0:
  goto 40 if RuntimeUpdate[3] else 1
1:
  10000[0] <- EntityData[12] != 0
  goto 2 if 10000[0] else 40
2:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[0] <- 10000[0]
  10000[91] <- EngineRom[10000[0]]
  10000[92] <- 10000[91] == 6.0
  goto 40 if 10000[92] else 3
3:
  10000[92] <- !LevelOption[6]
  goto 40 if 10000[92] else 4
4:
  10000[105] <- 0
  10000[106] <- 10000[91] == 1.0
  goto 5 if 10000[106] else 6
5:
  10000[105] <- 1.0
  goto 16
6:
  10000[106] <- 10000[91] == 2.0
  goto 7 if 10000[106] else 8
7:
  10000[105] <- 6.0
  goto 16
8:
  10000[0] <- 10000[91] == 3.0
  goto 9 if 10000[0] else 12
9:
  10000[0] <- EntityData[2] > 0
  goto 10 if 10000[0] else 11
10:
  10000[105] <- 8.0
  goto 16
11:
  10000[105] <- 10.0
  goto 16
12:
  10000[0] <- 10000[91] == 4.0
  goto 15 if 10000[0] else 13
13:
  10000[0] <- 10000[91] == 5.0
  goto 15 if 10000[0] else 14
14:
  10000[0] <- 10000[91] == 7.0
  goto 15 if 10000[0] else 16
15:
  10000[105] <- 3.0
  goto 16
16:
  10000[0] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[1] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[1] <- 10000[0] - 10000[1]
  10000[1] <- 10000[1]
  10000[2] <- 0
  10000[3] <- 10000[1]
  10000[3] <- LevelData[2] * 10000[3]
  10000[4] <- 10000[2]
  10000[4] <- LevelData[3] * 10000[4]
  10000[3] <- 10000[3] + 10000[4]
  10000[3] <- 10000[3] + LevelData[4]
  10000[4] <- 10000[1]
  10000[4] <- LevelData[5] * 10000[4]
  10000[5] <- 10000[2]
  10000[5] <- LevelData[6] * 10000[5]
  10000[4] <- 10000[4] + 10000[5]
  10000[4] <- 10000[4] + LevelData[7]
  10000[88] <- 10000[1]
  10000[88] <- LevelData[8] * 10000[88]
  10000[89] <- 10000[2]
  10000[89] <- LevelData[9] * 10000[89]
  10000[88] <- 10000[88] + 10000[89]
  10000[88] <- 10000[88] + LevelData[10]
  10000[89] <- 10000[3] / 10000[88]
  10000[90] <- 10000[4] / 10000[88]
  10000[92] <- 10000[89]
  10000[93] <- 10000[90]
  10000[94] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[94] <- 10000[0] + 10000[94]
  10000[94] <- 10000[94]
  10000[95] <- 0
  10000[96] <- 10000[94]
  10000[96] <- LevelData[2] * 10000[96]
  10000[97] <- 10000[95]
  10000[97] <- LevelData[3] * 10000[97]
  10000[96] <- 10000[96] + 10000[97]
  10000[96] <- 10000[96] + LevelData[4]
  10000[97] <- 10000[94]
  10000[97] <- LevelData[5] * 10000[97]
  10000[98] <- 10000[95]
  10000[98] <- LevelData[6] * 10000[98]
  10000[97] <- 10000[97] + 10000[98]
  10000[97] <- 10000[97] + LevelData[7]
  10000[98] <- 10000[94]
  10000[98] <- LevelData[8] * 10000[98]
  10000[99] <- 10000[95]
  10000[99] <- LevelData[9] * 10000[99]
  10000[98] <- 10000[98] + 10000[99]
  10000[98] <- 10000[98] + LevelData[10]
  10000[99] <- 10000[96] / 10000[98]
  10000[100] <- 10000[97] / 10000[98]
  10000[101] <- 10000[99]
  10000[102] <- 10000[100]
  10000[103] <- 10000[101]
  10000[104] <- 10000[92]
  10000[106] <- 10000[103] - 10000[104]
  10000[107] <- 10000[102]
