0:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[1] <- 10000[0]
  10000[2] <- EngineRom[10000[1]]
  10000[3] <- 10000[2] == 6.0
  goto 1 if 10000[3] else 2
1:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto 111
2:
  10000[4] <- RuntimeUpdate[0] > EntityData[15]
  goto 3 if 10000[4] else 4
3:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto 111
4:
  10000[5] <- EntityData[14] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 5 if 10000[5] else 6
5:
  10000[7] <- RuntimeUpdate[0] <= EntityData[15]
  10000[6] <- 10000[7]
  goto 7
6:
  10000[6] <- 0
  goto 7
7:
  goto 8 if 10000[6] else 11
8:
  10000[10] <- EntityInfo[0]
  10000[8] <- LevelMemory[0]
  10000[9] <- 10000[8] < 16.0
  goto 9 if 10000[9] else 10
9:
  10000[14] <- LevelMemory[0]
  10000[15] <- 10000[10]
  10000[16] <- 10000[15]
  10000[17] <- 10000[14]
  10000[18] <- 10000[16]
  10000[19] <- 10000[18]
  10000[20] <- 10000[19]
  LevelMemory[10000[17] + 1] <- 10000[20]
  10000[21] <- LevelMemory[0]
  10000[22] <- 10000[21] + 1.0
  LevelMemory[0] <- 10000[22]
  goto 11
10:
  10000[12] <- DebugLog(1.0)
  10000[13] <- DebugPause()
  goto exit
11:
  10000[8] <- EntityMemory[0]
  10000[9] <- 10000[8] > -100000000.0
  goto 12 if 10000[9] else 76
12:
  10000[12] <- EntityMemory[0]
  10000[13] <- 10000[12] < EntityData[11]
  goto 13 if 10000[13] else 14
13:
  10000[14] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  10000[15] <- 10000[14] - EntityData[11]
  10000[16] <- EntityMemory[0]
  10000[17] <- EntityData[11] - 10000[16]
  10000[18] <- 10000[15] < 10000[17]
  10000[19] <- 10000[18]
  goto 15
14:
  10000[19] <- 0
  goto 15
15:
  10000[20] <- !10000[19]
  goto 16 if 10000[20] else 76
16:
  10000[21] <- EntityData[11] - 0.03333333333333333
  10000[22] <- EntityMemory[0]
  10000[49] <- 10000[21] <= 10000[22]
  goto 17 if 10000[49] else 18
17:
  10000[59] <- 10000[22] <= EntityData[11]
  10000[58] <- 10000[59]
  goto 19
18:
  10000[58] <- 0
  goto 19
19:
  goto 20 if 10000[58] else 21
20:
  EntityMemory[0] <- EntityData[11]
  goto 21
21:
  10000[64] <- EntityMemory[0]
  10000[11] <- Judge(10000[64], EntityData[11], EntityData[5], EntityData[6], EntityData[7], EntityData[8], EntityData[9], EntityData[10])
  EntityInput[0] <- 10000[11]
  10000[23] <- 10000[64] - EntityData[11]
  10000[24] <- Clamp(10000[23], -1.0, 1.0)
  EntityInput[1] <- 10000[24]
  10000[25] <- EntityInput[1]
  10000[26] <- 10000[25] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[26]
  10000[27] <- 10000[11] != 0
  goto 22 if 10000[27] else 75
22:
  10000[28] <- !LevelOption[11]
  goto 23 if 10000[28] else 40
23:
  10000[29] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[30] <- 10000[29]
  10000[31] <- EngineRom[10000[30]]
  10000[32] <- !LevelOption[10]
  goto 40 if 10000[32] else 24
24:
  10000[33] <- 10000[31] == 6.0
  goto 40 if 10000[33] else 25
25:
  10000[34] <- 0
  10000[35] <- 10000[31] == 2.0
