0:
  goto 572 if EntityDespawn[0] else 1
1:
  10000[0] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[106] <- LevelData[12] * 2.5
  10000[170] <- 10000[106] / 2.0
  10000[170] <- 10000[0] - 10000[170]
  10000[171] <- 10000[106] / 2.0
  10000[171] <- 10000[0] + 10000[171]
  10000[182] <- 10000[170]
  10000[193] <- 10000[171]
  10000[194] <- EntityData[2] > 0
  goto 2 if 10000[194] else 3
2:
  10000[0] <- 10000[193]
  10000[1] <- LevelData[12] * EntityData[2]
  10000[0] <- 10000[0] + 10000[1]
  10000[193] <- 10000[0]
  goto 3
3:
  10000[0] <- EntityData[2] < 0
  goto 4 if 10000[0] else 5
4:
  10000[89] <- 10000[182]
  10000[95] <- LevelData[12] * EntityData[2]
  10000[95] <- 10000[89] + 10000[95]
  10000[182] <- 10000[95]
  goto 5
5:
  10000[106] <- 0
  10000[162] <- 0
  10000[171] <- 0
  10000[173] <- 0
  10000[174] <- 0
  goto 6
6:
  goto when 10000[171]
    0 -> 7
    1 -> 7
    default -> 24
7:
  goto when 10000[162]
    0 -> 8
    1 -> 8
    default -> 14
8:
  10000[107] <- 10000[106]
  10000[108] <- LevelMemory[0]
  10000[107] <- 10000[107] < 10000[108]
  goto 9 if 10000[107] else 10
9:
  10000[133] <- 10000[106]
  10000[133] <- 10000[133]
  10000[149] <- 10000[106]
  10000[151] <- 10000[149] + 1.0
  10000[106] <- 10000[151]
  10000[160] <- 1.0
  goto 11
10:
  10000[160] <- 0
  goto 11
11:
  goto 12 if 10000[160] else 14
12:
  10000[160] <- LevelMemory[10000[133] + 1]
  10000[160] <- 10000[160] != EntityInfo[0]
  goto 13 if 10000[160] else 8
13:
  10000[161] <- LevelMemory[10000[133] + 1]
  10000[162] <- 1.0
  10000[170] <- 1.0
  goto 15
14:
  10000[170] <- 0
  goto 15
15:
  goto 16 if 10000[170] else 24
16:
  10000[170] <- 10000[161] * 32.0
  10000[170] <- 2.0 + 10000[170]
  10000[170] <- 10000[170]
  10000[170] <- EntitySharedMemoryArray[10000[170]]
  10000[170] <- !10000[170]
  goto 17 if 10000[170] else 21
17:
  10000[170] <- 10000[161] * 32.0
  10000[170] <- 11.0 + 10000[170]
  10000[170] <- 10000[170]
  10000[170] <- EntityDataArray[10000[170]] - EntityData[11]
  10000[170] <- Abs(10000[170])
  10000[170] <- 10000[170] <= 0.005
  goto 18 if 10000[170] else 19
18:
  10000[170] <- 10000[161] * 32.0
  10000[170] <- 16.0 + 10000[170]
  10000[170] <- 10000[170]
  10000[170] <- EntityDataArray[10000[170]] * 32.0
  10000[170] <- 10000[170]
  10000[170] <- EntitySharedMemoryArray[10000[170]]
  10000[170] <- 10000[170] > 0
  10000[170] <- !10000[170]
  10000[170] <- 10000[170]
  goto 20
19:
  10000[170] <- 0
  goto 20
20:
  10000[170] <- 10000[170]
  goto 22
21:
  10000[170] <- 0
  goto 22
22:
  goto 23 if 10000[170] else 7
23:
  10000[171] <- 1.0
  10000[172] <- 1.0
  goto 25
24:
  10000[172] <- 0
  goto 25
25:
  goto 26 if 10000[172] else 37
26:
  10000[175] <- 10000[161] * 32.0
  10000[175] <- 10000[175]
  10000[176] <- 10000[161] * 32.0
  10000[176] <- 2.0 + 10000[176]
  10000[176] <- 10000[176]
  10000[177] <- EntityDataArray[10000[175]] * LevelData[12]
  10000[178] <- LevelData[12] * 2.5
  10000[179] <- 10000[178] / 2.0
  10000[179] <- 10000[177] - 10000[179]
  10000[180] <- 10000[178] / 2.0
  10000[180] <- 10000[177] + 10000[180]
  10000[181] <- 10000[179]
  10000[183] <- 10000[180]
  10000[184] <- EntityDataArray[10000[176]] > 0
  goto 27 if 10000[184] else 28
27:
  10000[186] <- 10000[183]
  10000[187] <- LevelData[12] * EntityDataArray[10000[176]]
  10000[186] <- 10000[186] + 10000[187]
  10000[183] <- 10000[186]
  goto 28
28:
  10000[189] <- EntityDataArray[10000[176]] < 0
  goto 29 if 10000[189] else 30
29:
  10000[191] <- 10000[181]
