
	IDLevelChunk = 58  # 区块数据（服务端 -> 客户端）
	IDSetCommandsEnabled = 59  # 设置命令启用（服务端 -> 客户端）
	IDSetDifficulty = 60  # 设置难度（服务端 -> 客户端）
	IDChangeDimension = 61  # 改变维度（服务端 -> 客户端）
	IDSetPlayerGameType = 62  # 设置玩家游戏类型（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerList = 63  # 玩家列表（服务端 -> 客户端）
	IDSimpleEvent = 64  # 简单事件（服务端 -> 客户端）
	IDEvent = 65  # 事件（服务端 -> 客户端）
	IDSpawnExperienceOrb = 66  # 生成经验球（服务端 -> 客户端）
	IDClientBoundMapItemData = 67  # 客户端绑定地图物品数据（服务端 -> 客户端）
	IDMapInfoRequest = 68  # 地图信息请求（客户端 -> 服务端）
	IDRequestChunkRadius = 69  # 请求区块半径（客户端 -> 服务端）
	IDChunkRadiusUpdated = 70  # 区块半径更新（服务端 -> 客户端）
	IDItemFrameDropItem = 71  # 物品展示框掉落物品（服务端 -> 客户端）
	IDGameRulesChanged = 72  # 游戏规则改变（服务端 -> 客户端）
	IDCamera = 73  # 相机（服务端 -> 客户端）
	IDBossEvent = 74  # Boss事件（服务端 -> 客户端）
	IDShowCredits = 75  # 显示 credits（服务端 -> 客户端）
	IDAvailableCommands = 76  # 可用命令（服务端 -> 客户端）
	IDCommandRequest = 77  # 命令请求（客户端 -> 服务端）
	IDCommandBlockUpdate = 78  # 命令块更新（客户端 -> 服务端）
	IDCommandOutput = 79  # 命令输出（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateTrade = 80  # 更新交易（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateEquip = 81  # 更新装备（服务端 -> 客户端）
	IDResourcePackDataInfo = 82  # 资源包数据信息（服务端 -> 客户端）
	IDResourcePackChunkData = 83  # 资源包块数据（服务端 -> 客户端）
	IDResourcePackChunkRequest = 84  # 资源包块请求（客户端 -> 服务端）
	IDTransfer = 85  # 传输（服务端 -> 客户端）
	IDPlaySound = 86  # 播放声音（服务端 -> 客户端）
	IDStopSound = 87  # 停止声音（服务端 -> 客户端）
	IDSetTitle = 88  # 设置标题（服务端 -> 客户端）
	IDAddBehaviourTree = 89  # 添加行为树（服务端 -> 客户端）
	IDStructureBlockUpdate = 90  # 结构方块更新（客户端 -> 服务端）
	IDShowStoreOffer = 91  # 显示商店优惠（服务端 -> 客户端）
	IDPurchaseReceipt = 92  # 购买收据（客户端 -> 服务端）
	IDPlayerSkin = 93  # 玩家皮肤（客户端 -> 服务端）
	IDSubClientLogin = 94  # 子客户端登录（客户端 -> 服务端）
	IDAutomationClientConnect = 95  # 自动化客户端连接（客户端 -> 服务端）
	IDSetLastHurtBy = 96  # 设置最后受伤来源（服务端 -> 客户端）
	IDBookEdit = 97  # 书本编辑（客户端 -> 服务端）
	IDNPCRequest = 98  # NPC请求（客户端 -> 服务端）
	IDPhotoTransfer = 99  # 照片传输（客户端 -> 服务端）
	IDModalFormRequest = 100  # 模态表单请求（服务端 -> 客户端）
	IDModalFormResponse = 101  # 模态表单响应（客户端 -> 服务端）
	IDServerSettingsRequest = 102  # 服务器设置请求（客户端 -> 服务端）
	IDServerSettingsResponse = 103  # 服务器设置响应（服务端 -> 客户端）
	IDShowProfile = 104  # 显示资料（客户端 -> 服务端）
	IDSetDefaultGameType = 105  # 设置默认游戏类型（服务端 -> 客户端）
	IDRemoveObjective = 106  # 移除目标（服务端 -> 客户端）
	IDSetDisplayObjective = 107  # 设置显示目标（服务端 -> 客户端）
	IDSetScore = 108  # 设置分数（服务端 -> 客户端）
	IDLabTable = 109  # 实验室表（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateBlockSynced = 110  # 同步更新方块（服务端 -> 客户端）