  10000[108] <- 10000[93]
  10000[107] <- 10000[107] - 10000[108]
  10000[108] <- 10000[106]
  10000[108] <- Power(10000[108], 2.0)
  10000[109] <- 10000[107]
  10000[109] <- Power(10000[109], 2.0)
  10000[106] <- 10000[108] + 10000[109]
  10000[106] <- Power(10000[106], 0.5)
  10000[107] <- 0
  10000[108] <- 10000[106]
  10000[109] <- 10000[92]
  10000[110] <- 10000[107]
  10000[109] <- 10000[109] + 10000[110]
  10000[110] <- 10000[93]
  10000[111] <- 10000[108]
  10000[110] <- 10000[110] + 10000[111]
  10000[111] <- 0
  10000[112] <- 10000[106]
  10000[113] <- 10000[101]
  10000[114] <- 10000[111]
  10000[113] <- 10000[113] + 10000[114]
  10000[114] <- 10000[102]
  10000[115] <- 10000[112]
  10000[114] <- 10000[114] + 10000[115]
  10000[115] <- 10000[105]
  10000[116] <- 10000[92]
  10000[117] <- 10000[93]
  10000[118] <- 10000[109]
  10000[0] <- 10000[110]
  10000[1] <- 10000[113]
  10000[2] <- 10000[114]
  10000[3] <- 10000[101]
  10000[4] <- 10000[102]
  SpawnParticleEffect(10000[115], 10000[116], 10000[117], 10000[118], 10000[0], 10000[1], 10000[2], 10000[3], 10000[4], 0.5, 0)
  10000[0] <- 0
  10000[1] <- 10000[91] == 1.0
  goto 17 if 10000[1] else 18
17:
  10000[0] <- 2.0
  goto 28
18:
  10000[1] <- 10000[91] == 2.0
  goto 19 if 10000[1] else 20
19:
  10000[0] <- 7.0
  goto 28
20:
  10000[1] <- 10000[91] == 3.0
  goto 21 if 10000[1] else 24
21:
  10000[0] <- EntityData[2] > 0
  goto 22 if 10000[0] else 23
22:
  10000[0] <- 9.0
  goto 28
23:
  10000[0] <- 11.0
  goto 28
24:
  10000[1] <- 10000[91] == 4.0
  goto 27 if 10000[1] else 25
25:
  10000[1] <- 10000[91] == 5.0
  goto 27 if 10000[1] else 26
26:
  10000[1] <- 10000[91] == 7.0
  goto 27 if 10000[1] else 28
27:
  10000[0] <- 4.0
  goto 28
28:
  10000[1] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[1] <- 10000[1]
  10000[2] <- 0
  10000[3] <- LevelData[11]
  10000[4] <- LevelData[11]
  10000[5] <- 10000[3]
  10000[5] <- 10000[5] * 1.8
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- 10000[6] * 1.8
  10000[7] <- 10000[2]
  10000[8] <- 10000[6]
  10000[8] <- 10000[8] / 2.0
  10000[7] <- 10000[7] + 10000[8]
  10000[8] <- 10000[1]
  10000[9] <- 10000[5]
  10000[9] <- 10000[9] / 2.0
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[2]
  10000[10] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[10] / 2.0
  10000[9] <- 10000[9] - 10000[10]
  10000[10] <- 10000[1]
  10000[11] <- 10000[5]
  10000[11] <- 10000[11] / 2.0
  10000[10] <- 10000[10] - 10000[11]
  10000[11] <- 10000[7]
  10000[12] <- 10000[8]
  10000[13] <- 10000[9]
  10000[14] <- 10000[10]
  10000[15] <- 10000[14]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[17] <- 10000[15]
  10000[18] <- 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[19] <- LevelData[2] * 10000[19]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[20] <- LevelData[3] * 10000[20]
  10000[19] <- 10000[19] + 10000[20]