  10000[192] <- LevelData[12] * EntityDataArray[10000[176]]
  10000[191] <- 10000[191] + 10000[192]
  10000[181] <- 10000[191]
  goto 30
30:
  10000[191] <- 10000[161] * 32.0
  10000[194] <- 10000[191]
  10000[194] <- EntityDataArray[10000[194]] > EntityData[0]
  goto 31 if 10000[194] else 32
31:
  10000[194] <- 10000[193]
  10000[195] <- 10000[181]
  10000[194] <- 10000[194] - 10000[195]
  10000[194] <- Max(10000[174], 10000[194])
  10000[203] <- 10000[194]
  10000[204] <- 10000[173]
  goto 36
32:
  10000[194] <- 10000[161] * 32.0
  10000[194] <- 10000[194]
  10000[194] <- EntityDataArray[10000[194]] < EntityData[0]
  goto 33 if 10000[194] else 34
33:
  10000[194] <- 10000[183]
  10000[195] <- 10000[182]
  10000[194] <- 10000[194] - 10000[195]
  10000[194] <- Max(10000[173], 10000[194])
  10000[202] <- 10000[194]
  goto 35
34:
  10000[202] <- 10000[173]
  goto 35
35:
  10000[203] <- 10000[174]
  10000[204] <- 10000[202]
  goto 36
36:
  10000[204] <- 10000[204]
  10000[205] <- 10000[203]
  10000[173] <- 10000[204]
  10000[174] <- 10000[205]
  goto 6
37:
  10000[202] <- 10000[182]
  10000[203] <- 10000[173] / 2.0
  10000[0] <- 10000[202] + 10000[203]
  10000[1] <- 10000[193]
  10000[2] <- 10000[174] / 2.0
  10000[1] <- 10000[1] - 10000[2]
  10000[2] <- 10000[0]
  10000[3] <- 10000[1]
  10000[4] <- 10000[2]
  10000[5] <- 10000[3]
  10000[6] <- LevelData[14]
  10000[7] <- 10000[5]
  10000[8] <- LevelData[15]
  10000[9] <- 10000[4]
  10000[10] <- 10000[9]
  10000[11] <- 10000[8]
  10000[12] <- 10000[10]
  10000[13] <- 10000[11]
  10000[14] <- 10000[12]
  10000[14] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[15] <- 10000[13]
  10000[15] <- LevelData[3] * 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + LevelData[4]
  10000[15] <- 10000[12]
  10000[15] <- LevelData[5] * 10000[15]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[16] <- LevelData[6] * 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + LevelData[7]
  10000[16] <- 10000[12]
  10000[16] <- LevelData[8] * 10000[16]
  10000[17] <- 10000[13]
  10000[17] <- LevelData[9] * 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + LevelData[10]
  10000[17] <- 10000[14] / 10000[16]
  10000[18] <- 10000[15] / 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[21] <- 10000[7]
  10000[22] <- 10000[8]
  10000[89] <- 10000[21]
  10000[90] <- 10000[22]
  10000[91] <- 10000[89]
  10000[95] <- LevelData[2] * 10000[91]
  10000[96] <- 10000[90]
  10000[96] <- LevelData[3] * 10000[96]
  10000[95] <- 10000[95] + 10000[96]
  10000[95] <- 10000[95] + LevelData[4]
  10000[96] <- 10000[89]
  10000[96] <- LevelData[5] * 10000[96]
  10000[97] <- 10000[90]
  10000[97] <- LevelData[6] * 10000[97]
  10000[96] <- 10000[96] + 10000[97]
  10000[96] <- 10000[96] + LevelData[7]
  10000[97] <- 10000[89]
  10000[97] <- LevelData[8] * 10000[97]
  10000[98] <- 10000[90]
  10000[98] <- LevelData[9] * 10000[98]
  10000[97] <- 10000[97] + 10000[98]
  10000[97] <- 10000[97] + LevelData[10]
  10000[98] <- 10000[95] / 10000[97]
  10000[106] <- 10000[96] / 10000[97]
  10000[107] <- 10000[98]
  10000[108] <- 10000[106]
  10000[109] <- 10000[9]
  10000[110] <- 10000[6]
  10000[111] <- 10000[109]
  10000[112] <- 10000[110]
  10000[113] <- 10000[111]
  10000[113] <- LevelData[2] * 10000[113]
  10000[114] <- 10000[112]
  10000[114] <- LevelData[3] * 10000[114]
  10000[113] <- 10000[113] + 10000[114]
  10000[113] <- 10000[113] + LevelData[4]
  10000[114] <- 10000[111]
  10000[114] <- LevelData[5] * 10000[114]
  10000[115] <- 10000[112]