  goto 27 if 10000[35] else 26
26:
  10000[36] <- 10000[31] == 3.0
  goto 27 if 10000[36] else 33
27:
  10000[37] <- 10000[11] == 1.0
  goto 28 if 10000[37] else 29
28:
  10000[34] <- 4.0
  goto 39
29:
  10000[38] <- 10000[11] == 2.0
  goto 30 if 10000[38] else 31
30:
  10000[34] <- 5.0
  goto 39
31:
  10000[39] <- 10000[11] == 3.0
  goto 32 if 10000[39] else 39
32:
  10000[34] <- 6.0
  goto 39
33:
  10000[40] <- 10000[11] == 1.0
  goto 34 if 10000[40] else 35
34:
  10000[34] <- 1.0
  goto 39
35:
  10000[41] <- 10000[11] == 2.0
  goto 36 if 10000[41] else 37
36:
  10000[34] <- 2.0
  goto 39
37:
  10000[42] <- 10000[11] == 3.0
  goto 38 if 10000[42] else 39
38:
  10000[34] <- 3.0
  goto 39
39:
  10000[43] <- 10000[34]
  10000[44] <- Play(10000[43], 0)
  goto 40
40:
  10000[32] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[33] <- 10000[32]
  10000[34] <- EngineRom[10000[33]]
  10000[35] <- 10000[34] == 6.0
  goto 75 if 10000[35] else 41
41:
  10000[36] <- !LevelOption[6]
  goto 75 if 10000[36] else 42
42:
  10000[37] <- 0
  10000[38] <- 10000[34] == 1.0
  goto 43 if 10000[38] else 44
43:
  10000[37] <- 1.0
  goto 54
44:
  10000[39] <- 10000[34] == 2.0
  goto 45 if 10000[39] else 46
45:
  10000[37] <- 6.0
  goto 54
46:
  10000[40] <- 10000[34] == 3.0
  goto 47 if 10000[40] else 50
47:
  10000[41] <- EntityData[2] > 0
  goto 48 if 10000[41] else 49
48:
  10000[37] <- 8.0
  goto 54
49:
  10000[37] <- 10.0
  goto 54
50:
  10000[42] <- 10000[34] == 4.0
  goto 53 if 10000[42] else 51
51:
  10000[43] <- 10000[34] == 5.0
  goto 53 if 10000[43] else 52
52:
  10000[44] <- 10000[34] == 7.0
  goto 53 if 10000[44] else 54
53:
  10000[37] <- 3.0
  goto 54
54:
  10000[45] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[46] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[47] <- 10000[45] - 10000[46]
  10000[48] <- 10000[47]
  10000[51] <- 0
  10000[52] <- 10000[48]
  10000[53] <- LevelData[2] * 10000[52]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[55] <- LevelData[3] * 10000[54]
  10000[56] <- 10000[53] + 10000[55]
  10000[57] <- 10000[56] + LevelData[4]
  10000[60] <- 10000[48]
  10000[61] <- LevelData[5] * 10000[60]
  10000[50] <- 10000[51]
  10000[62] <- LevelData[6] * 10000[50]
  10000[63] <- 10000[61] + 10000[62]
  10000[66] <- 10000[63] + LevelData[7]
  10000[65] <- 10000[48]
  10000[67] <- LevelData[8] * 10000[65]
  10000[68] <- 10000[51]
  10000[69] <- LevelData[9] * 10000[68]
  10000[70] <- 10000[67] + 10000[69]
  10000[71] <- 10000[70] + LevelData[10]
  10000[72] <- 10000[57] / 10000[71]
  10000[73] <- 10000[66] / 10000[71]
  10000[74] <- 10000[72]
  10000[75] <- 10000[73]
  10000[76] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[77] <- 10000[45] + 10000[76]
  10000[78] <- 10000[77]
  10000[79] <- 0
  10000[80] <- 10000[78]
  10000[81] <- LevelData[2] * 10000[80]
  10000[82] <- 10000[79]
