0:
  10000[0] <- 0
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 0
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 0
  10000[6] <- 0
  10000[7] <- 0
  10000[8] <- 0
  10000[9] <- 0
  10000[10] <- 0
  10000[11] <- 0
  10000[12] <- 0
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 0
  10000[15] <- 0
  10000[16] <- 0
  10000[17] <- 0
  goto 1
1:
  10000[18] <- 0
  goto when 10000[17]
    0 -> 2
    1 -> 3
    default -> 18
2:
  10000[19] <- 0
  goto 3
3:
  10000[20] <- 10000[19]
  10000[21] <- 10000[20] < RuntimeUpdate[3]
  goto 4 if 10000[21] else 5
4:
  10000[24] <- 10000[19]
  10000[25] <- 10000[24] * 15.0
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[27] <- 10000[19]
  10000[28] <- 10000[27] + 1.0
  10000[19] <- 10000[28]
  10000[23] <- 1.0
  goto 6
5:
  10000[23] <- 0
  goto 6
6:
  goto 7 if 10000[23] else 18
7:
  goto 8 if RuntimeTouchArray[10000[26] + 1] else 15
8:
  10000[86] <- 0
  goto 9
9:
  10000[93] <- LevelMemory[0]
  10000[94] <- 10000[86] < 10000[93]
  goto 10 if 10000[94] else 13
10:
  10000[96] <- 10000[86]
  10000[97] <- LevelMemory[10000[96] + 1]
  10000[98] <- 10000[97] == RuntimeTouchArray[10000[26]]
  goto 11 if 10000[98] else 12
11:
  10000[95] <- 1.0
  goto 14
12:
  10000[111] <- 10000[86] + 1.0
  10000[112] <- 10000[111]
  10000[86] <- 10000[112]
  goto 9
13:
  10000[95] <- 0
  goto 14
14:
  10000[110] <- !10000[95]
  10000[85] <- 10000[110]
  goto 16
15:
  10000[85] <- 0
  goto 16
16:
  goto 17 if 10000[85] else 3
17:
  10000[17] <- 1.0
  10000[22] <- 1.0
  goto 19
18:
  10000[22] <- 0
  goto 19
19:
  goto 20 if 10000[22] else 57
20:
  10000[31] <- 0
  goto 21
21:
  10000[83] <- 10000[31]
  10000[84] <- 10000[83] < LevelData[0]
  goto 22 if 10000[84] else 23
22:
  10000[88] <- 10000[31]
  10000[89] <- 10000[88] * 9.0
  10000[90] <- 10000[89]
  10000[91] <- 10000[31]
  10000[92] <- 10000[91] + 1.0
  10000[31] <- 10000[92]
  10000[87] <- 1.0
  goto 24
23:
  10000[87] <- 0
  goto 24
24:
  goto 25 if 10000[87] else 1
25:
  10000[99] <- LevelData[10000[90] + 2]
  10000[100] <- LevelData[10000[90] + 3]
  10000[101] <- LevelData[10000[90] + 4]
  10000[102] <- LevelData[10000[90] + 5]
  10000[103] <- LevelData[10000[90] + 6]
  10000[104] <- LevelData[10000[90] + 7]
  10000[105] <- LevelData[10000[90] + 8]
  10000[106] <- LevelData[10000[90] + 9]
  10000[107] <- 0
  10000[108] <- 0
  10000[109] <- 3.0
  goto 26
26:
  10000[113] <- 10000[108] < 4.0
  goto 27 if 10000[113] else 34
27:
  10000[114] <- 10000[108] >= -4.0
  10000[115] <- 10000[108] < 4.0
  10000[116] <- 10000[114] && 10000[115]
  10000[117] <- Trunc(10000[108])
  10000[118] <- 10000[117] == 10000[108]
  10000[119] <- 10000[116] && 10000[118]
  10000[120] <- 10000[108] < 0
  10000[121] <- 10000[120] * 4.0
  10000[122] <- 10000[108] + 10000[121]
  10000[123] <- 10000[122] * 2.0
  10000[124] <- 10000[123]
  10000[125] <- 10000[10000[124] + 100]
  10000[126] <- 10000[125] > RuntimeTouchArray[10000[26] + 6]
  10000[127] <- 10000[109] >= -4.0
  10000[128] <- 10000[109] < 4.0
  10000[129] <- 10000[127] && 10000[128]
  10000[130] <- Trunc(10000[109])
  10000[131] <- 10000[130] == 10000[109]
