0:
  goto 24 if RuntimeUpdate[3] else 1
1:
  goto 2 if (0 != EntityData[12]) else 24
2:
  10000[27] <- EngineRom[(3.0 + EntityInfo[1])]
  goto when 10000[27]
    6.0 -> 24
    default -> 3
3:
  goto 24 if !LevelOption[6] else 4
4:
  10000[28] <- 0
  goto when 10000[27]
    1.0 -> 10
    2.0 -> 9
    3.0 -> 6
    4.0 -> 5
    5.0 -> 5
    7.0 -> 5
    default -> 11
5:
  10000[28] <- 3.0
  goto 11
6:
  goto 7 if (EntityData[2] > 0) else 8
7:
  10000[28] <- 8.0
  goto 11
8:
  10000[28] <- 10.0
  goto 11
9:
  10000[28] <- 6.0
  goto 11
10:
  10000[28] <- 1.0
  goto 11
11:
  10000[7] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[8] <- 10000[7] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[9] <- (LevelData[8] * 10000[8]) + LevelData[10]
  10000[0] <- ((LevelData[2] * 10000[8]) + LevelData[4]) / 10000[9]
  10000[1] <- ((LevelData[5] * 10000[8]) + LevelData[7]) / 10000[9]
  10000[2] <- 10000[7] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[3] <- (LevelData[8] * 10000[2]) + LevelData[10]
  10000[4] <- ((LevelData[2] * 10000[2]) + LevelData[4]) / 10000[3]
  10000[5] <- ((LevelData[5] * 10000[2]) + LevelData[7]) / 10000[3]
  10000[6] <- Power(Power(10000[4] - 10000[0], 2.0) + Power(10000[5] - 10000[1], 2.0), 0.5)
  SpawnParticleEffect(10000[28], 10000[0], 10000[1], 10000[0] + 0, 10000[1] + 10000[6], 10000[4] + 0, 10000[5] + 10000[6], 10000[4], 10000[5], 0.5, 0)
  10000[26] <- 0
  goto when 10000[27]
    1.0 -> 17
    2.0 -> 16
    3.0 -> 13
    4.0 -> 12
    5.0 -> 12
    7.0 -> 12
    default -> 18
12:
  10000[26] <- 4.0
  goto 18
13:
  goto 14 if (EntityData[2] > 0) else 15
14:
  10000[26] <- 9.0
  goto 18
15:
  10000[26] <- 11.0
  goto 18
16:
  10000[26] <- 7.0
  goto 18
17:
  10000[26] <- 2.0
  goto 18
18:
  10000[0] <- 10000[7] + ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[1] <- 10000[7] - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[2] <- LevelData[8] * 10000[1]
  10000[3] <- -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[4] <- LevelData[9] * 10000[3]
  10000[5] <- 10000[2] + 10000[4] + LevelData[10]
  10000[6] <- LevelData[2] * 10000[1]
  10000[7] <- LevelData[3] * 10000[3]
  10000[8] <- (10000[6] + 10000[7] + LevelData[4]) / 10000[5]
  10000[9] <- LevelData[8] * 10000[0]
  10000[10] <- 10000[9] + 10000[4] + LevelData[10]
  10000[11] <- LevelData[2] * 10000[0]
  10000[12] <- (10000[11] + 10000[7] + LevelData[4]) / 10000[10]
  10000[13] <- LevelData[9] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[14] <- 10000[2] + 10000[13] + LevelData[10]
  10000[15] <- LevelData[3] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[16] <- (10000[6] + 10000[15] + LevelData[4]) / 10000[14]
  10000[17] <- 10000[9] + 10000[13] + LevelData[10]
  10000[18] <- (10000[11] + 10000[15] + LevelData[4]) / 10000[17]
  10000[19] <- (10000[16] + 10000[18]) / 2.0
  10000[20] <- (10000[8] + 10000[12]) / 2.0
  10000[21] <- ((((10000[18] - 10000[16]) + 10000[12]) - 10000[8]) / 2.0) / 2.0
  10000[22] <- LevelData[5] * 10000[1]
  10000[23] <- LevelData[6] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[24] <- LevelData[6] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[25] <- LevelData[5] * 10000[0]
  SpawnParticleEffect(10000[26], 10000[20] - 10000[21], (10000[22] + 10000[23] + LevelData[7]) / 10000[5], 10000[19] - 10000[21], (10000[22] + 10000[24] + LevelData[7]) / 10000[14], 10000[19] + 10000[21], (10000[25] + 10000[24] + LevelData[7]) / 10000[17], 10000[20] + 10000[21], (10000[25] + 10000[23] + LevelData[7]) / 10000[10], 0.5, 0)
  goto 24 if !LevelOption[7] else 19
19:
  10000[1] <- 0
  goto 20
20:
  goto 21 if (10000[1] < LevelData[16]) else 24
21:
  10000[0] <- 10000[1] + 1.0
  10000[1] <- 16.0 + (10000[1] * 9.0)
  goto 22 if (LevelData[10000[1] + 1] == EntityData[0]) else 23
22:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[1] + 2], LevelData[10000[1] + 3], LevelData[10000[1] + 4], LevelData[10000[1] + 5], LevelData[10000[1] + 6], LevelData[10000[1] + 7], LevelData[10000[1] + 8], LevelData[10000[1] + 9], 0.2, 0)
  goto exit
23:
  10000[1] <- 10000[0]
  goto 20
24:
  goto exit