  10000[83] <- LevelData[3] * 10000[82]
  10000[84] <- 10000[81] + 10000[83]
  10000[85] <- 10000[84] + LevelData[4]
  10000[86] <- 10000[78]
  10000[87] <- LevelData[5] * 10000[86]
  10000[88] <- 10000[79]
  10000[89] <- LevelData[6] * 10000[88]
  10000[90] <- 10000[87] + 10000[89]
  10000[91] <- 10000[90] + LevelData[7]
  10000[92] <- 10000[78]
  10000[93] <- LevelData[8] * 10000[92]
  10000[94] <- 10000[79]
  10000[95] <- LevelData[9] * 10000[94]
  10000[96] <- 10000[93] + 10000[95]
  10000[97] <- 10000[96] + LevelData[10]
  10000[98] <- 10000[85] / 10000[97]
  10000[99] <- 10000[91] / 10000[97]
  10000[100] <- 10000[98]
  10000[101] <- 10000[99]
  10000[102] <- 10000[100]
  10000[103] <- 10000[74]
  10000[104] <- 10000[102] - 10000[103]
  10000[105] <- 10000[101]
  10000[106] <- 10000[75]
  10000[107] <- 10000[105] - 10000[106]
  10000[108] <- 10000[104]
  10000[109] <- Power(10000[108], 2.0)
  10000[110] <- 10000[107]
  10000[111] <- Power(10000[110], 2.0)
  10000[112] <- 10000[109] + 10000[111]
  10000[113] <- Power(10000[112], 0.5)
  10000[114] <- 0
  10000[115] <- 10000[113]
  10000[116] <- 10000[74]
  10000[117] <- 10000[114]
  10000[118] <- 10000[116] + 10000[117]
  10000[119] <- 10000[75]
  10000[120] <- 10000[115]
  10000[121] <- 10000[119] + 10000[120]
  10000[122] <- 0
  10000[123] <- 10000[113]
  10000[124] <- 10000[100]
  10000[125] <- 10000[122]
  10000[126] <- 10000[124] + 10000[125]
  10000[127] <- 10000[101]
  10000[128] <- 10000[123]
  10000[129] <- 10000[127] + 10000[128]
  10000[130] <- 10000[37]
  10000[131] <- 10000[74]
  10000[132] <- 10000[75]
  10000[133] <- 10000[118]
  10000[134] <- 10000[121]
  10000[135] <- 10000[126]
  10000[136] <- 10000[129]
  10000[137] <- 10000[100]
  10000[138] <- 10000[101]
  10000[139] <- SpawnParticleEffect(10000[130], 10000[131], 10000[132], 10000[133], 10000[134], 10000[135], 10000[136], 10000[137], 10000[138], 0.5, 0)
  10000[140] <- 10000[139]
  10000[141] <- 0
  10000[142] <- 10000[34] == 1.0
  goto 55 if 10000[142] else 56
55:
  10000[141] <- 2.0
  goto 66
56:
  10000[143] <- 10000[34] == 2.0
  goto 57 if 10000[143] else 58
57:
  10000[141] <- 7.0
  goto 66
58:
  10000[144] <- 10000[34] == 3.0
  goto 59 if 10000[144] else 62
59:
  10000[327] <- EntityData[2] > 0
  goto 60 if 10000[327] else 61
60:
  10000[141] <- 9.0
  goto 66
61:
  10000[141] <- 11.0
  goto 66
62:
  10000[326] <- 10000[34] == 4.0
  goto 65 if 10000[326] else 63
63:
  10000[329] <- 10000[34] == 5.0
  goto 65 if 10000[329] else 64
64:
  10000[332] <- 10000[34] == 7.0
  goto 65 if 10000[332] else 66
65:
  10000[141] <- 4.0
  goto 66
66:
  10000[145] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[146] <- 10000[145]
  10000[147] <- 0
  10000[148] <- LevelData[11]
  10000[149] <- LevelData[11]
  10000[150] <- 10000[148]
  10000[151] <- 10000[150] * 1.8
  10000[152] <- 10000[149]
  10000[153] <- 10000[152] * 1.8
  10000[154] <- 10000[147]
