0:
  10000[0] <- 0
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 0
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 0
  10000[6] <- 0
  10000[7] <- 0
  10000[8] <- 0
  10000[9] <- 0
  10000[10] <- 0
  10000[11] <- 0
  10000[12] <- 0
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 0
  10000[15] <- 0
  10000[24] <- 0
  10000[35] <- 0
  goto 1
1:
  goto when 10000[35]
    0 -> 2
    1 -> 3
    default -> 18
2:
  10000[33] <- 0
  goto 3
3:
  10000[36] <- 10000[33]
  10000[39] <- 10000[36] < RuntimeUpdate[3]
  goto 4 if 10000[39] else 5
4:
  10000[39] <- 10000[33]
  10000[39] <- 10000[39] * 15.0
  10000[45] <- 10000[39]
  10000[46] <- 10000[33]
  10000[46] <- 10000[46] + 1.0
  10000[33] <- 10000[46]
  10000[25] <- 1.0
  goto 6
5:
  10000[25] <- 0
  goto 6
6:
  goto 7 if 10000[25] else 18
7:
  goto 8 if RuntimeTouchArray[10000[45] + 1] else 15
8:
  10000[25] <- 0
  goto 9
9:
  10000[26] <- LevelMemory[0]
  10000[26] <- 10000[25] < 10000[26]
  goto 10 if 10000[26] else 13
10:
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- LevelMemory[10000[26] + 1]
  10000[26] <- 10000[26] == RuntimeTouchArray[10000[45]]
  goto 11 if 10000[26] else 12
11:
  10000[25] <- 1.0
  goto 14
12:
  10000[25] <- 10000[25] + 1.0
  10000[25] <- 10000[25]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 9
13:
  10000[25] <- 0
  goto 14
14:
  10000[34] <- !10000[25]
  10000[34] <- 10000[34]
  goto 16
15:
  10000[34] <- 0
  goto 16
16:
  goto 17 if 10000[34] else 3
17:
  10000[35] <- 1.0
  10000[36] <- 1.0
  goto 19
18:
  10000[36] <- 0
  goto 19
19:
  goto 20 if 10000[36] else 73
20:
  10000[36] <- 0
  goto 21
21:
  10000[37] <- 10000[36]
  10000[37] <- 10000[37] < LevelData[0]
  goto 22 if 10000[37] else 23
22:
  10000[37] <- 10000[36]
  10000[37] <- 10000[37] * 9.0
  10000[38] <- 10000[37]
  10000[39] <- 10000[36]
  10000[39] <- 10000[39] + 1.0
  10000[36] <- 10000[39]
  10000[39] <- 1.0
  goto 24
23:
  10000[39] <- 0
  goto 24
24:
  goto 25 if 10000[39] else 1
25:
  10000[16] <- LevelData[10000[38] + 2]
  10000[17] <- LevelData[10000[38] + 3]
  10000[18] <- LevelData[10000[38] + 4]
  10000[19] <- LevelData[10000[38] + 5]
  10000[20] <- LevelData[10000[38] + 6]
  10000[21] <- LevelData[10000[38] + 7]
  10000[22] <- LevelData[10000[38] + 8]
  10000[23] <- LevelData[10000[38] + 9]
  10000[39] <- 0
  10000[40] <- 0
  10000[41] <- 3.0
  goto 26
26:
  10000[42] <- 10000[40] < 4.0
  goto 27 if 10000[42] else 50
27:
  10000[42] <- 10000[40] >= -4.0
  10000[43] <- 10000[40] < 4.0
  10000[42] <- 10000[42] && 10000[43]
  10000[43] <- Trunc(10000[40])
  10000[43] <- 10000[43] == 10000[40]
  10000[42] <- 10000[42] && 10000[43]
  goto 28 if 10000[42] else 49
28:
  10000[42] <- 10000[40] < 0
  10000[42] <- 10000[42] * 4.0
  10000[42] <- 10000[40] + 10000[42]
  10000[42] <- 10000[42] * 2.0
  10000[42] <- 10000[42]
  10000[42] <- 10000[10000[42] + 17]
  10000[42] <- 10000[42] > RuntimeTouchArray[10000[45] + 6]
  10000[43] <- 10000[41] >= -4.0
  10000[44] <- 10000[41] < 4.0
  10000[43] <- 10000[43] && 10000[44]
  10000[44] <- Trunc(10000[41])
  10000[44] <- 10000[44] == 10000[41]
  10000[43] <- 10000[43] && 10000[44]
  goto 29 if 10000[43] else 48
29:
  10000[43] <- 10000[41] < 0
  10000[43] <- 10000[43] * 4.0
  10000[43] <- 10000[41] + 10000[43]
  10000[43] <- 10000[43] * 2.0
