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  <img src="logo.png" alt="Star Freight — 거래하라. 결정하라. 생존하라." width="480">
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# 스타 프레이트

당신은 군 조종사였습니다. 그리고 불명예를 안았습니다. 지금 당신은 낡은 우주선의 선장이며, 아무런 신용도 없고, 당신이 오기 전부터 이미 돌아가고 있던 항성계에 던져졌습니다.

**Star Freight**는 정치적으로 분열된 항성계에서 화물을 운송하는 텍스트 기반 전술 상인 RPG입니다. 다섯 문명. 하나의 경제. 같은 인생을 두 번 살 수 없게 만드는 네 가지 진실.

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## 게임

문화가 협상 방식을 바꾸는 정거장에 정박합니다. 지형이 전투 방식을 바꾸는 항로를 선택합니다. 당신이 할 수 있는 일, 접근할 수 있는 것, 그리고 빚지게 되는 것을 바꾸는 승무원을 고용합니다. 서류 작업이 따라잡거나, 부족 사태가 가격을 바꾸거나, 화물이 증거물로 밝혀질 때까지 단순해 보이는 계약을 맺습니다.

당신은 선택받은 자가 아닙니다. 당신은 기관이 화물을 압수하고, 부족 사태가 항로를 바꾸고, 승무원이 의무를 가져오고, 위험한 진실이 일상적인 업무를 통해 드러나는 상황에서 우주선을 계속 운항시키려는 일하는 선장입니다.

매 플레이마다 다른 선장의 인생이 됩니다. 클래스를 선택해서가 아니라, 당신의 승무원, 항로, 위험, 그리고 입장이 당신을 누군가로 만들었기 때문입니다.

## 왜 다르게 느껴지는가

대부분의 RPG는 시스템을 나란히 쌓아놓습니다. Star Freight는 시스템이 서로 거래하게 만듭니다.

**승무원은 구속력 있는 법입니다.** 탈은 단순한 수리 +10% 보너스가 아닙니다. 탈이 있기 때문에 케스 정거장에 정박할 수 있고, 우주선에 긴급 수리 능력이 있고, 의료 화물이 계절과 맞지 않는다는 것을 알아챌 수 있습니다. 탈을 잃으면 세 가지 시스템이 동시에 기능을 잃습니다.

**전투는 캠페인 이벤트입니다.** 전투에 들어갔다가 나오는 것이 아닙니다. 승리는 인양 크레딧과 세력 적대를 기록합니다. 후퇴는 투하된 화물과 도망치는 사람이라는 평판을 댓가로 합니다. 패배는 압수된 화물, 부상당한 승무원, 그리고 가장 가까운 정거장까지 비싼 대가를 치르며 간신히 이동하는 우주선을 의미합니다. 모든 결과가 다음 거래 결정을 바꿉니다.

**문화는 사회적 논리입니다.** 케스족은 단순히 가격이 다른 것이 아닙니다. 그들은 계절에 따른 생물학적 주기가 있어서 선물의 의미, 거래를 밀어붙이는 것이 모욕이 되는 시점, 그리고 외부인이 외곽 구역에 제한되는 때를 결정합니다. 베샨족은 단순히 싸우지 않습니다. 그들은 도전하며 — 거부하는 것은 지는 것보다 나쁩니다. 지식은 문서가 아닙니다. 상황을 읽는 것입니다.

**조사는 삶에서 떠오릅니다.** 의료 화물이 계절과 맞지 않는다는 것을 알아채는 것은 당신이 그것을 운송해왔기 때문입니다. 적하 목록의 불일치를 찾는 것은 난파선을 인양했기 때문입니다. 케스 승무원이 그 패턴을 해석할 수 있는 것은 같은 공급업체에 대한 빚을 기억하기 때문입니다. 음모는 스스로를 드러내지 않습니다. 일을 하다 보면 우연히 발견하게 됩니다.

## 세계

다섯 문명이 '문턱'이라 불리는 항성계를 공유합니다.

**테란 동맹** — 관료적인 인간 정부. 그들이 당신을 불명예스럽게 만들었습니다. 복귀하려면 허가서, 인내, 그리고 자존심을 삼키는 것이 필요합니다. 안전한 시장, 좁은 마진, 무거운 서류 작업.

**케스 합일** — 생물학적 주기에 따라 사는 절지동물 집단. 인내심 있고, 관찰력이 뛰어나며, 화나면 파괴적입니다. 계절을 이해하면 시스템에서 최고의 마진. 이해하지 못하면 가장 빠른 평판 붕괴.

**베샨 공국** — 명예와 빚에 집착하는 파충류 봉건 왕가. 그들은 공식적으로 싸우고, 직접 거래하며, 모든 것을 기억합니다. 빚 장부는 장식이 아닙니다. 그것은 지렛대입니다.

**오린 표류지** — 이동하는 중개 문명. 정책상 중립, 설계상 수익성. 그들은 모두와 거래하고, 모든 것을 알며, 둘 다에 대해 수수료를 받습니다. 그들을 제외하면 돈을 절약합니다. 그들의 호의를 잃으면 더 많은 비용이 듭니다.

**세이블 변경** — 해적 세력, 선조 기술 인양업자, 그리고 동맹이 잊고 싶어하는 사람들. 법도 없고. 관세도 없고. 환불도 없습니다. 시스템에서 가장 높은 위험과 가장 높은 보상.

## 세 종류의 선장

같은 세계. 세 가지 다른 압박.

**구호 선장.** 호송대 규율, 신뢰 기반 접근, 공적 결과. 사람들을 먹이고 합법성의 덫에 걸립니다. 지연과 역량 부족을 두려워합니다.

**회색 주자.** 서류 지렛대, 타이밍 악용, 제도적 위험. 읽히기 어렵게 남아 돈을 법니다. 압수와 노출을 두려워합니다.

**명예 선장.** 직접 대결, 왕가 정치, 평판 변동성. 문제를 직접 해결합니다. 확전과 취약한 지원 네트워크를 두려워합니다.

이것들은 클래스가 아닙니다. 당신의 선택이 당신을 만든 결과입니다.

## 현재 상태

Star Freight는 설계 개념이 아닌, 검증된 제품입니다.

| | 수 |
|---|---|
| 정거장 | 9 |
| 우주 항로 | 14 |
| 교역품 | 18 |
| 승무원 | 5명 + 플레이어 |
| 계약 | 9 |
| 조우 이벤트 | 6 |
| 조사 실마리 | 4 |
| 통과한 테스트 | 2,200+ |

## 기술

Python 3.11+. Rich TUI. 승무원 바인딩, 그리드 전투, 문화적 지식, 조사, 캠페인 통합. 2200+ 테스트.

외부 AI 의존성 없음. 클라우드 서비스 없음. 당신의 컴퓨터에서 실행됩니다.

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*Star Freight는 권력 구조 속을 완전히 속하지 않으면서 통과하는 게임입니다.*
