0:
  10000[0] <- 0
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 0
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 0
  10000[6] <- 0
  10000[7] <- 0
  10000[8] <- 0
  10000[9] <- 0
  10000[10] <- 0
  10000[11] <- 0
  10000[12] <- 0
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 0
  10000[15] <- 0
  10000[24] <- 0
  10000[40] <- 0
  goto 1
1:
  goto when 10000[40]
    0 -> 2
    1 -> 3
    default -> 18
2:
  10000[33] <- 0
  goto 3
3:
  10000[38] <- 10000[33]
  10000[41] <- 10000[38] < RuntimeUpdate[3]
  goto 4 if 10000[41] else 5
4:
  10000[44] <- 10000[33]
  10000[44] <- 10000[44] * 15.0
  10000[49] <- 10000[44]
  10000[50] <- 10000[33]
  10000[50] <- 10000[50] + 1.0
  10000[33] <- 10000[50]
  10000[25] <- 1.0
  goto 6
5:
  10000[25] <- 0
  goto 6
6:
  goto 7 if 10000[25] else 18
7:
  goto 8 if RuntimeTouchArray[10000[49] + 1] else 15
8:
  10000[25] <- 0
  goto 9
9:
  10000[26] <- LevelMemory[0]
  10000[26] <- 10000[25] < 10000[26]
  goto 10 if 10000[26] else 13
10:
  10000[26] <- LevelMemory[0]
  10000[38] <- 10000[25] < 0
  10000[38] <- 10000[38] * 10000[26]
  10000[38] <- 10000[25] + 10000[38]
  10000[38] <- 10000[38]
  10000[38] <- LevelMemory[10000[38] + 1]
  10000[38] <- 10000[38] == RuntimeTouchArray[10000[49]]
  goto 11 if 10000[38] else 12
11:
  10000[38] <- 1.0
  goto 14
12:
  10000[38] <- 10000[25] + 1.0
  10000[38] <- 10000[38]
  10000[25] <- 10000[38]
  goto 9
13:
  10000[38] <- 0
  goto 14
14:
  10000[38] <- !10000[38]
  10000[38] <- 10000[38]
  goto 16
15:
  10000[38] <- 0
  goto 16
16:
  goto 17 if 10000[38] else 3
17:
  10000[40] <- 1.0
  10000[41] <- 1.0
  goto 19
18:
  10000[41] <- 0
  goto 19
19:
  goto 20 if 10000[41] else 58
20:
  10000[41] <- 0
  goto 21
21:
  10000[42] <- 10000[41]
  10000[42] <- 10000[42] < LevelData[0]
  goto 22 if 10000[42] else 23
22:
  10000[42] <- 10000[41]
  10000[42] <- 10000[42] * 9.0
  10000[43] <- 10000[42]
  10000[44] <- 10000[41]
  10000[44] <- 10000[44] + 1.0
  10000[41] <- 10000[44]
  10000[44] <- 1.0
  goto 24
23:
  10000[44] <- 0
  goto 24
24:
  goto 25 if 10000[44] else 1
25:
  10000[16] <- LevelData[10000[43] + 2]
  10000[17] <- LevelData[10000[43] + 3]
  10000[18] <- LevelData[10000[43] + 4]
  10000[19] <- LevelData[10000[43] + 5]
  10000[20] <- LevelData[10000[43] + 6]
  10000[21] <- LevelData[10000[43] + 7]
  10000[22] <- LevelData[10000[43] + 8]
  10000[23] <- LevelData[10000[43] + 9]
  10000[44] <- 0
  10000[45] <- 0
  10000[46] <- 3.0
  goto 26
26:
  10000[47] <- 10000[45] < 4.0
  goto 27 if 10000[47] else 34
27:
  10000[47] <- 10000[45] < 0
  10000[47] <- 10000[47] * 4.0
  10000[47] <- 10000[45] + 10000[47]
  10000[47] <- 10000[47] * 2.0
  10000[47] <- 10000[47]
  10000[47] <- 10000[10000[47] + 17]
  10000[47] <- 10000[47] > RuntimeTouchArray[10000[49] + 6]
  10000[48] <- 10000[46] < 0
  10000[48] <- 10000[48] * 4.0
  10000[50] <- 10000[46] + 10000[48]
  10000[50] <- 10000[50] * 2.0
  10000[50] <- 10000[50]
  10000[50] <- 10000[10000[50] + 17]
  10000[50] <- 10000[50] > RuntimeTouchArray[10000[49] + 6]
  10000[50] <- 10000[47] != 10000[50]
  goto 28 if 10000[50] else 29
28:
  10000[50] <- 10000[46] < 0
  10000[50] <- 10000[50] * 4.0
  10000[50] <- 10000[46] + 10000[50]
  10000[50] <- 10000[50] * 2.0
  10000[50] <- 10000[50]
  10000[50] <- 10000[10000[50] + 16]
  10000[51] <- 10000[45] < 0
  10000[51] <- 10000[51] * 4.0
  10000[51] <- 10000[45] + 10000[51]
  10000[51] <- 10000[51] * 2.0
  10000[51] <- 10000[51]
  10000[51] <- 10000[10000[51] + 16]
  10000[25] <- 10000[50] - 10000[51]
  10000[26] <- 10000[45] < 0
  10000[26] <- 10000[26] * 4.0
  10000[26] <- 10000[45] + 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26] * 2.0
  10000[26] <- 10000[26]
  10000[26] <- 10000[10000[26] + 17]
  10000[26] <- RuntimeTouchArray[10000[49] + 6] - 10000[26]
  10000[25] <- 10000[25] * 10000[26]
  10000[26] <- 10000[46] < 0
  10000[26] <- 10000[26] * 4.0
  10000[26] <- 10000[46] + 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26] * 2.0
  10000[26] <- 10000[26]
  10000[26] <- 10000[10000[26] + 17]
  10000[27] <- 10000[45] < 0
  10000[27] <- 10000[27] * 4.0
  10000[27] <- 10000[45] + 10000[27]
  10000[27] <- 10000[27] * 2.0
  10000[27] <- 10000[27]
  10000[27] <- 10000[10000[27] + 17]
  10000[26] <- 10000[26] - 10000[27]
  10000[25] <- 10000[25] / 10000[26]
  10000[26] <- 10000[45] < 0
  10000[26] <- 10000[26] * 4.0
  10000[26] <- 10000[45] + 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26] * 2.0
  10000[26] <- 10000[26]
  10000[26] <- 10000[10000[26] + 16]
  10000[25] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[25] <- RuntimeTouchArray[10000[49] + 5] < 10000[25]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 30
29:
  10000[25] <- 0
  goto 30
30:
  goto 31 if 10000[25] else 32
31:
  10000[25] <- !10000[44]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 33
32:
  10000[25] <- 10000[44]
  goto 33
33:
  10000[26] <- 10000[45] + 1.0
  10000[27] <- 10000[25]
  10000[28] <- 10000[26]
  10000[29] <- 10000[45]
  10000[44] <- 10000[27]
  10000[45] <- 10000[28]
  10000[46] <- 10000[29]
  goto 26
34:
  goto 35 if 10000[44] else 21
35:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25] >= 16.0
  goto 44 if 10000[25] else 36
36:
  10000[25] <- 0
  goto 37
37:
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[26] <- 10000[25] < 10000[26]
  goto 38 if 10000[26] else 41
38:
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[27] <- 10000[25] < 0
  10000[26] <- 10000[27] * 10000[26]
  10000[26] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26]
  10000[26] <- 10000[10000[26]]
  10000[26] <- 10000[26] == LevelData[10000[43] + 1]
  goto 39 if 10000[26] else 40
39:
  10000[25] <- 1.0
  goto 42
40:
  10000[25] <- 10000[25] + 1.0
  10000[25] <- 10000[25]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 37
41:
  10000[25] <- 0
  goto 42
42:
  goto 44 if 10000[25] else 43
43:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25]
  10000[10000[25]] <- LevelData[10000[43] + 1]
  10000[24] <- 10000[24]
  10000[24] <- 10000[24] + 1.0
  10000[24] <- 10000[24]
  goto 44
44:
  10000[25] <- !LevelOption[7]
  goto 55 if 10000[25] else 45
45:
  10000[25] <- 0
  10000[26] <- LevelData[0]
  10000[27] <- 1.0
  10000[28] <- 10000[25]
  10000[29] <- 10000[26]
  10000[30] <- 10000[27]
  10000[31] <- 10000[28]
  10000[32] <- 10000[29]
  10000[34] <- 10000[30]
  goto 46
46:
  10000[35] <- 10000[34]
  10000[35] <- 10000[35] > 0
  goto 47 if 10000[35] else 48
47:
  10000[35] <- 10000[31]
  10000[36] <- 10000[32]
  10000[35] <- 10000[35] < 10000[36]
  10000[35] <- 10000[35]
  goto 49
48:
  10000[35] <- 10000[31]
  10000[36] <- 10000[32]
  10000[35] <- 10000[35] > 10000[36]
  10000[35] <- 10000[35]
  goto 49
49:
  goto 50 if 10000[35] else 51
50:
  10000[37] <- 10000[31]
  10000[38] <- 10000[31]
  10000[39] <- 10000[34]
  10000[38] <- 10000[38] + 10000[39]
  10000[31] <- 10000[38]
  10000[38] <- 1.0
  goto 52
51:
  10000[38] <- 0
  goto 52
52:
  goto 53 if 10000[38] else 57
53:
  10000[38] <- 10000[37] * 9.0
  10000[38] <- 10000[38]
  10000[39] <- LevelData[10000[38] + 1] == LevelData[10000[43] + 1]
  goto 54 if 10000[39] else 46
54:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[38] + 2], LevelData[10000[38] + 3], LevelData[10000[38] + 4], LevelData[10000[38] + 5], LevelData[10000[38] + 6], LevelData[10000[38] + 7], LevelData[10000[38] + 8], LevelData[10000[38] + 9], 0.2, 0)
  goto 55
55:
  10000[38] <- !LevelOption[10]
  goto 21 if 10000[38] else 56
56:
  Play(0, 0.02)
  goto 21
57:
  goto exit
58:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25] > 0
  goto 59 if 10000[25] else 60
59:
  10000[25] <- 1.0
  10000[26] <- 10000[25]
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[24])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 1.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[0])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 2.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[1])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 3.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[2])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 4.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[3])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 5.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[4])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 6.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[5])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 7.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[6])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 8.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[7])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 9.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[8])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 10.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[9])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 11.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[10])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 12.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[11])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 13.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[12])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 14.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[13])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 15.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[14])
  10000[16] <- 10000[25]
  10000[16] <- 10000[16] + 16.0
  StreamSet(10000[16], RuntimeUpdate[0], 10000[15])
  goto 60
60:
  goto exit
