0:
  goto 2 if EntityDespawn[0] else 1
1:
  10000[0] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[18] <- 10000[0]
  10000[19] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[31] <- 10000[19]
  10000[32] <- EntityData[0] * 32.0
  10000[32] <- 12.0 + 10000[32]
  10000[32] <- 10000[32]
  10000[33] <- 6.0 / LevelOption[1]
  10000[33] <- EntityDataArray[10000[32]] - 10000[33]
  10000[0] <- Remap(10000[33], EntityDataArray[10000[32]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[1] <- EntityData[1] * 32.0
  10000[1] <- 12.0 + 10000[1]
  10000[1] <- 10000[1]
  10000[2] <- 6.0 / LevelOption[1]
  10000[2] <- EntityDataArray[10000[1]] - 10000[2]
  10000[14] <- Remap(10000[2], EntityDataArray[10000[1]], LevelData[14], 0, RuntimeUpdate[2])
  10000[15] <- Clamp(10000[0], 0, LevelData[14])
  10000[16] <- Clamp(10000[14], 0, LevelData[14])
  10000[17] <- Remap(10000[0], 10000[14], EntityDataArray[10000[18]], EntityDataArray[10000[31]], 10000[15])
  10000[19] <- Remap(10000[0], 10000[14], EntityDataArray[10000[18]], EntityDataArray[10000[31]], 10000[16])
  10000[20] <- 10000[17] * LevelData[12]
  10000[21] <- 10000[19] * LevelData[12]
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  10000[22] <- 10000[20] - 10000[22]
  10000[22] <- 10000[22]
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  10000[24] <- 10000[20] + 10000[24]
  10000[24] <- 10000[24]
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  10000[26] <- 10000[21] - 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26]
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  10000[28] <- 10000[21] + 10000[28]
  10000[28] <- 10000[28]
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  10000[32] <- LevelData[2] * 10000[30]
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  10000[33] <- LevelData[3] * 10000[33]
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  10000[33] <- 10000[33] + LevelData[7]
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  10000[34] <- 10000[34] + LevelData[10]
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  10000[39] <- 10000[39] + 10000[40]
  10000[39] <- 10000[39] + LevelData[4]
  10000[40] <- 10000[24]
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  10000[40] <- 10000[40] + LevelData[7]
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  10000[41] <- 10000[41] + LevelData[10]
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  10000[46] <- 10000[46] + LevelData[4]
  10000[47] <- 10000[26]
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  10000[47] <- 10000[47] + LevelData[7]
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  10000[6] <- 10000[6] + 10000[7]
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  10000[7] <- 10000[7] + 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + LevelData[7]
  10000[8] <- 10000[28]
  10000[8] <- LevelData[8] * 10000[8]
  10000[9] <- 10000[29]
  10000[9] <- LevelData[9] * 10000[9]
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[8] <- 10000[8] + LevelData[10]
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  10000[11] <- 10000[9]
  10000[12] <- 10000[10]
  10000[13] <- Min(EntityDataArray[10000[18]], EntityDataArray[10000[31]])
  10000[14] <- Min(10000[0], 10000[14])
  10000[15] <- 10000[13] * 100.0
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  10000[13] <- 10000[15] + 10000[14]
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  10000[20] <- 10000[44]
  10000[21] <- 10000[45]
  Draw(17.0, 10000[14], 10000[15], 10000[16], 10000[17], 10000[18], 10000[19], 10000[20], 10000[21], 10000[13], LevelOption[5])
  goto 2
2:
  goto exit