  10000[19] <- 10000[19] + LevelData[4]
  10000[20] <- 10000[17]
  10000[20] <- LevelData[5] * 10000[20]
  10000[21] <- 10000[18]
  10000[21] <- LevelData[6] * 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + LevelData[7]
  10000[21] <- 10000[17]
  10000[21] <- LevelData[8] * 10000[21]
  10000[22] <- 10000[18]
  10000[22] <- LevelData[9] * 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + LevelData[10]
  10000[22] <- 10000[19] / 10000[21]
  10000[23] <- 10000[20] / 10000[21]
  10000[24] <- 10000[22]
  10000[25] <- 10000[23]
  10000[26] <- 10000[12]
  10000[27] <- 10000[13]
  10000[28] <- 10000[26]
  10000[29] <- 10000[27]
  10000[30] <- 10000[28]
  10000[30] <- LevelData[2] * 10000[30]
  10000[31] <- 10000[29]
  10000[31] <- LevelData[3] * 10000[31]
  10000[30] <- 10000[30] + 10000[31]
  10000[30] <- 10000[30] + LevelData[4]
  10000[31] <- 10000[28]
  10000[31] <- LevelData[5] * 10000[31]
  10000[32] <- 10000[29]
  10000[32] <- LevelData[6] * 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + LevelData[7]
  10000[32] <- 10000[28]
  10000[32] <- LevelData[8] * 10000[32]
  10000[33] <- 10000[29]
  10000[33] <- LevelData[9] * 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + LevelData[10]
  10000[33] <- 10000[30] / 10000[32]
  10000[34] <- 10000[31] / 10000[32]
  10000[35] <- 10000[33]
  10000[36] <- 10000[34]
  10000[37] <- 10000[14]
  10000[38] <- 10000[11]
  10000[39] <- 10000[37]
  10000[40] <- 10000[38]
  10000[41] <- 10000[39]
  10000[41] <- LevelData[2] * 10000[41]
  10000[42] <- 10000[40]
  10000[42] <- LevelData[3] * 10000[42]
  10000[41] <- 10000[41] + 10000[42]
  10000[41] <- 10000[41] + LevelData[4]
  10000[42] <- 10000[39]
  10000[42] <- LevelData[5] * 10000[42]
  10000[43] <- 10000[40]
  10000[43] <- LevelData[6] * 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + LevelData[7]
  10000[43] <- 10000[39]
  10000[43] <- LevelData[8] * 10000[43]
  10000[44] <- 10000[40]
  10000[44] <- LevelData[9] * 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + LevelData[10]
  10000[44] <- 10000[41] / 10000[43]
  10000[45] <- 10000[42] / 10000[43]
  10000[46] <- 10000[44]
  10000[47] <- 10000[45]
  10000[48] <- 10000[12]
  10000[49] <- 10000[11]
  10000[50] <- 10000[48]
  10000[51] <- 10000[49]
  10000[52] <- 10000[50]
  10000[52] <- LevelData[2] * 10000[52]
  10000[53] <- 10000[51]
  10000[53] <- LevelData[3] * 10000[53]
  10000[52] <- 10000[52] + 10000[53]
  10000[52] <- 10000[52] + LevelData[4]
  10000[53] <- 10000[50]
  10000[53] <- LevelData[5] * 10000[53]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[54] <- LevelData[6] * 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + LevelData[7]
  10000[54] <- 10000[50]
  10000[54] <- LevelData[8] * 10000[54]
  10000[55] <- 10000[51]
  10000[55] <- LevelData[9] * 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + LevelData[10]
  10000[55] <- 10000[52] / 10000[54]
