0:
  10000[0] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[11] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[12] <- 6.0 + (EntityData[0] * 32.0)
  10000[1] <- Remap(EntityDataArray[10000[12]] - (6.0 / LevelOption[1]), EntityDataArray[10000[12]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[2] <- 6.0 + (EntityData[1] * 32.0)
  10000[4] <- Remap(EntityDataArray[10000[2]] - (6.0 / LevelOption[1]), EntityDataArray[10000[2]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[5] <- Clamp(10000[1], 0, LevelData[14])
  10000[6] <- Clamp(10000[4], 0, LevelData[14])
  10000[7] <- Remap(10000[1], 10000[4], EntityDataArray[10000[0]], EntityDataArray[10000[11]], 10000[5]) * LevelData[12]
  10000[8] <- Remap(10000[1], 10000[4], EntityDataArray[10000[0]], EntityDataArray[10000[11]], 10000[6]) * LevelData[12]
  10000[9] <- 10000[7] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[10] <- 10000[7] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[12] <- 10000[8] - (LevelData[11] / 2.0)
  10000[13] <- 10000[8] + (LevelData[11] / 2.0)
  10000[14] <- (LevelData[8] * 10000[9]) + (LevelData[9] * 10000[5]) + LevelData[10]
  10000[15] <- (LevelData[8] * 10000[10]) + (LevelData[9] * 10000[5]) + LevelData[10]
  10000[2] <- (LevelData[8] * 10000[12]) + (LevelData[9] * 10000[6]) + LevelData[10]
  10000[3] <- (LevelData[8] * 10000[13]) + (LevelData[9] * 10000[6]) + LevelData[10]
  Draw(17.0, ((LevelData[2] * 10000[9]) + (LevelData[3] * 10000[5]) + LevelData[4]) / 10000[14], ((LevelData[5] * 10000[9]) + (LevelData[6] * 10000[5]) + LevelData[7]) / 10000[14], ((LevelData[2] * 10000[12]) + (LevelData[3] * 10000[6]) + LevelData[4]) / 10000[2], ((LevelData[5] * 10000[12]) + (LevelData[6] * 10000[6]) + LevelData[7]) / 10000[2], ((LevelData[2] * 10000[13]) + (LevelData[3] * 10000[6]) + LevelData[4]) / 10000[3], ((LevelData[5] * 10000[13]) + (LevelData[6] * 10000[6]) + LevelData[7]) / 10000[3], ((LevelData[2] * 10000[10]) + (LevelData[3] * 10000[5]) + LevelData[4]) / 10000[15], ((LevelData[5] * 10000[10]) + (LevelData[6] * 10000[5]) + LevelData[7]) / 10000[15], 100000.0 + (Min(EntityDataArray[10000[0]], EntityDataArray[10000[11]]) * 100.0) + Min(10000[1], 10000[4]), LevelOption[5])
  goto exit