  10000[155] <- 10000[153]
  10000[156] <- 10000[155] / 2.0
  10000[157] <- 10000[154] + 10000[156]
  10000[158] <- 10000[146]
  10000[159] <- 10000[151]
  10000[160] <- 10000[159] / 2.0
  10000[161] <- 10000[158] + 10000[160]
  10000[162] <- 10000[147]
  10000[163] <- 10000[153]
  10000[164] <- 10000[163] / 2.0
  10000[165] <- 10000[162] - 10000[164]
  10000[166] <- 10000[146]
  10000[167] <- 10000[151]
  10000[168] <- 10000[167] / 2.0
  10000[169] <- 10000[166] - 10000[168]
  10000[170] <- 10000[157]
  10000[171] <- 10000[161]
  10000[172] <- 10000[165]
  10000[173] <- 10000[169]
  10000[174] <- 10000[173]
  10000[175] <- 10000[172]
  10000[176] <- 10000[174]
  10000[177] <- 10000[175]
  10000[178] <- 10000[176]
  10000[179] <- LevelData[2] * 10000[178]
  10000[180] <- 10000[177]
  10000[181] <- LevelData[3] * 10000[180]
  10000[182] <- 10000[179] + 10000[181]
  10000[183] <- 10000[182] + LevelData[4]
  10000[184] <- 10000[176]
  10000[185] <- LevelData[5] * 10000[184]
  10000[186] <- 10000[177]
  10000[187] <- LevelData[6] * 10000[186]
  10000[188] <- 10000[185] + 10000[187]
  10000[189] <- 10000[188] + LevelData[7]
  10000[190] <- 10000[176]
  10000[191] <- LevelData[8] * 10000[190]
  10000[192] <- 10000[177]
  10000[193] <- LevelData[9] * 10000[192]
  10000[194] <- 10000[191] + 10000[193]
  10000[195] <- 10000[194] + LevelData[10]
  10000[196] <- 10000[183] / 10000[195]
  10000[197] <- 10000[189] / 10000[195]
  10000[198] <- 10000[196]
  10000[199] <- 10000[197]
  10000[200] <- 10000[171]
  10000[201] <- 10000[172]
  10000[202] <- 10000[200]
  10000[203] <- 10000[201]
  10000[204] <- 10000[202]
  10000[205] <- LevelData[2] * 10000[204]
  10000[206] <- 10000[203]
  10000[207] <- LevelData[3] * 10000[206]
  10000[208] <- 10000[205] + 10000[207]
  10000[209] <- 10000[208] + LevelData[4]
  10000[210] <- 10000[202]
  10000[211] <- LevelData[5] * 10000[210]
  10000[212] <- 10000[203]
  10000[213] <- LevelData[6] * 10000[212]
  10000[214] <- 10000[211] + 10000[213]
  10000[215] <- 10000[214] + LevelData[7]
  10000[216] <- 10000[202]
  10000[217] <- LevelData[8] * 10000[216]
  10000[218] <- 10000[203]
  10000[219] <- LevelData[9] * 10000[218]
  10000[220] <- 10000[217] + 10000[219]
  10000[221] <- 10000[220] + LevelData[10]
  10000[222] <- 10000[209] / 10000[221]
  10000[223] <- 10000[215] / 10000[221]
  10000[224] <- 10000[222]
  10000[225] <- 10000[223]
  10000[226] <- 10000[173]
  10000[227] <- 10000[170]
  10000[228] <- 10000[226]
  10000[229] <- 10000[227]
  10000[230] <- 10000[228]
  10000[231] <- LevelData[2] * 10000[230]
  10000[232] <- 10000[229]
  10000[233] <- LevelData[3] * 10000[232]
  10000[234] <- 10000[231] + 10000[233]
  10000[235] <- 10000[234] + LevelData[4]
  10000[236] <- 10000[228]
  10000[237] <- LevelData[5] * 10000[236]
  10000[238] <- 10000[229]
  10000[239] <- LevelData[6] * 10000[238]
  10000[240] <- 10000[237] + 10000[239]
