0:
  goto 25 if RuntimeUpdate[3] else 1
1:
  goto 2 if (EntityData[12] != 0) else 25
2:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[5] <- EngineRom[10000[0]]
  goto when 10000[5]
    6.0 -> 25
    default -> 3
3:
  goto 25 if !LevelOption[6] else 4
4:
  10000[10] <- 0
  goto when 10000[5]
    1.0 -> 10
    2.0 -> 9
    3.0 -> 6
    4.0 -> 5
    5.0 -> 5
    7.0 -> 5
    default -> 11
5:
  10000[10] <- 3.0
  goto 11
6:
  goto 7 if (EntityData[2] > 0) else 8
7:
  10000[10] <- 8.0
  goto 11
8:
  10000[10] <- 10.0
  goto 11
9:
  10000[10] <- 6.0
  goto 11
10:
  10000[10] <- 1.0
  goto 11
11:
  10000[0] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[1] <- 10000[0] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[2] <- (LevelData[8] * 10000[1]) + LevelData[10]
  10000[3] <- ((LevelData[2] * 10000[1]) + LevelData[4]) / 10000[2]
  10000[4] <- ((LevelData[5] * 10000[1]) + LevelData[7]) / 10000[2]
  10000[6] <- 10000[0] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[7] <- (LevelData[8] * 10000[6]) + LevelData[10]
  10000[8] <- ((LevelData[2] * 10000[6]) + LevelData[4]) / 10000[7]
  10000[9] <- ((LevelData[5] * 10000[6]) + LevelData[7]) / 10000[7]
  10000[11] <- Power(Power(10000[8] - 10000[3], 2.0) + Power(10000[9] - 10000[4], 2.0), 0.5)
  SpawnParticleEffect(10000[10], 10000[3], 10000[4], 10000[3] + 0, 10000[4] + 10000[11], 10000[8] + 0, 10000[9] + 10000[11], 10000[8], 10000[9], 0.5, 0)
  10000[0] <- 0
  goto when 10000[5]
    1.0 -> 17
    2.0 -> 16
    3.0 -> 13
    4.0 -> 12
    5.0 -> 12
    7.0 -> 12
    default -> 18
12:
  10000[0] <- 4.0
  goto 18
13:
  goto 14 if (EntityData[2] > 0) else 15
14:
  10000[0] <- 9.0
  goto 18
15:
  10000[0] <- 11.0
  goto 18
16:
  10000[0] <- 7.0
  goto 18
17:
  10000[0] <- 2.0
  goto 18
18:
  10000[1] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[2] <- 10000[1] + ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[3] <- 10000[1] - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)
  10000[4] <- (LevelData[8] * 10000[3]) + (LevelData[9] * (0 - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[10]
  10000[5] <- ((LevelData[2] * 10000[3]) + (LevelData[3] * (0 - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[4]) / 10000[4]
  10000[6] <- (LevelData[8] * 10000[2]) + (LevelData[9] * (0 - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[10]
  10000[7] <- ((LevelData[2] * 10000[2]) + (LevelData[3] * (0 - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[4]) / 10000[6]
  10000[8] <- (LevelData[8] * 10000[3]) + (LevelData[9] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)) + LevelData[10]
  10000[9] <- ((LevelData[2] * 10000[3]) + (LevelData[3] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)) + LevelData[4]) / 10000[8]
  10000[10] <- (LevelData[8] * 10000[2]) + (LevelData[9] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)) + LevelData[10]
  10000[11] <- ((LevelData[2] * 10000[2]) + (LevelData[3] * ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0)) + LevelData[4]) / 10000[10]
  10000[12] <- (((10000[11] - 10000[9]) + 10000[7]) - 10000[5]) / 2.0
  10000[13] <- (10000[9] + 10000[11]) / 2.0
  10000[14] <- (10000[5] + 10000[7]) / 2.0
  SpawnParticleEffect(10000[0], 10000[14] - (10000[12] / 2.0), ((LevelData[5] * 10000[3]) + (LevelData[6] * (0 - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[7]) / 10000[4], 10000[13] - (10000[12] / 2.0), ((LevelData[5] * 10000[3]) + (LevelData[6] * (0 + ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[7]) / 10000[8], 10000[13] + (10000[12] / 2.0), ((LevelData[5] * 10000[2]) + (LevelData[6] * (0 + ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[7]) / 10000[10], 10000[14] + (10000[12] / 2.0), ((LevelData[5] * 10000[2]) + (LevelData[6] * (0 - ((LevelData[11] * 1.8) / 2.0))) + LevelData[7]) / 10000[6], 0.5, 0)
  goto 25 if !LevelOption[7] else 19
19:
  10000[0] <- 0
  goto 20
20:
  goto 21 if (10000[0] < LevelData[16]) else 24
21:
  10000[1] <- 10000[0] + 1.0
  10000[2] <- 16.0 + (10000[0] * 9.0)
  goto 22 if (LevelData[10000[2] + 1] == EntityData[0]) else 23
22:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[2] + 2], LevelData[10000[2] + 3], LevelData[10000[2] + 4], LevelData[10000[2] + 5], LevelData[10000[2] + 6], LevelData[10000[2] + 7], LevelData[10000[2] + 8], LevelData[10000[2] + 9], 0.2, 0)
  goto exit
23:
  10000[0] <- 10000[1]
  goto 20
24:
  DebugLog(1.0)
  DebugPause()
  goto exit
25:
  goto exit