  10000[115] <- LevelData[6] * 10000[115]
  10000[114] <- 10000[114] + 10000[115]
  10000[114] <- 10000[114] + LevelData[7]
  10000[115] <- 10000[111]
  10000[115] <- LevelData[8] * 10000[115]
  10000[116] <- 10000[112]
  10000[116] <- LevelData[9] * 10000[116]
  10000[115] <- 10000[115] + 10000[116]
  10000[115] <- 10000[115] + LevelData[10]
  10000[116] <- 10000[113] / 10000[115]
  10000[117] <- 10000[114] / 10000[115]
  10000[118] <- 10000[116]
  10000[119] <- 10000[117]
  10000[120] <- 10000[7]
  10000[121] <- 10000[6]
  10000[122] <- 10000[120]
  10000[123] <- 10000[121]
  10000[124] <- 10000[122]
  10000[124] <- LevelData[2] * 10000[124]
  10000[125] <- 10000[123]
  10000[125] <- LevelData[3] * 10000[125]
  10000[124] <- 10000[124] + 10000[125]
  10000[124] <- 10000[124] + LevelData[4]
  10000[125] <- 10000[122]
  10000[125] <- LevelData[5] * 10000[125]
  10000[126] <- 10000[123]
  10000[126] <- LevelData[6] * 10000[126]
  10000[125] <- 10000[125] + 10000[126]
  10000[125] <- 10000[125] + LevelData[7]
  10000[128] <- 10000[122]
  10000[128] <- LevelData[8] * 10000[128]
  10000[129] <- 10000[123]
  10000[129] <- LevelData[9] * 10000[129]
  10000[133] <- 10000[128] + 10000[129]
  10000[133] <- 10000[133] + LevelData[10]
  10000[134] <- 10000[124] / 10000[133]
  10000[135] <- 10000[125] / 10000[133]
  10000[140] <- 10000[134]
  10000[142] <- 10000[135]
  10000[143] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EngineRom[10000[143]]
  10000[144] <- 10000[143] == 1.0
  goto 39 if 10000[144] else 38
38:
  10000[144] <- 10000[143] == 4.0
  goto 39 if 10000[144] else 137
39:
  10000[143] <- EntityData[14] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 40 if 10000[143] else 41
40:
  10000[143] <- RuntimeUpdate[0] <= EntityData[15]
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 42
41:
  10000[143] <- 0
  goto 42
42:
  10000[143] <- !10000[143]
  goto 572 if 10000[143] else 43
43:
  10000[153] <- 0
  goto 44
44:
  goto when 10000[153]
    0 -> 45
    1 -> 46
    default -> 61
45:
  10000[145] <- 0
  goto 46
46:
  10000[146] <- 10000[145]
  10000[146] <- 10000[146] < RuntimeUpdate[3]
  goto 47 if 10000[146] else 48
47:
  10000[146] <- 10000[145]
  10000[146] <- 10000[146] * 15.0
  10000[150] <- 10000[146]
  10000[151] <- 10000[145]
  10000[151] <- 10000[151] + 1.0
  10000[145] <- 10000[151]
  10000[151] <- 1.0
  goto 49
48:
  10000[151] <- 0
  goto 49
49:
  goto 50 if 10000[151] else 61
50:
  goto 51 if RuntimeTouchArray[10000[150] + 1] else 58
51:
  10000[151] <- 0
  goto 52
52:
  10000[152] <- LevelMemory[17]
  10000[152] <- 10000[151] < 10000[152]
  goto 53 if 10000[152] else 56
53:
  10000[152] <- 17.0 + 10000[151]
  10000[152] <- 10000[152]
  10000[152] <- LevelMemory[10000[152] + 1]
  10000[152] <- 10000[152] == RuntimeTouchArray[10000[150]]
  goto 54 if 10000[152] else 55
54:
  10000[151] <- 1.0
  goto 57
55:
  10000[151] <- 10000[151] + 1.0
  10000[151] <- 10000[151]
  10000[151] <- 10000[151]
  goto 52
56:
  10000[151] <- 0
  goto 57
57:
  10000[151] <- !10000[151]
  10000[151] <- 10000[151]
  goto 59
58:
  10000[151] <- 0
  goto 59
59:
  goto 60 if 10000[151] else 46
60:
  10000[153] <- 1.0
  10000[154] <- 1.0
  goto 62
61:
  10000[154] <- 0
  goto 62
62:
  goto 63 if 10000[154] else 572
63:
  10000[154] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[154]
  10000[154] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[154]
  10000[154] <- 0
  10000[155] <- 0
  10000[156] <- 3.0
  goto 64
64:
  10000[157] <- 10000[155] < 4.0
  goto 65 if 10000[157] else 72