  10000[241] <- 10000[240] + LevelData[7]
  10000[242] <- 10000[228]
  10000[243] <- LevelData[8] * 10000[242]
  10000[244] <- 10000[229]
  10000[245] <- LevelData[9] * 10000[244]
  10000[246] <- 10000[243] + 10000[245]
  10000[247] <- 10000[246] + LevelData[10]
  10000[248] <- 10000[235] / 10000[247]
  10000[249] <- 10000[241] / 10000[247]
  10000[250] <- 10000[248]
  10000[251] <- 10000[249]
  10000[252] <- 10000[171]
  10000[253] <- 10000[170]
  10000[254] <- 10000[252]
  10000[255] <- 10000[253]
  10000[256] <- 10000[254]
  10000[257] <- LevelData[2] * 10000[256]
  10000[258] <- 10000[255]
  10000[259] <- LevelData[3] * 10000[258]
  10000[260] <- 10000[257] + 10000[259]
  10000[261] <- 10000[260] + LevelData[4]
  10000[262] <- 10000[254]
  10000[263] <- LevelData[5] * 10000[262]
  10000[264] <- 10000[255]
  10000[265] <- LevelData[6] * 10000[264]
  10000[266] <- 10000[263] + 10000[265]
  10000[267] <- 10000[266] + LevelData[7]
  10000[268] <- 10000[254]
  10000[269] <- LevelData[8] * 10000[268]
  10000[270] <- 10000[255]
  10000[271] <- LevelData[9] * 10000[270]
  10000[272] <- 10000[269] + 10000[271]
  10000[273] <- 10000[272] + LevelData[10]
  10000[274] <- 10000[261] / 10000[273]
  10000[275] <- 10000[267] / 10000[273]
  10000[276] <- 10000[274]
  10000[277] <- 10000[275]
  10000[278] <- 10000[276]
  10000[279] <- 10000[250]
  10000[280] <- 10000[278] - 10000[279]
  10000[281] <- 10000[224]
  10000[282] <- 10000[280] + 10000[281]
  10000[283] <- 10000[198]
  10000[284] <- 10000[282] - 10000[283]
  10000[285] <- 10000[284] / 2.0
  10000[286] <- 10000[250]
  10000[287] <- 10000[276]
  10000[288] <- 10000[286] + 10000[287]
  10000[289] <- 10000[288] / 2.0
  10000[290] <- 10000[198]
  10000[291] <- 10000[224]
  10000[292] <- 10000[290] + 10000[291]
  10000[293] <- 10000[292] / 2.0
  10000[294] <- 10000[285] / 2.0
  10000[295] <- 10000[293] - 10000[294]
  10000[296] <- 10000[199]
  10000[297] <- 10000[295]
  10000[298] <- 10000[296]
  10000[299] <- 10000[285] / 2.0
  10000[300] <- 10000[293] + 10000[299]
  10000[301] <- 10000[225]
  10000[302] <- 10000[300]
  10000[303] <- 10000[301]
  10000[304] <- 10000[285] / 2.0
  10000[305] <- 10000[289] - 10000[304]
  10000[306] <- 10000[251]
  10000[307] <- 10000[305]
  10000[308] <- 10000[306]
  10000[309] <- 10000[285] / 2.0
  10000[310] <- 10000[289] + 10000[309]
  10000[311] <- 10000[277]
  10000[312] <- 10000[310]
  10000[313] <- 10000[311]
  10000[314] <- 10000[141]
  10000[315] <- 10000[297]
  10000[316] <- 10000[298]
  10000[317] <- 10000[307]
  10000[318] <- 10000[308]
  10000[319] <- 10000[312]
  10000[320] <- 10000[313]
  10000[321] <- 10000[302]
  10000[322] <- 10000[303]
  10000[323] <- SpawnParticleEffect(10000[314], 10000[315], 10000[316], 10000[317], 10000[318], 10000[319], 10000[320], 10000[321], 10000[322], 0.5, 0)
  10000[324] <- 10000[323]
  10000[325] <- !LevelOption[7]
