0:
  goto 24 if RuntimeUpdate[3] else 1
1:
  goto 2 if (0 != EntityData[12]) else 24
2:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[15] <- EngineRom[10000[0]]
  goto when 10000[15]
    6.0 -> 24
    default -> 3
3:
  goto 24 if !LevelOption[6] else 4
4:
  10000[20] <- 0
  goto when 10000[15]
    1.0 -> 10
    2.0 -> 9
    3.0 -> 6
    4.0 -> 5
    5.0 -> 5
    7.0 -> 5
    default -> 11
5:
  10000[20] <- 3.0
  goto 11
6:
  goto 7 if (EntityData[2] > 0) else 8
7:
  10000[20] <- 8.0
  goto 11
8:
  10000[20] <- 10.0
  goto 11
9:
  10000[20] <- 6.0
  goto 11
10:
  10000[20] <- 1.0
  goto 11
11:
  10000[10] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[11] <- 10000[10] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[12] <- (LevelData[8] * 10000[11]) + LevelData[10]
  10000[13] <- ((LevelData[2] * 10000[11]) + LevelData[4]) / 10000[12]
  10000[14] <- ((LevelData[5] * 10000[11]) + LevelData[7]) / 10000[12]
  10000[16] <- 10000[10] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[17] <- (LevelData[8] * 10000[16]) + LevelData[10]
  10000[18] <- ((LevelData[2] * 10000[16]) + LevelData[4]) / 10000[17]
  10000[19] <- ((LevelData[5] * 10000[16]) + LevelData[7]) / 10000[17]
  10000[21] <- Power(Power(10000[18] - 10000[13], 2.0) + Power(10000[19] - 10000[14], 2.0), 0.5)
  SpawnParticleEffect(10000[20], 10000[13], 10000[14], 10000[13] + 0, 10000[14] + 10000[21], 10000[18] + 0, 10000[19] + 10000[21], 10000[18], 10000[19], 0.5, 0)
  10000[8] <- 0
  goto when 10000[15]
    1.0 -> 17
    2.0 -> 16
    3.0 -> 13
    4.0 -> 12
    5.0 -> 12
    7.0 -> 12
    default -> 18
12:
  10000[8] <- 4.0
  goto 18
13:
  goto 14 if (EntityData[2] > 0) else 15
14:
  10000[8] <- 9.0
  goto 18
15:
  10000[8] <- 11.0
  goto 18
16:
  10000[8] <- 7.0
  goto 18
17:
  10000[8] <- 2.0
  goto 18
18:
  10000[9] <- 10000[10] + ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[10] <- 10000[10] - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[0] <- LevelData[8] * 10000[10]
  10000[1] <- LevelData[9] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[11] <- 10000[0] + 10000[1] + LevelData[10]
  10000[2] <- LevelData[2] * 10000[10]
  10000[3] <- LevelData[3] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[12] <- (10000[2] + 10000[3] + LevelData[4]) / 10000[11]
  10000[4] <- LevelData[8] * 10000[9]
  10000[13] <- 10000[4] + 10000[1] + LevelData[10]
  10000[5] <- LevelData[2] * 10000[9]
  10000[14] <- (10000[5] + 10000[3] + LevelData[4]) / 10000[13]
  10000[6] <- LevelData[9] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[15] <- 10000[0] + 10000[6] + LevelData[10]
  10000[7] <- LevelData[3] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[16] <- (10000[2] + 10000[7] + LevelData[4]) / 10000[15]
  10000[17] <- 10000[4] + 10000[6] + LevelData[10]
  10000[18] <- (10000[5] + 10000[7] + LevelData[4]) / 10000[17]
  10000[19] <- (10000[16] + 10000[18]) / 2.0
  10000[20] <- (10000[12] + 10000[14]) / 2.0
  10000[0] <- ((((10000[18] - 10000[16]) + 10000[14]) - 10000[12]) / 2.0) / 2.0
  10000[1] <- LevelData[5] * 10000[10]
  10000[2] <- LevelData[6] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[3] <- LevelData[6] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[4] <- LevelData[5] * 10000[9]
  SpawnParticleEffect(10000[8], 10000[20] - 10000[0], (10000[1] + 10000[2] + LevelData[7]) / 10000[11], 10000[19] - 10000[0], (10000[1] + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[15], 10000[19] + 10000[0], (10000[4] + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[17], 10000[20] + 10000[0], (10000[4] + 10000[2] + LevelData[7]) / 10000[13], 0.5, 0)
  goto 24 if !LevelOption[7] else 19
19:
  10000[0] <- 0
  goto 20
20:
  goto 21 if (10000[0] < LevelData[16]) else 24
21:
  10000[1] <- 10000[0] + 1.0
  10000[2] <- 16.0 + (10000[0] * 9.0)
  goto 22 if (LevelData[10000[2] + 1] == EntityData[0]) else 23
22:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[2] + 2], LevelData[10000[2] + 3], LevelData[10000[2] + 4], LevelData[10000[2] + 5], LevelData[10000[2] + 6], LevelData[10000[2] + 7], LevelData[10000[2] + 8], LevelData[10000[2] + 9], 0.2, 0)
  goto exit
23:
  10000[0] <- 10000[1]
  goto 20
24:
  goto exit