65:
  10000[157] <- 10000[155] < 0
  10000[157] <- 10000[157] * 4.0
  10000[157] <- 10000[155] + 10000[157]
  10000[157] <- 10000[157] * 2.0
  10000[157] <- 10000[157]
  10000[157] <- 10000[10000[157] + 1]
  10000[157] <- 10000[157] > RuntimeTouchArray[10000[150] + 6]
  10000[158] <- 10000[156] < 0
  10000[158] <- 10000[158] * 4.0
  10000[158] <- 10000[156] + 10000[158]
  10000[158] <- 10000[158] * 2.0
  10000[158] <- 10000[158]
  10000[158] <- 10000[10000[158] + 1]
  10000[158] <- 10000[158] > RuntimeTouchArray[10000[150] + 6]
  10000[157] <- 10000[157] != 10000[158]
  goto 66 if 10000[157] else 67
66:
  10000[157] <- 10000[156] < 0
  10000[157] <- 10000[157] * 4.0
  10000[157] <- 10000[156] + 10000[157]
  10000[157] <- 10000[157] * 2.0
  10000[157] <- 10000[157]
  10000[157] <- 10000[10000[157]]
  10000[158] <- 10000[155] < 0
  10000[158] <- 10000[158] * 4.0
  10000[158] <- 10000[155] + 10000[158]
  10000[158] <- 10000[158] * 2.0
  10000[158] <- 10000[158]
  10000[158] <- 10000[10000[158]]
  10000[157] <- 10000[157] - 10000[158]
  10000[158] <- 10000[155] < 0
  10000[158] <- 10000[158] * 4.0
  10000[158] <- 10000[155] + 10000[158]
  10000[158] <- 10000[158] * 2.0
  10000[158] <- 10000[158]
  10000[158] <- 10000[10000[158] + 1]
  10000[158] <- RuntimeTouchArray[10000[150] + 6] - 10000[158]
  10000[157] <- 10000[157] * 10000[158]
  10000[158] <- 10000[156] < 0
  10000[158] <- 10000[158] * 4.0
  10000[158] <- 10000[156] + 10000[158]
  10000[158] <- 10000[158] * 2.0
  10000[158] <- 10000[158]
  10000[158] <- 10000[10000[158] + 1]
  10000[159] <- 10000[155] < 0
  10000[159] <- 10000[159] * 4.0
  10000[159] <- 10000[155] + 10000[159]
  10000[159] <- 10000[159] * 2.0
  10000[159] <- 10000[159]
  10000[159] <- 10000[10000[159] + 1]
  10000[158] <- 10000[158] - 10000[159]
  10000[156] <- 10000[157] / 10000[158]
  10000[157] <- 10000[155] < 0
  10000[157] <- 10000[157] * 4.0
  10000[157] <- 10000[155] + 10000[157]
  10000[157] <- 10000[157] * 2.0
  10000[157] <- 10000[157]
  10000[157] <- 10000[10000[157]]
  10000[156] <- 10000[156] + 10000[157]
  10000[156] <- RuntimeTouchArray[10000[150] + 5] < 10000[156]
  10000[156] <- 10000[156]
  goto 68
67:
  10000[156] <- 0
  goto 68
68:
  goto 69 if 10000[156] else 70
69:
  10000[156] <- !10000[154]
  10000[156] <- 10000[156]
  goto 71
70:
  10000[156] <- 10000[154]
  goto 71
71:
  10000[157] <- 10000[155] + 1.0
  10000[158] <- 10000[156]
  10000[159] <- 10000[157]
  10000[160] <- 10000[155]
  10000[154] <- 10000[158]
  10000[155] <- 10000[159]
  10000[156] <- 10000[160]
  goto 64
72:
  10000[154] <- !10000[154]
  goto 44 if 10000[154] else 73
73:
  10000[151] <- LevelMemory[17]
  10000[151] <- 10000[151] >= 16.0
  goto 82 if 10000[151] else 74
74:
  10000[151] <- 0
  goto 75
75:
  10000[152] <- LevelMemory[17]
  10000[152] <- 10000[151] < 10000[152]
  goto 76 if 10000[152] else 79
76:
  10000[152] <- 17.0 + 10000[151]
  10000[152] <- 10000[152]
  10000[152] <- LevelMemory[10000[152] + 1]
  10000[152] <- 10000[152] == RuntimeTouchArray[10000[150]]
  goto 77 if 10000[152] else 78
77:
  10000[151] <- 1.0
  goto 80
78:
  10000[151] <- 10000[151] + 1.0
  10000[151] <- 10000[151]
  10000[151] <- 10000[151]
  goto 75
79:
  10000[151] <- 0
  goto 80
80:
  goto 82 if 10000[151] else 81
81:
  10000[151] <- LevelMemory[17]
  10000[151] <- 17.0 + 10000[151]
  10000[151] <- 10000[151]
  LevelMemory[10000[151] + 1] <- RuntimeTouchArray[10000[150]]
  10000[151] <- LevelMemory[17]
  10000[151] <- 10000[151] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[151]