  10000[132] <- 10000[129] && 10000[131]
  10000[133] <- 10000[109] < 0
  10000[134] <- 10000[133] * 4.0
  10000[135] <- 10000[109] + 10000[134]
  10000[136] <- 10000[135] * 2.0
  10000[137] <- 10000[136]
  10000[138] <- 10000[10000[137] + 100]
  10000[139] <- 10000[138] > RuntimeTouchArray[10000[26] + 6]
  10000[140] <- 10000[126] != 10000[139]
  goto 28 if 10000[140] else 29
28:
  10000[144] <- 10000[109] >= -4.0
  10000[145] <- 10000[109] < 4.0
  10000[146] <- 10000[144] && 10000[145]
  10000[147] <- Trunc(10000[109])
  10000[148] <- 10000[147] == 10000[109]
  10000[149] <- 10000[146] && 10000[148]
  10000[150] <- 10000[109] < 0
  10000[151] <- 10000[150] * 4.0
  10000[152] <- 10000[109] + 10000[151]
  10000[153] <- 10000[152] * 2.0
  10000[154] <- 10000[153]
  10000[155] <- 10000[10000[154] + 99]
  10000[156] <- 10000[108] >= -4.0
  10000[157] <- 10000[108] < 4.0
  10000[158] <- 10000[156] && 10000[157]
  10000[159] <- Trunc(10000[108])
  10000[160] <- 10000[159] == 10000[108]
  10000[161] <- 10000[158] && 10000[160]
  10000[162] <- 10000[108] < 0
  10000[163] <- 10000[162] * 4.0
  10000[164] <- 10000[108] + 10000[163]
  10000[165] <- 10000[164] * 2.0
  10000[166] <- 10000[165]
  10000[167] <- 10000[10000[166] + 99]
  10000[168] <- 10000[155] - 10000[167]
  10000[169] <- 10000[108] >= -4.0
  10000[170] <- 10000[108] < 4.0
  10000[171] <- 10000[169] && 10000[170]
  10000[172] <- Trunc(10000[108])
  10000[173] <- 10000[172] == 10000[108]
  10000[174] <- 10000[171] && 10000[173]
  10000[175] <- 10000[108] < 0
  10000[176] <- 10000[175] * 4.0
  10000[177] <- 10000[108] + 10000[176]
  10000[178] <- 10000[177] * 2.0
  10000[179] <- 10000[178]
  10000[180] <- 10000[10000[179] + 100]
  10000[181] <- RuntimeTouchArray[10000[26] + 6] - 10000[180]
  10000[182] <- 10000[168] * 10000[181]
  10000[183] <- 10000[109] >= -4.0
  10000[184] <- 10000[109] < 4.0
  10000[185] <- 10000[183] && 10000[184]
  10000[186] <- Trunc(10000[109])
  10000[187] <- 10000[186] == 10000[109]
  10000[188] <- 10000[185] && 10000[187]
  10000[189] <- 10000[109] < 0
  10000[190] <- 10000[189] * 4.0
  10000[191] <- 10000[109] + 10000[190]
  10000[192] <- 10000[191] * 2.0
  10000[193] <- 10000[192]
  10000[194] <- 10000[10000[193] + 100]
  10000[195] <- 10000[108] >= -4.0
  10000[196] <- 10000[108] < 4.0
  10000[197] <- 10000[195] && 10000[196]
  10000[198] <- Trunc(10000[108])
  10000[199] <- 10000[198] == 10000[108]
  10000[200] <- 10000[197] && 10000[199]
  10000[201] <- 10000[108] < 0
  10000[202] <- 10000[201] * 4.0
  10000[203] <- 10000[108] + 10000[202]
  10000[204] <- 10000[203] * 2.0
  10000[205] <- 10000[204]
  10000[206] <- 10000[10000[205] + 100]
  10000[207] <- 10000[194] - 10000[206]
  10000[208] <- 10000[182] / 10000[207]
  10000[209] <- 10000[108] >= -4.0
  10000[210] <- 10000[108] < 4.0
  10000[211] <- 10000[209] && 10000[210]
  10000[212] <- Trunc(10000[108])
  10000[213] <- 10000[212] == 10000[108]
  10000[214] <- 10000[211] && 10000[213]
  10000[215] <- 10000[108] < 0
  10000[216] <- 10000[215] * 4.0
  10000[217] <- 10000[108] + 10000[216]
  10000[218] <- 10000[217] * 2.0
  10000[219] <- 10000[218]
  10000[220] <- 10000[10000[219] + 99]
