0:
  10000[0] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[1] <- 11.0 + 10000[0]
  10000[2] <- 10000[1]
  10000[3] <- RuntimeUpdate[0] >= EntityDataArray[10000[2]]
  goto 1 if 10000[3] else 2
1:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto 7
2:
  10000[4] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[5] <- 11.0 + 10000[4]
  10000[6] <- 10000[5]
  10000[7] <- EntityDataArray[10000[6]] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 3 if 10000[7] else 4
3:
  10000[9] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[10] <- 11.0 + 10000[9]
  10000[11] <- 10000[10]
  10000[12] <- RuntimeUpdate[0] < EntityDataArray[10000[11]]
  10000[8] <- 10000[12]
  goto 5
4:
  10000[8] <- 0
  goto 5
5:
  goto 6 if 10000[8] else 7
6:
  10000[13] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[14] <- 12.0 + 10000[13]
  10000[15] <- 10000[14]
  10000[16] <- 6.0 / LevelOption[1]
  10000[17] <- EntityDataArray[10000[15]] - 10000[16]
  10000[18] <- Remap(10000[17], EntityDataArray[10000[15]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[19] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[20] <- 12.0 + 10000[19]
  10000[21] <- 10000[20]
  10000[22] <- 6.0 / LevelOption[1]
  10000[23] <- EntityDataArray[10000[21]] - 10000[22]
  10000[24] <- Remap(10000[23], EntityDataArray[10000[21]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[25] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[27] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[28] <- 10000[27]
  10000[29] <- Remap(10000[18], 10000[24], EntityDataArray[10000[26]], EntityDataArray[10000[28]], 0)
  10000[30] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[31] <- 16.0 + 10000[30]
  10000[32] <- 10000[31]
  10000[33] <- EntityDataArray[10000[32]] * 32.0
  10000[34] <- 16.0 + 10000[33]
  10000[35] <- 10000[34]
  10000[36] <- EntityDataArray[10000[35]] * 32.0
  10000[37] <- 1.0 + 10000[36]
  10000[38] <- 10000[37]
  EntitySharedMemoryArray[10000[38]] <- 10000[29]
  goto 7
7:
  goto exit
