0:
  goto 1 if EntityDespawn[0] else 2
1:
  goto exit
2:
  10000[0] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[10] <- 10000[0]
  10000[11] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[17] <- 10000[11]
  10000[18] <- 12.0 + 10000[0]
  10000[4] <- Remap(EntityDataArray[10000[18]] - (6.0 / LevelOption[1]), EntityDataArray[10000[18]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[5] <- 12.0 + 10000[11]
  10000[7] <- Remap(EntityDataArray[10000[5]] - (6.0 / LevelOption[1]), EntityDataArray[10000[5]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[8] <- Clamp(10000[4], 0, LevelData[14])
  10000[9] <- Clamp(10000[7], 0, LevelData[14])
  10000[11] <- Remap(10000[4], 10000[7], EntityDataArray[10000[10]], EntityDataArray[10000[17]], 10000[8]) * LevelData[12]
  10000[12] <- Remap(10000[4], 10000[7], EntityDataArray[10000[10]], EntityDataArray[10000[17]], 10000[9]) * LevelData[12]
  10000[13] <- 10000[11] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[14] <- 10000[11] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[15] <- 10000[12] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[16] <- 10000[12] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[0] <- LevelData[9] * 10000[8]
  10000[18] <- (LevelData[8] * 10000[13]) + 10000[0] + LevelData[10]
  10000[19] <- (LevelData[8] * 10000[14]) + 10000[0] + LevelData[10]
  10000[0] <- LevelData[9] * 10000[9]
  10000[5] <- (LevelData[8] * 10000[15]) + 10000[0] + LevelData[10]
  10000[6] <- (LevelData[8] * 10000[16]) + 10000[0] + LevelData[10]
  10000[0] <- LevelData[3] * 10000[8]
  10000[1] <- LevelData[6] * 10000[8]
  10000[2] <- LevelData[3] * 10000[9]
  10000[3] <- LevelData[6] * 10000[9]
  Draw(17.0, ((LevelData[2] * 10000[13]) + 10000[0] + LevelData[4]) / 10000[18], ((LevelData[5] * 10000[13]) + 10000[1] + LevelData[7]) / 10000[18], ((LevelData[2] * 10000[15]) + 10000[2] + LevelData[4]) / 10000[5], ((LevelData[5] * 10000[15]) + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[5], ((LevelData[2] * 10000[16]) + 10000[2] + LevelData[4]) / 10000[6], ((LevelData[5] * 10000[16]) + 10000[3] + LevelData[7]) / 10000[6], ((LevelData[2] * 10000[14]) + 10000[0] + LevelData[4]) / 10000[19], ((LevelData[5] * 10000[14]) + 10000[1] + LevelData[7]) / 10000[19], 100000.0 + (Min(EntityDataArray[10000[10]], EntityDataArray[10000[17]]) * 100.0) + Min(10000[4], 10000[7]), LevelOption[5])
  goto exit