	IDMoveActorDelta = 111  # 移动实体增量（服务端 -> 客户端）
	IDSetScoreboardIdentity = 112  # 设置计分板身份（服务端 -> 客户端）
	IDSetLocalPlayerAsInitialised = 113  # 设置本地玩家为已初始化（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateSoftEnum = 114  # 更新软枚举（服务端 -> 客户端）
	IDNetworkStackLatency = 115  # 网络堆栈延迟（服务端 -> 客户端）
	IDScriptCustomEvent = 117  # 脚本自定义事件（客户端 -> 服务端）
	IDSpawnParticleEffect = 118  # 生成粒子效果（服务端 -> 客户端）
	IDAvailableActorIdentifiers = 119  # 可用实体标识符（服务端 -> 客户端）
	IDLevelSoundEventV2 = 120  # 世界声音事件 V2（服务端 -> 客户端）
	IDNetworkChunkPublisherUpdate = 121  # 网络区块发布者更新（服务端 -> 客户端）
	IDBiomeDefinitionList = 122  # 生物群系定义列表（服务端 -> 客户端）
	IDLevelSoundEvent = 123  # 世界声音事件（服务端 -> 客户端）
	IDLevelEventGeneric = 124  # 世界事件通用（服务端 -> 客户端）
	IDLecternUpdate = 125  # 讲台更新（客户端 -> 服务端）
	IDAddEntity = 127  # 添加实体（服务端 -> 客户端）
	IDRemoveEntity = 128  # 移除实体（服务端 -> 客户端）
	IDClientCacheStatus = 129  # 客户端缓存状态（客户端 -> 服务端）
	IDOnScreenTextureAnimation = 130  # 屏幕纹理动画（服务端 -> 客户端）
	IDMapCreateLockedCopy = 131  # 地图创建锁定副本（服务端 -> 客户端）
	IDStructureTemplateDataRequest = 132  # 结构模板数据请求（客户端 -> 服务端）
	IDStructureTemplateDataResponse = 133  # 结构模板数据响应（服务端 -> 客户端）
	IDClientCacheBlobStatus = 135  # 客户端缓存块状态（客户端 -> 服务端）
	IDClientCacheMissResponse = 136  # 客户端缓存未命中响应（服务端 -> 客户端）
	IDEducationSettings = 137  # 教育设置（服务端 -> 客户端）
	IDEmote = 138  # 表情（客户端 -> 服务端）
	IDMultiPlayerSettings = 139  # 多人游戏设置（客户端 -> 服务端）
	IDSettingsCommand = 140  # 设置命令（客户端 -> 服务端）
	IDAnvilDamage = 141  # 铁砧损坏（服务端 -> 客户端）
	IDCompletedUsingItem = 142  # 完成使用物品（客户端 -> 服务端）
	IDNetworkSettings = 143  # 网络设置（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerAuthInput = 144  # 玩家认证输入（客户端 -> 服务端）
	IDCreativeContent = 145  # 创造内容（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerEnchantOptions = 146  # 玩家附魔选项（服务端 -> 客户端）
	IDItemStackRequest = 147  # 物品堆栈请求（客户端 -> 服务端）
	IDItemStackResponse = 148  # 物品堆栈响应（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerArmourDamage = 149  # 玩家盔甲损坏（服务端 -> 客户端）
	IDCodeBuilder = 150  # 代码构建器（客户端 -> 服务端）
	IDUpdatePlayerGameType = 151  # 更新玩家游戏类型（服务端 -> 客户端）
	IDEmoteList = 152  # 表情列表（服务端 -> 客户端）
	IDPositionTrackingDBServerBroadcast = 153  # 位置跟踪数据库服务器广播（服务端 -> 客户端）
	IDPositionTrackingDBClientRequest = 154  # 位置跟踪数据库客户端请求（客户端 -> 服务端）
	IDDebugInfo = 155  # 调试信息（服务端 -> 客户端）
	IDPacketViolationWarning = 156  # 数据包违规警告（服务端 -> 客户端）
	IDMotionPredictionHints = 157  # 运动预测提示（服务端 -> 客户端）
	IDAnimateEntity = 158  # 动画实体（服务端 -> 客户端）