  10000[221] <- 10000[208] + 10000[220]
  10000[222] <- RuntimeTouchArray[10000[26] + 5] < 10000[221]
  10000[143] <- 10000[222]
  goto 30
29:
  10000[143] <- 0
  goto 30
30:
  goto 31 if 10000[143] else 32
31:
  10000[228] <- !10000[107]
  10000[227] <- 10000[228]
  goto 33
32:
  10000[227] <- 10000[107]
  goto 33
33:
  10000[233] <- 10000[108] + 1.0
  10000[234] <- 10000[227]
  10000[235] <- 10000[233]
  10000[236] <- 10000[108]
  10000[107] <- 10000[234]
  10000[108] <- 10000[235]
  10000[109] <- 10000[236]
  goto 26
34:
  goto 35 if 10000[107] else 21
35:
  10000[141] <- 10000[16]
  10000[142] <- 10000[141] >= 16.0
  goto 36 if 10000[142] else 37
36:
  10000[224] <- 0
  goto 46
37:
  10000[223] <- 0
  goto 38
38:
  10000[225] <- 10000[16]
  10000[226] <- 10000[223] < 10000[225]
  goto 39 if 10000[226] else 42
39:
  10000[230] <- 10000[223]
  10000[231] <- 10000[10000[230]]
  10000[232] <- 10000[231] == LevelData[10000[90] + 1]
  goto 40 if 10000[232] else 41
40:
  10000[229] <- 1.0
  goto 43
41:
  10000[237] <- 10000[223] + 1.0
  10000[238] <- 10000[237]
  10000[223] <- 10000[238]
  goto 38
42:
  10000[229] <- 0
  goto 43
43:
  goto 44 if 10000[229] else 45
44:
  10000[224] <- 0
  goto 46
45:
  10000[224] <- 10000[16]
  10000[29] <- 10000[224] < 16.0
  10000[30] <- 10000[16]
  10000[32] <- 10000[30]
  10000[10000[32]] <- LevelData[10000[90] + 1]
  10000[33] <- 10000[16]
  10000[34] <- 10000[33] + 1.0
  10000[16] <- 10000[34]
  10000[224] <- 1.0
  goto 46
46:
  10000[29] <- !LevelOption[7]
  goto 54 if 10000[29] else 47
47:
  10000[30] <- 0
  goto 48
48:
  10000[32] <- 10000[30]
  10000[33] <- 10000[32] < LevelData[0]
  goto 49 if 10000[33] else 50
49:
  10000[34] <- 10000[30]
  10000[35] <- 10000[30]
  10000[36] <- 10000[35] + 1.0
  10000[30] <- 10000[36]
  10000[37] <- 1.0
  goto 51
50:
  10000[37] <- 0
  goto 51
51:
  goto 52 if 10000[37] else 56
52:
  10000[38] <- 10000[34] * 9.0
  10000[39] <- 10000[38]
  10000[40] <- LevelData[10000[39] + 1] == LevelData[10000[90] + 1]
  goto 53 if 10000[40] else 48
53:
  10000[41] <- SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[39] + 2], LevelData[10000[39] + 3], LevelData[10000[39] + 4], LevelData[10000[39] + 5], LevelData[10000[39] + 6], LevelData[10000[39] + 7], LevelData[10000[39] + 8], LevelData[10000[39] + 9], 0.2, 0)
  10000[42] <- 10000[41]
  goto 54
54:
  10000[29] <- !LevelOption[10]
  goto 21 if 10000[29] else 55
55:
  10000[30] <- Play(0, 0.02)
  goto 21
56:
  goto exit
57:
  10000[29] <- 10000[16]
  10000[30] <- 10000[29] > 0
  goto 58 if 10000[30] else 59
58:
  10000[32] <- 1.0
  10000[33] <- 10000[32]
  10000[34] <- StreamSet(10000[33], RuntimeUpdate[0], 10000[16])
  10000[35] <- 10000[32]
  10000[36] <- 10000[35] + 1.0
  10000[37] <- StreamSet(10000[36], RuntimeUpdate[0], 10000[0])
  10000[38] <- 10000[32]
  10000[39] <- 10000[38] + 2.0
  10000[40] <- StreamSet(10000[39], RuntimeUpdate[0], 10000[1])
  10000[41] <- 10000[32]
  10000[42] <- 10000[41] + 3.0
  10000[43] <- StreamSet(10000[42], RuntimeUpdate[0], 10000[2])
  10000[44] <- 10000[32]
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  goto 59
59:
  goto exit