  goto 82
82:
  10000[151] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[151] <- 10000[151]
  EntitySharedMemoryArray[10000[151]] <- RuntimeTouchArray[10000[150]]
  10000[151] <- Judge(RuntimeTouchArray[10000[150] + 4], EntityData[11], EntityData[5], EntityData[6], EntityData[7], EntityData[8], EntityData[9], EntityData[10])
  EntityInput[0] <- 10000[151]
  10000[152] <- RuntimeTouchArray[10000[150] + 4] - EntityData[11]
  10000[152] <- Clamp(10000[152], -1.0, 1.0)
  EntityInput[1] <- 10000[152]
  10000[152] <- EntityInput[1]
  10000[152] <- 10000[152] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[151] != 0
  goto 83 if 10000[152] else 136
83:
  10000[152] <- !LevelOption[11]
  goto 84 if 10000[152] else 101
84:
  10000[152] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[152] <- 10000[152]
  10000[152] <- EngineRom[10000[152]]
  10000[153] <- !LevelOption[10]
  goto 101 if 10000[153] else 85
85:
  10000[153] <- 10000[152] == 6.0
  goto 101 if 10000[153] else 86
86:
  10000[153] <- 0
  10000[154] <- 10000[152] == 2.0
  goto 88 if 10000[154] else 87
87:
  10000[154] <- 10000[152] == 3.0
  goto 88 if 10000[154] else 94
88:
  10000[154] <- 10000[151] == 1.0
  goto 89 if 10000[154] else 90
89:
  10000[153] <- 4.0
  goto 100
90:
  10000[154] <- 10000[151] == 2.0
  goto 91 if 10000[154] else 92
91:
  10000[153] <- 5.0
  goto 100
92:
  10000[154] <- 10000[151] == 3.0
  goto 93 if 10000[154] else 100
93:
  10000[153] <- 6.0
  goto 100
94:
  10000[154] <- 10000[151] == 1.0
  goto 95 if 10000[154] else 96
95:
  10000[153] <- 1.0
  goto 100
96:
  10000[154] <- 10000[151] == 2.0
  goto 97 if 10000[154] else 98
97:
  10000[153] <- 2.0
  goto 100
98:
  10000[154] <- 10000[151] == 3.0
  goto 99 if 10000[154] else 100
99:
  10000[153] <- 3.0
  goto 100
100:
  10000[0] <- 10000[153]
  Play(10000[0], 0)
  goto 101
101:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[0] <- 10000[0]
  10000[0] <- EngineRom[10000[0]]
  10000[1] <- 10000[0] == 6.0
  goto 136 if 10000[1] else 102
102:
  10000[1] <- !LevelOption[6]
  goto 136 if 10000[1] else 103
103:
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 104 if 10000[2] else 105
104:
  10000[1] <- 1.0
  goto 115
105:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 106 if 10000[2] else 107
106:
  10000[1] <- 6.0
  goto 115
107:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 108 if 10000[2] else 111
108:
  10000[1] <- EntityData[2] > 0
  goto 109 if 10000[1] else 110
109:
  10000[1] <- 8.0
  goto 115
110:
  10000[1] <- 10.0
  goto 115
111:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 114 if 10000[2] else 112
112:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 114 if 10000[2] else 113
113:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 114 if 10000[2] else 115
114:
  10000[1] <- 3.0
  goto 115
115:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[3] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[3] <- 10000[2] - 10000[3]
  10000[3] <- 10000[3]
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 10000[3]
  10000[5] <- LevelData[2] * 10000[5]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- LevelData[3] * 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + LevelData[4]
  10000[6] <- 10000[3]
  10000[6] <- LevelData[5] * 10000[6]
  10000[7] <- 10000[4]
  10000[7] <- LevelData[6] * 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + LevelData[7]
  10000[7] <- 10000[3]
  10000[7] <- LevelData[8] * 10000[7]
  10000[8] <- 10000[4]