	IDCameraShake = 159  # 相机震动（服务端 -> 客户端）
	IDPlayerFog = 160  # 玩家迷雾（服务端 -> 客户端）
	IDCorrectPlayerMovePrediction = 161  # 纠正玩家移动预测（服务端 -> 客户端）
	IDItemComponent = 162  # 物品组件（服务端 -> 客户端）
	IDFilterText = 163  # 过滤文本（客户端 -> 服务端）
	IDClientBoundDebugRenderer = 164  # 客户端绑定调试渲染器（服务端 -> 客户端）
	IDSyncActorProperty = 165  # 同步实体属性（服务端 -> 客户端）
	IDAddVolumeEntity = 166  # 添加体积实体（服务端 -> 客户端）
	IDRemoveVolumeEntity = 167  # 移除体积实体（服务端 -> 客户端）
	IDSimulationType = 168  # 模拟类型（服务端 -> 客户端）
	IDNPCDialogue = 169  # NPC对话（服务端 -> 客户端）
	IDEducationResourceURI = 170  # 教育资源URI（服务端 -> 客户端）
	IDCreatePhoto = 171  # 创建照片（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateSubChunkBlocks = 172  # 更新子区块方块（服务端 -> 客户端）
	IDPhotoInfoRequest = 173  # 照片信息请求（客户端 -> 服务端）
	IDSubChunk = 174  # 子区块（服务端 -> 客户端）
	IDSubChunkRequest = 175  # 子区块请求（客户端 -> 服务端）
	IDClientStartItemCooldown = 176  # 客户端开始物品冷却（客户端 -> 服务端）
	IDScriptMessage = 177  # 脚本消息（客户端 -> 服务端）
	IDCodeBuilderSource = 178  # 代码构建器源（客户端 -> 服务端）
	IDTickingAreasLoadStatus = 179  #  ticking 区域加载状态（服务端 -> 客户端）
	IDDimensionData = 180  # 维度数据（服务端 -> 客户端）
	IDAgentAction = 181  # 代理
	IDChangeMobProperty = 182  # 改变生物属性（服务端 -> 客户端）
	IDLessonProgress = 183  # 课程进度（客户端 -> 服务端）
	IDRequestAbility = 184  # 请求能力（客户端 -> 服务端）
	IDRequestPermissions = 185  # 请求权限（客户端 -> 服务端）
	IDToastRequest = 186  # 吐司请求（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateAbilities = 187  # 更新能力（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateAdventureSettings = 188  # 更新冒险设置（服务端 -> 客户端）
	IDDeathInfo = 189  # 死亡信息（服务端 -> 客户端）
	IDEditorNetwork = 190  # 编辑器网络（服务端 -> 客户端）
	IDFeatureRegistry = 191  # 特性注册表（服务端 -> 客户端）
	IDServerStats = 192  # 服务器统计（服务端 -> 客户端）
	IDRequestNetworkSettings = 193  # 请求网络设置（客户端 -> 服务端）
	IDGameTestRequest = 194  # 游戏测试请求（客户端 -> 服务端）
	IDGameTestResults = 195  # 游戏测试结果（服务端 -> 客户端）
	IDUpdateClientInputLocks = 196  # 更新客户端输入锁（服务端 -> 客户端）
	IDClientCheatAbility = 197  # 客户端作弊能力（客户端 -> 服务端）
	IDCameraPresets = 198  # 相机预设（服务端 -> 客户端）
	IDUnlockedRecipes = 199  # 已解锁配方（服务端 -> 客户端）
	IDPyRpc = 200  # Python远程过程调用（客户端 -> 服务端）
	IDChangeModel = 201  # 改变模型（服务端 -> 客户端）
	IDStoreBuySucc = 202  # 商店购买成功（服务端 -> 客户端）
	IDNeteaseJson = 203  # 网易 JSON（客户端 -> 服务端）
	IDChangeModelTexture = 204  # 改变模型纹理（服务端 -> 客户端）
	IDChangeModelOffset = 205  # 改变模型偏移（服务端 -> 客户端）
	IDChangeModelBind = 206  # 改变模型绑定（服务端 -> 客户端）
	IDHungerAttr = 207  # 饥饿属性（服务端 -> 客户端）
	IDSetDimensionLocalTime = 208  # 设置维度本地时间（服务端 -> 客户端）
	IDWithdrawFurnaceXp = 209  # 提取熔炉经验（客户端 -> 服务端）