  10000[43] <- 10000[43]
  10000[43] <- 10000[10000[43] + 17]
  10000[43] <- 10000[43] > RuntimeTouchArray[10000[45] + 6]
  10000[42] <- 10000[42] != 10000[43]
  goto 30 if 10000[42] else 43
30:
  10000[42] <- 10000[41] >= -4.0
  10000[46] <- 10000[41] < 4.0
  10000[46] <- 10000[42] && 10000[46]
  10000[47] <- Trunc(10000[41])
  10000[47] <- 10000[47] == 10000[41]
  10000[46] <- 10000[46] && 10000[47]
  goto 31 if 10000[46] else 42
31:
  10000[46] <- 10000[41] < 0
  10000[46] <- 10000[46] * 4.0
  10000[46] <- 10000[41] + 10000[46]
  10000[46] <- 10000[46] * 2.0
  10000[46] <- 10000[46]
  10000[46] <- 10000[10000[46] + 16]
  10000[47] <- 10000[40] >= -4.0
  10000[48] <- 10000[40] < 4.0
  10000[47] <- 10000[47] && 10000[48]
  10000[48] <- Trunc(10000[40])
  10000[48] <- 10000[48] == 10000[40]
  10000[47] <- 10000[47] && 10000[48]
  goto 32 if 10000[47] else 41
32:
  10000[47] <- 10000[40] < 0
  10000[47] <- 10000[47] * 4.0
  10000[47] <- 10000[40] + 10000[47]
  10000[47] <- 10000[47] * 2.0
  10000[47] <- 10000[47]
  10000[47] <- 10000[10000[47] + 16]
  10000[46] <- 10000[46] - 10000[47]
  10000[47] <- 10000[40] >= -4.0
  10000[48] <- 10000[40] < 4.0
  10000[25] <- 10000[47] && 10000[48]
  10000[26] <- Trunc(10000[40])
  10000[26] <- 10000[26] == 10000[40]
  10000[25] <- 10000[25] && 10000[26]
  goto 33 if 10000[25] else 40
33:
  10000[25] <- 10000[40] < 0
  10000[25] <- 10000[25] * 4.0
  10000[25] <- 10000[40] + 10000[25]
  10000[25] <- 10000[25] * 2.0
  10000[25] <- 10000[25]
  10000[25] <- 10000[10000[25] + 17]
  10000[25] <- RuntimeTouchArray[10000[45] + 6] - 10000[25]
  10000[25] <- 10000[46] * 10000[25]
  10000[26] <- 10000[41] >= -4.0
  10000[27] <- 10000[41] < 4.0
  10000[26] <- 10000[26] && 10000[27]
  10000[27] <- Trunc(10000[41])
  10000[27] <- 10000[27] == 10000[41]
  10000[26] <- 10000[26] && 10000[27]
  goto 34 if 10000[26] else 39
34:
  10000[26] <- 10000[41] < 0
  10000[26] <- 10000[26] * 4.0
  10000[26] <- 10000[41] + 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26] * 2.0
  10000[26] <- 10000[26]
  10000[26] <- 10000[10000[26] + 17]
  10000[27] <- 10000[40] >= -4.0
  10000[28] <- 10000[40] < 4.0
  10000[27] <- 10000[27] && 10000[28]
  10000[28] <- Trunc(10000[40])
  10000[28] <- 10000[28] == 10000[40]
  10000[27] <- 10000[27] && 10000[28]
  goto 35 if 10000[27] else 38
35:
  10000[27] <- 10000[40] < 0
  10000[27] <- 10000[27] * 4.0
  10000[27] <- 10000[40] + 10000[27]
  10000[27] <- 10000[27] * 2.0
  10000[27] <- 10000[27]
  10000[27] <- 10000[10000[27] + 17]
  10000[26] <- 10000[26] - 10000[27]
  10000[25] <- 10000[25] / 10000[26]
  10000[26] <- 10000[40] >= -4.0
  10000[27] <- 10000[40] < 4.0
  10000[26] <- 10000[26] && 10000[27]
  10000[27] <- Trunc(10000[40])
  10000[27] <- 10000[27] == 10000[40]
  10000[26] <- 10000[26] && 10000[27]
  goto 36 if 10000[26] else 37
36:
  10000[26] <- 10000[40] < 0
  10000[26] <- 10000[26] * 4.0
  10000[26] <- 10000[40] + 10000[26]
  10000[26] <- 10000[26] * 2.0
  10000[26] <- 10000[26]
  10000[26] <- 10000[10000[26] + 16]
  10000[25] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[25] <- RuntimeTouchArray[10000[45] + 5] < 10000[25]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 44
37:
  DebugLog(3.0)
  DebugPause()
  goto exit
38:
  DebugLog(3.0)
  DebugPause()
  goto exit
39:
  DebugLog(3.0)
  DebugPause()
  goto exit
40:
  DebugLog(2.0)
  DebugPause()
  goto exit
41:
  DebugLog(1.0)
  DebugPause()
  goto exit
42:
  DebugLog(1.0)
  DebugPause()
  goto exit
43:
  10000[25] <- 0
  goto 44
44:
  goto 45 if 10000[25] else 46
45:
  10000[25] <- !10000[39]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 47
46:
  10000[25] <- 10000[39]
  goto 47
47:
  10000[26] <- 10000[40] + 1.0
  10000[27] <- 10000[25]
  10000[28] <- 10000[26]
  10000[29] <- 10000[40]
  10000[39] <- 10000[27]
  10000[40] <- 10000[28]
  10000[41] <- 10000[29]
  goto 26
48:
  DebugLog(1.0)
  DebugPause()
  goto exit
49:
  DebugLog(1.0)
  DebugPause()
  goto exit
50:
  goto 51 if 10000[39] else 21
51:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25] >= 16.0
  goto 61 if 10000[25] else 52
52:
  10000[25] <- 0
  goto 53
53:
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[26] <- 10000[25] < 10000[26]
  goto 54 if 10000[26] else 57
54:
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[10000[26]]
  10000[26] <- 10000[26] == LevelData[10000[38] + 1]
  goto 55 if 10000[26] else 56
55:
  10000[25] <- 1.0
  goto 58
56:
  10000[25] <- 10000[25] + 1.0
  10000[25] <- 10000[25]
  10000[25] <- 10000[25]
  goto 53
57:
  10000[25] <- 0
  goto 58
58:
  goto 61 if 10000[25] else 59
59:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25] < 16.0
  goto 60 if 10000[25] else 72
60:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25]
  10000[10000[25]] <- LevelData[10000[38] + 1]
  10000[24] <- 10000[24]
  10000[24] <- 10000[24] + 1.0
  10000[24] <- 10000[24]
  goto 61
61:
  10000[25] <- !LevelOption[7]
  goto 69 if 10000[25] else 62
62:
  10000[25] <- 0
  goto 63
63:
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] < LevelData[0]
  goto 64 if 10000[26] else 65
64:
  10000[30] <- 10000[25]
  10000[31] <- 10000[25]
  10000[31] <- 10000[31] + 1.0
  10000[25] <- 10000[31]
  10000[31] <- 1.0
  goto 66
65:
  10000[31] <- 0
  goto 66
66:
  goto 67 if 10000[31] else 71
67:
  10000[31] <- 10000[30] * 9.0
  10000[31] <- 10000[31]
  10000[32] <- LevelData[10000[31] + 1] == LevelData[10000[38] + 1]
  goto 68 if 10000[32] else 63
68:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[31] + 2], LevelData[10000[31] + 3], LevelData[10000[31] + 4], LevelData[10000[31] + 5], LevelData[10000[31] + 6], LevelData[10000[31] + 7], LevelData[10000[31] + 8], LevelData[10000[31] + 9], 0.2, 0)
  goto 69
69:
  10000[34] <- !LevelOption[10]
  goto 21 if 10000[34] else 70
70:
  Play(0, 0.02)
  goto 21
71:
  DebugLog(5.0)
  DebugPause()
  goto exit
72:
  DebugLog(4.0)
  DebugPause()
  goto exit
73:
  10000[25] <- 10000[24]
  10000[25] <- 10000[25] > 0
  goto 74 if 10000[25] else 75
74:
  10000[25] <- 1.0
  10000[26] <- 10000[25]
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[24])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 1.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[0])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 2.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[1])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 3.0
  StreamSet(10000[26], RuntimeUpdate[0], 10000[2])
  10000[26] <- 10000[25]
  10000[26] <- 10000[26] + 4.0
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75:
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