0:
  10000[0] <- EntityMemory[1]
  10000[0] <- 11.0 + (10000[0] * 32.0)
  goto 1 if (RuntimeUpdate[0] > EntityDataArray[10000[0]]) else 6
1:
  10000[0] <- EntityMemory[2]
  goto 2 if (0 != 10000[0]) else 3
2:
  10000[0] <- EntityMemory[2]
  DestroyParticleEffect(10000[0])
  EntityMemory[2] <- 0
  goto 3
3:
  10000[0] <- EntityMemory[3]
  goto 4 if (0 != 10000[0]) else 5
4:
  10000[0] <- EntityMemory[3]
  StopLooped(10000[0])
  EntityMemory[3] <- 0
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto exit
5:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto exit
6:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 11.0 + (10000[0] * 32.0)
  goto 17 if (RuntimeUpdate[0] < EntityDataArray[10000[0]]) else 7
7:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 16.0 + (10000[0] * 32.0)
  10000[0] <- EntityDataArray[10000[0]] * 32.0
  10000[1] <- EntityMemory[0]
  10000[1] <- 10000[1] * 3.0
  StreamSet(EntityInfoArray[10000[1]] + 18.0, RuntimeUpdate[0], EntitySharedMemoryArray[10000[0]] > 0)
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 16.0 + (10000[0] * 32.0)
  10000[0] <- EntityDataArray[10000[0]] * 32.0
  goto 8 if (EntitySharedMemoryArray[10000[0]] > 0) else 13
8:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 16.0 + (10000[0] * 32.0)
  10000[11] <- 1.0 + (EntityDataArray[10000[0]] * 32.0)
  10000[12] <- EntitySharedMemoryArray[10000[11]] * LevelData[12]
  10000[13] <- 10000[12] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[14] <- 10000[12] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[0] <- LevelData[8] * 10000[14]
  10000[15] <- 10000[0] + (LevelData[9] * -(LevelData[11] / 2.0)) + LevelData[10]
  10000[1] <- LevelData[8] * 10000[13]
  10000[8] <- 10000[1] + (LevelData[9] * -(LevelData[11] / 2.0)) + LevelData[10]
  10000[9] <- 10000[0] + (LevelData[9] * (LevelData[11] / 2.0)) + LevelData[10]
  10000[10] <- 10000[1] + (LevelData[9] * (LevelData[11] / 2.0)) + LevelData[10]
  10000[0] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[1] <- LevelData[3] * -(LevelData[11] / 2.0)
  10000[2] <- LevelData[5] * 10000[14]
  10000[3] <- LevelData[6] * -(LevelData[11] / 2.0)
  10000[4] <- LevelData[3] * (LevelData[11] / 2.0)
  10000[5] <- LevelData[6] * (LevelData[11] / 2.0)
  10000[6] <- LevelData[2] * 10000[13]
  10000[7] <- LevelData[5] * 10000[13]
  Draw(14.0, (10000[0] + 10000[1] + LevelData[4]) / 10000[15], (10000[2] + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[15], (10000[0] + 10000[4] + LevelData[4]) / 10000[9], (10000[2] + 10000[5] + LevelData[7]) / 10000[9], (10000[6] + 10000[4] + LevelData[4]) / 10000[10], (10000[7] + 10000[5] + LevelData[7]) / 10000[10], (10000[6] + 10000[1] + LevelData[4]) / 10000[8], (10000[7] + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[8], 300000.0 + (EntitySharedMemoryArray[10000[11]] * 100.0), 1.0)
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 16.0 + (10000[0] * 32.0)
  10000[0] <- 1.0 + (EntityDataArray[10000[0]] * 32.0)
  10000[0] <- EntitySharedMemoryArray[10000[0]] * LevelData[12]
  10000[16] <- 10000[0] + ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[17] <- 10000[0] - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[0] <- LevelData[8] * 10000[17]
  10000[1] <- LevelData[9] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[6] <- 10000[0] + 10000[1] + LevelData[10]
  10000[2] <- LevelData[2] * 10000[17]
  10000[3] <- LevelData[3] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[12] <- (10000[2] + 10000[3] + LevelData[4]) / 10000[6]
  10000[4] <- LevelData[5] * 10000[17]
  10000[5] <- LevelData[6] * -((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[13] <- (10000[4] + 10000[5] + LevelData[7]) / 10000[6]
  10000[6] <- LevelData[8] * 10000[16]
  10000[14] <- 10000[6] + 10000[1] + LevelData[10]
  10000[7] <- LevelData[2] * 10000[16]
  10000[15] <- (10000[7] + 10000[3] + LevelData[4]) / 10000[14]
  10000[8] <- LevelData[5] * 10000[16]
  10000[16] <- (10000[8] + 10000[5] + LevelData[7]) / 10000[14]
  10000[9] <- LevelData[9] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[17] <- 10000[0] + 10000[9] + LevelData[10]
  10000[10] <- LevelData[3] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[18] <- (10000[2] + 10000[10] + LevelData[4]) / 10000[17]
  10000[11] <- LevelData[6] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[19] <- (10000[4] + 10000[11] + LevelData[7]) / 10000[17]
  10000[20] <- 10000[6] + 10000[9] + LevelData[10]
  10000[21] <- (10000[7] + 10000[10] + LevelData[4]) / 10000[20]
  10000[22] <- (10000[8] + 10000[11] + LevelData[7]) / 10000[20]
  10000[23] <- (10000[18] + 10000[21]) / 2.0
  10000[24] <- (10000[12] + 10000[15]) / 2.0
  10000[0] <- ((((10000[21] - 10000[18]) + 10000[15]) - 10000[12]) / 2.0) / 2.0
  10000[25] <- 10000[24] - 10000[0]
  10000[26] <- 10000[24] + 10000[0]
  10000[27] <- 10000[23] - 10000[0]
  10000[28] <- 10000[23] + 10000[0]
  10000[29] <- EntityMemory[2]
  goto 9 if 10000[29] else 10
9:
  10000[29] <- EntityMemory[2]
  MoveParticleEffect(10000[29], 10000[25], 10000[13], 10000[27], 10000[19], 10000[28], 10000[22], 10000[26], 10000[16])
  goto 17 if !LevelOption[10] else 11
10:
  10000[0] <- SpawnParticleEffect(5.0, 10000[25], 10000[13], 10000[27], 10000[19], 10000[28], 10000[22], 10000[26], 10000[16], 1.5, 1.0)
  EntityMemory[2] <- 10000[0]
  goto 17 if !LevelOption[10] else 11
11:
  10000[0] <- EntityMemory[3]
  goto 17 if 10000[0] else 12
12:
  10000[0] <- PlayLooped(7.0)
  EntityMemory[3] <- 10000[0]
  goto exit
13:
  10000[0] <- EntityMemory[2]
  goto 14 if (0 != 10000[0]) else 15
14:
  10000[0] <- EntityMemory[2]
  DestroyParticleEffect(10000[0])
  EntityMemory[2] <- 0
  goto 15
15:
  10000[0] <- EntityMemory[3]
  goto 16 if (0 != 10000[0]) else 17
16:
  10000[0] <- EntityMemory[3]
  StopLooped(10000[0])
  EntityMemory[3] <- 0
  goto exit
17:
  goto exit