  goto 75 if 10000[325] else 67
67:
  10000[328] <- 0
  goto 68
68:
  10000[330] <- 10000[328]
  10000[331] <- 10000[330] < LevelData[16]
  goto 69 if 10000[331] else 70
69:
  10000[334] <- 10000[328]
  10000[335] <- 10000[328]
  10000[336] <- 10000[335] + 1.0
  10000[328] <- 10000[336]
  10000[333] <- 1.0
  goto 71
70:
  10000[333] <- 0
  goto 71
71:
  goto 72 if 10000[333] else 74
72:
  10000[339] <- 10000[334] * 9.0
  10000[340] <- 16.0 + 10000[339]
  10000[341] <- 10000[340]
  10000[342] <- LevelData[10000[341] + 1] == EntityData[0]
  goto 73 if 10000[342] else 68
73:
  10000[343] <- SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[341] + 2], LevelData[10000[341] + 3], LevelData[10000[341] + 4], LevelData[10000[341] + 5], LevelData[10000[341] + 6], LevelData[10000[341] + 7], LevelData[10000[341] + 8], LevelData[10000[341] + 9], 0.2, 0)
  10000[344] <- 10000[343]
  goto 75
74:
  10000[337] <- DebugLog(2.0)
  10000[338] <- DebugPause()
  goto exit
75:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 76
76:
  10000[11] <- EntityData[16] >= 0
  goto 77 if 10000[11] else 114
77:
  10000[25] <- EntityData[16] * 3.0
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[27] <- EntityInfoArray[10000[26] + 1] >= -14.0
  10000[28] <- EntityInfoArray[10000[26] + 1] < 14.0
  10000[29] <- 10000[27] && 10000[28]
  10000[30] <- Trunc(EntityInfoArray[10000[26] + 1])
  10000[31] <- 10000[30] == EntityInfoArray[10000[26] + 1]
  10000[32] <- 10000[29] && 10000[31]
  goto 78 if 10000[32] else 113
78:
  10000[35] <- EntityInfoArray[10000[26] + 1] < 0
  10000[36] <- 10000[35] * 14.0
  10000[37] <- EntityInfoArray[10000[26] + 1] + 10000[36]
  10000[38] <- 52.0 + 10000[37]
  10000[39] <- 10000[38]
  10000[40] <- EngineRom[10000[39]]
  10000[41] <- 10000[40]
  10000[42] <- 10000[40] + 1.0
  10000[43] <- EngineRom[10000[41]]
  10000[44] <- 3000.0
  10000[45] <- 10000[42]
  10000[46] <- 0
  goto 79
79:
  10000[47] <- 10000[43]
  10000[48] <- 10000[46] < 10000[47]
  goto 80 if 10000[48] else 83
80:
  10000[51] <- 10000[44]
  10000[52] <- 10000[45]
  10000[53] <- 10000[52] + 10000[46]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[55] <- 10000[53]
  10000[56] <- 10000[54][10000[55]]
  10000[57] <- 10000[56] == 13.0
  goto 81 if 10000[57] else 82
81:
  10000[50] <- 1.0
  goto 84
82:
  10000[60] <- 10000[46] + 1.0
  10000[61] <- 10000[60]
  10000[46] <- 10000[61]
  goto 79
83:
  10000[50] <- 0
  goto 84
84:
  goto 85 if 10000[50] else 112
85:
  10000[11] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[23] <- 10000[11]
  10000[24] <- EntitySharedMemoryArray[10000[23]]
  10000[25] <- 10000[24] > 0
  goto 86 if 10000[25] else 111
86:
  10000[26] <- EntityData[16] >= 0
  goto 87 if 10000[26] else 110
87:
  10000[29] <- EntityData[16] * 3.0
  10000[30] <- 10000[29]
  10000[31] <- EntityInfoArray[10000[30] + 1] >= -14.0
  10000[32] <- EntityInfoArray[10000[30] + 1] < 14.0