  10000[56] <- 10000[53] / 10000[54]
  10000[57] <- 10000[55]
  10000[58] <- 10000[56]
  10000[59] <- 10000[57]
  10000[60] <- 10000[46]
  10000[59] <- 10000[59] - 10000[60]
  10000[60] <- 10000[35]
  10000[59] <- 10000[59] + 10000[60]
  10000[60] <- 10000[24]
  10000[59] <- 10000[59] - 10000[60]
  10000[59] <- 10000[59] / 2.0
  10000[60] <- 10000[46]
  10000[61] <- 10000[57]
  10000[60] <- 10000[60] + 10000[61]
  10000[60] <- 10000[60] / 2.0
  10000[61] <- 10000[24]
  10000[62] <- 10000[35]
  10000[61] <- 10000[61] + 10000[62]
  10000[61] <- 10000[61] / 2.0
  10000[62] <- 10000[59] / 2.0
  10000[62] <- 10000[61] - 10000[62]
  10000[63] <- 10000[25]
  10000[64] <- 10000[62]
  10000[65] <- 10000[63]
  10000[66] <- 10000[59] / 2.0
  10000[66] <- 10000[61] + 10000[66]
  10000[67] <- 10000[36]
  10000[68] <- 10000[66]
  10000[69] <- 10000[67]
  10000[70] <- 10000[59] / 2.0
  10000[70] <- 10000[60] - 10000[70]
  10000[71] <- 10000[47]
  10000[72] <- 10000[70]
  10000[73] <- 10000[71]
  10000[74] <- 10000[59] / 2.0
  10000[74] <- 10000[60] + 10000[74]
  10000[75] <- 10000[58]
  10000[76] <- 10000[74]
  10000[77] <- 10000[75]
  10000[78] <- 10000[0]
  10000[79] <- 10000[64]
  10000[80] <- 10000[65]
  10000[81] <- 10000[72]
  10000[82] <- 10000[73]
  10000[83] <- 10000[76]
  10000[84] <- 10000[77]
  10000[85] <- 10000[68]
  10000[86] <- 10000[69]
  SpawnParticleEffect(10000[78], 10000[79], 10000[80], 10000[81], 10000[82], 10000[83], 10000[84], 10000[85], 10000[86], 0.5, 0)
  10000[0] <- !LevelOption[7]
  goto 40 if 10000[0] else 29
29:
  10000[0] <- 0
  10000[1] <- LevelData[16]
  10000[2] <- 1.0
  10000[3] <- 10000[0]
  10000[4] <- 10000[1]
  10000[5] <- 10000[2]
  10000[6] <- 10000[3]
  10000[7] <- 10000[4]
  10000[8] <- 10000[5]
  goto 30
30:
  10000[9] <- 10000[8]
  10000[9] <- 10000[9] > 0
  goto 31 if 10000[9] else 32
31:
  10000[9] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[7]
  10000[9] <- 10000[9] < 10000[10]
  10000[9] <- 10000[9]
  goto 33
32:
  10000[9] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[7]
  10000[9] <- 10000[9] > 10000[10]
  10000[9] <- 10000[9]
  goto 33
33:
  goto 34 if 10000[9] else 35
34:
  10000[87] <- 10000[6]
  10000[88] <- 10000[6]
  10000[89] <- 10000[8]
  10000[88] <- 10000[88] + 10000[89]
  10000[6] <- 10000[88]
  10000[88] <- 1.0
  goto 36
35:
  10000[88] <- 0
  goto 36
36:
  goto 37 if 10000[88] else 39
37:
  10000[88] <- 10000[87] * 9.0
  10000[88] <- 16.0 + 10000[88]
  10000[88] <- 10000[88]
  10000[89] <- LevelData[10000[88] + 1] == EntityData[0]
  goto 38 if 10000[89] else 30
38:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[88] + 2], LevelData[10000[88] + 3], LevelData[10000[88] + 4], LevelData[10000[88] + 5], LevelData[10000[88] + 6], LevelData[10000[88] + 7], LevelData[10000[88] + 8], LevelData[10000[88] + 9], 0.2, 0)
  goto 40
39:
  goto exit
40:
  goto exit