  10000[8] <- LevelData[9] * 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + LevelData[10]
  10000[8] <- 10000[5] / 10000[7]
  10000[9] <- 10000[6] / 10000[7]
  10000[10] <- 10000[8]
  10000[11] <- 10000[9]
  10000[12] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[12] <- 10000[2] + 10000[12]
  10000[12] <- 10000[12]
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 10000[12]
  10000[14] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[15] <- 10000[13]
  10000[15] <- LevelData[3] * 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + LevelData[4]
  10000[15] <- 10000[12]
  10000[15] <- LevelData[5] * 10000[15]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[16] <- LevelData[6] * 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + LevelData[7]
  10000[16] <- 10000[12]
  10000[16] <- LevelData[8] * 10000[16]
  10000[17] <- 10000[13]
  10000[17] <- LevelData[9] * 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + LevelData[10]
  10000[17] <- 10000[14] / 10000[16]
  10000[18] <- 10000[15] / 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[22] <- 10000[10]
  10000[21] <- 10000[21] - 10000[22]
  10000[22] <- 10000[20]
  10000[23] <- 10000[11]
  10000[22] <- 10000[22] - 10000[23]
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[23] <- Power(10000[23], 2.0)
  10000[24] <- 10000[22]
  10000[24] <- Power(10000[24], 2.0)
  10000[21] <- 10000[23] + 10000[24]
  10000[21] <- Power(10000[21], 0.5)
  10000[22] <- 0
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[24] <- 10000[10]
  10000[25] <- 10000[22]
  10000[24] <- 10000[24] + 10000[25]
  10000[25] <- 10000[11]
  10000[26] <- 10000[23]
  10000[25] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[26] <- 0
  10000[27] <- 10000[21]
  10000[28] <- 10000[19]
  10000[29] <- 10000[26]
  10000[28] <- 10000[28] + 10000[29]
  10000[29] <- 10000[20]
  10000[30] <- 10000[27]
  10000[29] <- 10000[29] + 10000[30]
  10000[30] <- 10000[1]
  10000[31] <- 10000[10]
  10000[32] <- 10000[11]
  10000[33] <- 10000[24]
  10000[34] <- 10000[25]
  10000[35] <- 10000[28]
  10000[36] <- 10000[29]
  10000[37] <- 10000[19]
  10000[38] <- 10000[20]
  SpawnParticleEffect(10000[30], 10000[31], 10000[32], 10000[33], 10000[34], 10000[35], 10000[36], 10000[37], 10000[38], 0.5, 0)
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 116 if 10000[2] else 117
116:
  10000[1] <- 2.0
  goto 127
117:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 118 if 10000[2] else 119
118:
  10000[1] <- 7.0
  goto 127
119:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 120 if 10000[2] else 123
120:
  10000[0] <- EntityData[2] > 0
  goto 121 if 10000[0] else 122
121:
  10000[1] <- 9.0
  goto 127
122:
  10000[1] <- 11.0
  goto 127
123:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 126 if 10000[2] else 124
124:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 126 if 10000[2] else 125
125:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 126 if 10000[2] else 127
126:
  10000[1] <- 4.0
  goto 127
127:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- LevelData[11]
  10000[5] <- LevelData[11]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- 10000[6] * 1.8
  10000[7] <- 10000[5]
  10000[7] <- 10000[7] * 1.8
  10000[8] <- 10000[3]
  10000[9] <- 10000[7]
  10000[9] <- 10000[9] / 2.0
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[2]
  10000[10] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[10] / 2.0
  10000[9] <- 10000[9] + 10000[10]
  10000[10] <- 10000[3]
  10000[11] <- 10000[7]
  10000[11] <- 10000[11] / 2.0