	IDSetDimensionLocalWeather = 210  # 设置维度本地天气（服务端 -> 客户端）
	IDCustomV1 = 223  # 自定义 V1（服务端 -> 客户端）
	IDCombine = 224  # 组合（服务端 -> 客户端）
	IDVConnection = 225  # V 连接（服务端 -> 客户端）
	IDTransport = 226  # 传输（服务端 -> 客户端）
	IDCustomV2 = 227  # 自定义 V2（服务端 -> 客户端）
	IDConfirmSkin = 228  # 确认皮肤（服务端 -> 客户端）
	IDTransportNoCompress = 229  # 无压缩传输（服务端 -> 客户端）
	IDMobEffectV2 = 230  # 生物效果 V2（服务端 -> 客户端）
	IDMobBlockActorChanged = 231  # 生物方块实体改变（服务端 -> 客户端）
	IDChangeActorMotion = 232  # 改变实体运动（服务端 -> 客户端）
	IDAnimateEmoteEntity = 233  # 动画表情实体（服务端 -> 客户端）
	IDCameraInstruction = 300  # 相机指令（服务端 -> 客户端）
	IDCompressedBiomeDefinitionList = 301  # 压缩生物群系定义列表（服务端 -> 客户端）
	IDTrimData = 302  # 修剪数据（服务端 -> 客户端）
	IDOpenSign = 303  # 打开标志（服务端 -> 客户端）
	IDAgentAnimation = 304  # 代理动画（服务端 -> 客户端）


class ContainerType:
	ContainerTypeInventory = -1  # 物品栏
	ContainerTypeContainer = 0  # 容器
	ContainerTypeWorkbench = 1  # 工作台
	ContainerTypeFurnace = 2  # 熔炉
	ContainerTypeEnchantment = 3  # 附魔台
	ContainerTypeBrewingStand = 4  # 酿造台
	ContainerTypeAnvil = 5  # 铁砧
	ContainerTypeDispenser = 6  # 发射器
	ContainerTypeDropper = 7  # 投掷器
	ContainerTypeHopper = 8  # 漏斗
	ContainerTypeCauldron = 9  # 炼药锅
	ContainerTypeCartChest = 10  # 箱子矿车
	ContainerTypeCartHopper = 11  # 漏斗矿车
	ContainerTypeHorse = 12  # 马
	ContainerTypeBeacon = 13  # 信标
	ContainerTypeStructureEditor = 14  # 结构编辑器
	ContainerTypeTrade = 15  # 交易
	ContainerTypeCommandBlock = 16  # 命令方块
	ContainerTypeJukebox = 17  # 唱片机
	ContainerTypeArmour = 18  # 盔甲
	ContainerTypeHand = 19  # 手持
	ContainerTypeCompoundCreator = 20  # 化合物创建器
	ContainerTypeElementConstructor = 21  # 元素构造器
	ContainerTypeMaterialReducer = 22  # 材料分解器
	ContainerTypeLabTable = 23  # 实验台
	ContainerTypeLoom = 24  # 织布机
	ContainerTypeLectern = 25  # 讲台
	ContainerTypeGrindstone = 26  # 磨石
	ContainerTypeBlastFurnace = 27  # 高炉
	ContainerTypeSmoker = 28  # 烟熏炉
	ContainerTypeStonecutter = 29  # 切石机
	ContainerTypeCartography = 30  # 制图台
	ContainerTypeHUD = 31  # HUD
	ContainerTypeJigsawEditor = 32  # 拼图编辑器
	ContainerTypeSmithingTable = 33  # 锻造台
	ContainerTypeChestBoat = 34  # 箱子船
	ContainerTypeDecoratedPot = 35  # 装饰罐
	ContainerTypeCrafter = 36  # 工匠

class PlayerActionType:
	PlayerActionStartBreak = 0
	PlayerActionAbortBreak = 1
	PlayerActionStopBreak = 2
	PlayerActionGetUpdatedBlock = 3
	PlayerActionDropItem = 4
	PlayerActionStartSleeping = 5
	PlayerActionStopSleeping = 6
	PlayerActionRespawn = 7
	PlayerActionJump = 8
	PlayerActionStartSprint = 9
	PlayerActionStopSprint = 10
