0:
  10000[0] <- EntityData[0] * 3.0
  goto 15 if (2.0 == EntityInfoArray[10000[0] + 2]) else 1
1:
  10000[0] <- EntityData[1] * 3.0
  goto when EntityInfoArray[10000[0] + 2]
    2.0 -> 15
    default -> 2
2:
  10000[9] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[18] <- 10000[9]
  10000[8] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[9] <- 12.0 + 10000[9]
  10000[11] <- Remap(EntityDataArray[10000[9]] - (6.0 / LevelOption[1]), EntityDataArray[10000[9]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  goto 13 if !LevelOption[8] else 3
3:
  goto 4 if (10000[11] <= LevelData[15]) else 5
4:
  10000[12] <- 0
  goto 12
5:
  goto 6 if (10000[11] <= (LevelData[15] + 0.5)) else 7
6:
  10000[12] <- Remap(LevelData[15], LevelData[15] + 0.5, 0, 1.0, 10000[11])
  goto 12
7:
  goto 8 if (10000[11] <= (LevelData[14] - 0.5)) else 9
8:
  10000[12] <- Remap(LevelData[15] + 0.5, LevelData[14] - 0.5, 1.0, 1.0, 10000[11])
  goto 12
9:
  goto 10 if (10000[11] <= LevelData[14]) else 11
10:
  10000[12] <- Remap(LevelData[14] - 0.5, LevelData[14], 1.0, 0, 10000[11])
  goto 12
11:
  10000[12] <- 0
  goto 12
12:
  10000[12] <- LevelOption[9] * EaseOutQuad(10000[12])
  goto 13 if (10000[12] <= 0) else 14
13:
  goto exit
14:
  10000[13] <- EntityDataArray[10000[18]] * LevelData[12]
  10000[14] <- EntityDataArray[10000[8]] * LevelData[12]
  10000[15] <- 10000[11] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[16] <- 10000[11] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[0] <- LevelData[8] * 10000[13]
  10000[1] <- LevelData[9] * 10000[15]
  10000[17] <- 10000[0] + 10000[1] + LevelData[10]
  10000[2] <- LevelData[8] * 10000[14]
  10000[19] <- 10000[2] + 10000[1] + LevelData[10]
  10000[3] <- LevelData[9] * 10000[16]
  10000[9] <- 10000[0] + 10000[3] + LevelData[10]
  10000[10] <- 10000[2] + 10000[3] + LevelData[10]
  10000[0] <- LevelData[2] * 10000[13]
  10000[1] <- LevelData[3] * 10000[15]
  10000[2] <- LevelData[5] * 10000[13]
  10000[3] <- LevelData[6] * 10000[15]
  10000[4] <- LevelData[3] * 10000[16]
  10000[5] <- LevelData[6] * 10000[16]
  10000[6] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[7] <- LevelData[5] * 10000[14]
  Draw(18.0, (10000[0] + 10000[1] + LevelData[4]) / 10000[17], (10000[2] + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[17], (10000[0] + 10000[4] + LevelData[4]) / 10000[9], (10000[2] + 10000[5] + LevelData[7]) / 10000[9], (10000[6] + 10000[4] + LevelData[4]) / 10000[10], (10000[7] + 10000[5] + LevelData[7]) / 10000[10], (10000[6] + 10000[1] + LevelData[4]) / 10000[19], (10000[7] + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[19], 220000.0 + (Min(EntityDataArray[10000[8]], EntityDataArray[10000[18]]) * 100.0) + 10000[11], 10000[12])
  goto exit
15:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto exit