  10000[10] <- 10000[10] - 10000[11]
  10000[11] <- 10000[2]
  10000[12] <- 10000[6]
  10000[12] <- 10000[12] / 2.0
  10000[11] <- 10000[11] - 10000[12]
  10000[12] <- 10000[8]
  10000[13] <- 10000[9]
  10000[14] <- 10000[10]
  10000[15] <- 10000[11]
  10000[16] <- 10000[15]
  10000[17] <- 10000[14]
  10000[18] <- 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[20] <- LevelData[2] * 10000[20]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[21] <- LevelData[3] * 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + LevelData[4]
  10000[21] <- 10000[18]
  10000[21] <- LevelData[5] * 10000[21]
  10000[22] <- 10000[19]
  10000[22] <- LevelData[6] * 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + LevelData[7]
  10000[22] <- 10000[18]
  10000[22] <- LevelData[8] * 10000[22]
  10000[23] <- 10000[19]
  10000[23] <- LevelData[9] * 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + LevelData[10]
  10000[23] <- 10000[20] / 10000[22]
  10000[24] <- 10000[21] / 10000[22]
  10000[25] <- 10000[23]
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[27] <- 10000[13]
  10000[28] <- 10000[14]
  10000[29] <- 10000[27]
  10000[30] <- 10000[28]
  10000[31] <- 10000[29]
  10000[31] <- LevelData[2] * 10000[31]
  10000[32] <- 10000[30]
  10000[32] <- LevelData[3] * 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + LevelData[4]
  10000[32] <- 10000[29]
  10000[32] <- LevelData[5] * 10000[32]
  10000[33] <- 10000[30]
  10000[33] <- LevelData[6] * 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + LevelData[7]
  10000[33] <- 10000[29]
  10000[33] <- LevelData[8] * 10000[33]
  10000[34] <- 10000[30]
  10000[34] <- LevelData[9] * 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + LevelData[10]
  10000[34] <- 10000[31] / 10000[33]
  10000[35] <- 10000[32] / 10000[33]
  10000[36] <- 10000[34]
  10000[37] <- 10000[35]
  10000[38] <- 10000[15]
  10000[39] <- 10000[12]
  10000[40] <- 10000[38]
  10000[41] <- 10000[39]
  10000[42] <- 10000[40]
  10000[42] <- LevelData[2] * 10000[42]
  10000[43] <- 10000[41]
  10000[43] <- LevelData[3] * 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + LevelData[4]
  10000[43] <- 10000[40]
  10000[43] <- LevelData[5] * 10000[43]
  10000[44] <- 10000[41]
  10000[44] <- LevelData[6] * 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + LevelData[7]
  10000[44] <- 10000[40]
  10000[44] <- LevelData[8] * 10000[44]
  10000[45] <- 10000[41]
  10000[45] <- LevelData[9] * 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + LevelData[10]
  10000[45] <- 10000[42] / 10000[44]
  10000[46] <- 10000[43] / 10000[44]
  10000[47] <- 10000[45]
  10000[48] <- 10000[46]
  10000[49] <- 10000[13]
  10000[50] <- 10000[12]
  10000[51] <- 10000[49]
  10000[52] <- 10000[50]
  10000[53] <- 10000[51]
  10000[53] <- LevelData[2] * 10000[53]
  10000[54] <- 10000[52]
  10000[54] <- LevelData[3] * 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + LevelData[4]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[54] <- LevelData[5] * 10000[54]
  10000[55] <- 10000[52]
  10000[55] <- LevelData[6] * 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + LevelData[7]
  10000[55] <- 10000[51]
  10000[55] <- LevelData[8] * 10000[55]
  10000[56] <- 10000[52]
  10000[56] <- LevelData[9] * 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + LevelData[10]
  10000[56] <- 10000[53] / 10000[55]
  10000[57] <- 10000[54] / 10000[55]
  10000[58] <- 10000[56]
  10000[59] <- 10000[57]
  10000[60] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[61] <- 10000[36]