	PlayerActionStartSneak = 11
	PlayerActionStopSneak = 12
	PlayerActionCreativePlayerDestroyBlock = 13
	PlayerActionDimensionChangeDone = 14
	PlayerActionStartGlide = 15
	PlayerActionStopGlide = 16
	PlayerActionBuildDenied = 17
	PlayerActionCrackBreak = 18
	PlayerActionChangeSkin = 19
	PlayerActionSetEnchantmentSeed = 20
	PlayerActionStartSwimming = 21
	PlayerActionStopSwimming = 22
	PlayerActionStartSpinAttack = 23
	PlayerActionStopSpinAttack = 24
	PlayerActionStartBuildingBlock = 25
	PlayerActionPredictDestroyBlock = 26
	PlayerActionContinueDestroyBlock = 27
	PlayerActionStartItemUseOn = 28
	PlayerActionStopItemUseOn = 29
	PlayerActionHandledTeleport = 30
	PlayerActionMissedSwing = 31
	PlayerActionStartCrawling = 32
	PlayerActionStopCrawling = 33
	
class EffectIDS:
	EffectSpeed = "speed" # 速度
	EffectSlowNess = "slowness" # 缓慢
	EffectHaste = "haste" # 急迫
	EffectMiningFatigue = "mining_fatigue" # 挖掘疲劳
	EffectStrength = "strength" # 力量
	EffectInstantHealth = "instant_health" # 瞬间治疗
	EffectInstantDamage = "instant_damage" # 瞬间伤害
	EffectJumpBoost = "jump_boost" # 跳跃提升
	EffectNausea = "nausea" # 反胃
	EffectRegenerAtion = "regeneration" # 生命恢复
	EffectResistance = "resistance" # 耐力
	EffectFireResistance = "fire_resistance" # 火焰抗性
	EffectWaterBreathing = "water_breathing" # 水下呼吸
	EffectInvisibility = "invisibility" # 隐身
	EffectBlindness = "blindness" # 致盲
	EffectNightVision = "night_vision" # 夜视
	EffectHunger = "hunger" # 饥饿
	EffectWeakness = "weakness" # 虚弱
	EffectPoison = "poison" # 中毒
	EffectWither = "wither" # 凋零
	EffectHealthBoost = "health_boost" # 生命提升
	EffectAbsorption = "absorption" # 吸收
	EffectSaturation = "saturation" # 饱和
	EffectLevitation = "levitation" # 漂浮
	EffectFatalPoison = "fatal_poison" # 中毒(致命)
	EffectConduitPower = "conduit_power" # 潮涌能量
	EffectSlowFalling = "slow_falling" # 缓慢落下
	EffectBadOmen = "bad_omen" # 不详之兆
	EffectVillageHero = "village_hero" # 村庄英雄
	EffectDarkNess = "darkness" # 黑暗
	
class BuildStructureIDS:
	StructureBuriedTreasure = "buried_treasure" # 埋藏宝藏
	StructureEndcity = "endcity" # 末地城
	StructureFortress = "fortress" # 下界要塞
	StructureMansion = "mansion" # 林地府邸
	StructureMineShaft = "mineshaft" # 废弃矿井
	StructureMonuMent = "monument" # 海底遗迹
	StructurePillagerOutpost = "pillager_outpost" # 掠夺者前哨站
	StructureRuins = "ruins" # 水下遗迹
	StructureShipWreck = "shipwreck" # 沉船
	StructureStrongHold = "stronghold" # 要塞
	StructureTemple = "temple" # 沙漠神殿/丛林神殿/沼泽小屋/雪屋
	StructureVillage = "village" # 村庄