  10000[33] <- 10000[31] && 10000[32]
  10000[34] <- Trunc(EntityInfoArray[10000[30] + 1])
  10000[35] <- 10000[34] == EntityInfoArray[10000[30] + 1]
  10000[36] <- 10000[33] && 10000[35]
  goto 88 if 10000[36] else 109
88:
  10000[39] <- EntityInfoArray[10000[30] + 1] < 0
  10000[40] <- 10000[39] * 14.0
  10000[41] <- EntityInfoArray[10000[30] + 1] + 10000[40]
  10000[42] <- 52.0 + 10000[41]
  10000[43] <- 10000[42]
  10000[44] <- EngineRom[10000[43]]
  10000[45] <- 10000[44]
  10000[46] <- 10000[44] + 1.0
  10000[47] <- EngineRom[10000[45]]
  10000[48] <- 3000.0
  10000[51] <- 10000[46]
  10000[52] <- 0
  goto 89
89:
  10000[53] <- 10000[47]
  10000[54] <- 10000[52] < 10000[53]
  goto 90 if 10000[54] else 93
90:
  10000[55] <- 10000[48]
  10000[56] <- 10000[51]
  10000[57] <- 10000[56] + 10000[52]
  10000[60] <- 10000[55]
  10000[61] <- 10000[57]
  10000[50] <- 10000[60][10000[61]]
  10000[62] <- 10000[50] == 13.0
  goto 91 if 10000[62] else 92
91:
  10000[65] <- 1.0
  goto 94
92:
  10000[63] <- 10000[52] + 1.0
  10000[66] <- 10000[63]
  10000[52] <- 10000[66]
  goto 89
93:
  10000[65] <- 0
  goto 94
94:
  goto 95 if 10000[65] else 108
95:
  10000[26] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[27] <- 10000[26]
  10000[28] <- EntitySharedMemoryArray[10000[27]]
  10000[29] <- LevelMemory[17]
  10000[30] <- 10000[29] >= 16.0
  goto 96 if 10000[30] else 97
96:
  10000[41] <- 0
  goto 111
97:
  10000[31] <- 0
  goto 98
98:
  10000[32] <- LevelMemory[17]
  10000[33] <- 10000[31] < 10000[32]
  goto 99 if 10000[33] else 102
99:
  10000[34] <- 17.0 + 10000[31]
  10000[35] <- 10000[34]
  10000[36] <- LevelMemory[10000[35] + 1]
  10000[37] <- 10000[36] == 10000[28]
  goto 100 if 10000[37] else 101
100:
  10000[40] <- 1.0
  goto 103
101:
  10000[38] <- 10000[31] + 1.0
  10000[39] <- 10000[38]
  10000[31] <- 10000[39]
  goto 98
102:
  10000[40] <- 0
  goto 103
103:
  goto 104 if 10000[40] else 105
104:
  10000[41] <- 0
  goto 111
105:
  10000[41] <- LevelMemory[17]
  10000[42] <- 10000[41] < 16.0
  goto 106 if 10000[42] else 107
106:
  10000[45] <- LevelMemory[17]
  10000[46] <- 17.0 + 10000[45]
  10000[47] <- 10000[46]
  LevelMemory[10000[47] + 1] <- 10000[28]
  10000[48] <- LevelMemory[17]
  10000[51] <- 10000[48] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[51]
  10000[41] <- 1.0
  goto 111
107:
  10000[43] <- DebugLog(9.0)
  10000[44] <- DebugPause()
  goto exit
108:
  10000[67] <- DebugLog(8.0)
  10000[68] <- DebugPause()
  goto exit
109:
  10000[37] <- DebugLog(7.0)
  10000[38] <- DebugPause()
  goto exit
110:
  10000[27] <- DebugLog(6.0)
  10000[28] <- DebugPause()
  goto exit
111:
  goto exit
112:
  10000[62] <- DebugLog(5.0)
  10000[63] <- DebugPause()
  goto exit
113:
  10000[33] <- DebugLog(4.0)
  10000[34] <- DebugPause()
  goto exit
114:
  10000[23] <- DebugLog(3.0)
  10000[24] <- DebugPause()
  goto exit
