Бібліотека tkbanner підтримує автоматичне визначення параметрів без необхідності явно їх задавати.
Якщо певний параметр не передано під час створення VideoBanner, він буде взятий безпосередньо з відеофайлу.

Ця логіка реалізована у banner.py та extractor.py.

FPS

Якщо fps=None, бібліотека:

отримує FPS відео через ffprobe

використовує його для відтворення кадрів і синхронізації аудіо

Delay (затримка між кадрами)

Якщо delay не задано, він автоматично обчислюється з FPS:

delay = 1000 / fps

Якщо FPS недоступний або дорівнює 0 — використовується безпечне значення за замовчуванням (40 мс)

Таким чином, відтворення завжди має коректний таймінг навіть без ручних налаштувань.

Розміри кадру (width / height)

Якщо width або height не задані:

бібліотека визначає реальну ширину та висоту відео через ffprobe

кадри відображаються в оригінальній роздільній здатності

Аудіо параметри

Якщо аудіо увімкнене (music=True):

sample_rate та channels беруться з параметрів конструктора

якщо їх не змінювати, використовуються стандартні значення (44100 Hz, 2 канали)

Загальний принцип

Якщо параметр не переданий явно, tkbanner намагається:

Взяти значення з відеофайлу

Або обчислити його автоматично

Або використати безпечне значення за замовчуванням

Це дозволяє використовувати VideoBanner з мінімальною кількістю аргументів без втрати коректної роботи.

ось приклади

перший приклад:

ads = True
def on_banner_click():
    global ads
    if ads:
        webbrowser.open("https://www.youtube.com/watch?v=xrtwJZ7hrp4&list=RDMMg6SuqTF_SU8&index=27")
        banner.set_banner(video_path="video/ads_1.mp4")
        ads = False
    elif not ads:
        webbrowser.open("https://www.pygame.org/news")
        banner.set_banner(video_path="video/ads.mp4")
        ads = True


banner = VideoBanner(
    master=root,
    video_path="video/ads.mp4",      # Замініть на шлях до свого відео
    fps=20,
    width=400,
    height=250,
    music = True,
    loop=True,
    lazy_loading=True,
    on_click=on_banner_click
)

banner.place(x = 50,y = 240)
banner.start()

Тож я використав свою бібліотеку у власній програмі для показу реклами. Це, звичайно, тестовий код для мене: там не показується реальна реклама, а лише її імітація.

другий приклад:

from tkinter import *
from tkbanner import VideoBanner

root = Tk()
root.title("🎬 VideoBanner Player Demo")
root.state("zoomed")
root.configure(bg="#222")

width = root.winfo_screenwidth()
height = root.winfo_screenheight()

banner = VideoBanner(
    master=root,
    video_path="video/ads_2.mp4", # Замініть на шлях до свого відео
    width=width,
    height=height-165,
    fps=15,
    loop=False,
    music=True,
    lazy_loading = True,
    one_frame=True,
    delay=None
)
banner.pack()

user_dragging = False  # прапорець — користувач тягне повзунок

def toggle_play():
    """Старт або стоп."""
    if banner.running:
        banner.stop()
        btn_play.config(text="⏸")
    else:
        banner.start()
        btn_play.config(text="▶️")


def move_left():
    """Перемотка назад на 5 сек."""
    mov_left = 5 * banner.fps
    banner.left(mov_left)
    update_info()


def move_right():
    """Перемотка вперед на 10 сек."""
    mov_right = 10 * banner.fps
    banner.right(mov_right)
    update_info()

music_not_none = True

def none_music():
    global music_not_none
    if music_not_none:
        banner.stop_audio()
        music_not_none = False
    else:
        banner.start_audio()
        music_not_none = True

def update_info():
    """Оновлює інфо про кадр і повзунок без втручання у синхронізацію."""
    if banner.frames:
        total = len(banner.frames)
        if scale_pos.cget("to") != total - 1:
            scale_pos.config(to=total - 1)
        val = banner.current_frame_index

        # не рухати повзунок, якщо користувач сам тягне його
        if not user_dragging:
            scale_pos.set(val)        
    root.after(100, update_info)  # оновлення рідше, щоб не навантажувати CPU


def on_scale_press(event):
    """Користувач почав тягнути повзунок."""
    global user_dragging
    user_dragging = True

def on_scale_release(event):
    """Користувач відпустив повзунок — перемотати до вибраного кадру."""
    global user_dragging
    user_dragging = False
    val = scale_pos.get()
    banner.to_switch(int(val))


controls = Frame(root, bg="#222")
controls.pack(pady=10)

btn_left = Button(controls, text="⏪", width=10, command=move_left)
btn_left.grid(row=0, column=1, padx=10)

btn_play = Button(controls, text="▶️", width=10, command=toggle_play)
btn_play.grid(row=0, column=2, padx=10)

btn_right = Button(controls, text="⏩", width=10, command=move_right)
btn_right.grid(row=0, column=3, padx=10)

btn_music = Button(controls, text = "🔇", width=5, command = none_music)
btn_music.grid(row=0, column=4, padx=10)

scale_pos = Scale(
    root,
    from_=1,
    to=len(banner.frames),
    orient=HORIZONTAL,
    length=width-100,
    bg="#333",
    fg="white",
    troughcolor="#555",
    highlightthickness=0,
)
scale_pos.pack()

scale_pos.bind("<ButtonPress-1>", on_scale_press)
scale_pos.bind("<ButtonRelease-1>", on_scale_release)

update_info()

root.mainloop()

в цьому коді я створив відео плеєр