  10000[60] <- 10000[60] + 10000[61]
  10000[61] <- 10000[25]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[60] <- 10000[60] / 2.0
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[62] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[61] + 10000[62]
  10000[61] <- 10000[61] / 2.0
  10000[62] <- 10000[25]
  10000[63] <- 10000[36]
  10000[62] <- 10000[62] + 10000[63]
  10000[62] <- 10000[62] / 2.0
  10000[63] <- 10000[60] / 2.0
  10000[63] <- 10000[62] - 10000[63]
  10000[64] <- 10000[26]
  10000[65] <- 10000[63]
  10000[66] <- 10000[64]
  10000[67] <- 10000[60] / 2.0
  10000[67] <- 10000[62] + 10000[67]
  10000[68] <- 10000[37]
  10000[69] <- 10000[67]
  10000[70] <- 10000[68]
  10000[71] <- 10000[60] / 2.0
  10000[71] <- 10000[61] - 10000[71]
  10000[72] <- 10000[48]
  10000[73] <- 10000[71]
  10000[74] <- 10000[72]
  10000[75] <- 10000[60] / 2.0
  10000[75] <- 10000[61] + 10000[75]
  10000[76] <- 10000[59]
  10000[77] <- 10000[75]
  10000[78] <- 10000[76]
  10000[79] <- 10000[1]
  10000[80] <- 10000[65]
  10000[81] <- 10000[66]
  10000[82] <- 10000[73]
  10000[83] <- 10000[74]
  10000[84] <- 10000[77]
  10000[85] <- 10000[78]
  10000[86] <- 10000[69]
  10000[87] <- 10000[70]
  SpawnParticleEffect(10000[79], 10000[80], 10000[81], 10000[82], 10000[83], 10000[84], 10000[85], 10000[86], 10000[87], 0.5, 0)
  10000[0] <- !LevelOption[7]
  goto 136 if 10000[0] else 128
128:
  10000[0] <- 0
  goto 129
129:
  10000[1] <- 10000[0]
  10000[1] <- 10000[1] < LevelData[16]
  goto 130 if 10000[1] else 131
130:
  10000[185] <- 10000[0]
  10000[186] <- 10000[0]
  10000[186] <- 10000[186] + 1.0
  10000[0] <- 10000[186]
  10000[186] <- 1.0
  goto 132
131:
  10000[186] <- 0
  goto 132
132:
  goto 133 if 10000[186] else 135
133:
  10000[186] <- 10000[185] * 9.0
  10000[186] <- 16.0 + 10000[186]
  10000[186] <- 10000[186]
  10000[187] <- LevelData[10000[186] + 1] == EntityData[0]
  goto 134 if 10000[187] else 129
134:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[186] + 2], LevelData[10000[186] + 3], LevelData[10000[186] + 4], LevelData[10000[186] + 5], LevelData[10000[186] + 6], LevelData[10000[186] + 7], LevelData[10000[186] + 8], LevelData[10000[186] + 9], 0.2, 0)
  goto 136
135:
  goto exit
136:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 572
137:
  10000[170] <- 10000[143] == 5.0
  goto 138 if 10000[170] else 263
138:
  10000[143] <- EntityData[3] > 0
  goto 139 if 10000[143] else 143
139:
  10000[143] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[143] <- 2.0 + 10000[143]
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EntitySharedMemoryArray[10000[143]]
  goto 140 if 10000[143] else 141
140:
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 142
141:
  10000[143] <- EntityData[16] * 3.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EntityInfoArray[10000[143] + 2] == 2.0
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 142
142:
  10000[143] <- !10000[143]
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 144
143:
  10000[143] <- 0
  goto 144
144:
  goto 572 if 10000[143] else 145
145:
  10000[143] <- EntityData[14] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 146 if 10000[143] else 147
146:
  10000[143] <- RuntimeUpdate[0] <= EntityData[15]
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 148
147:
  10000[143] <- 0
  goto 148
148:
  10000[143] <- !10000[143]
  goto 572 if 10000[143] else 149
149:
  10000[143] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EntitySharedMemoryArray[10000[143]]
  10000[143] <- 10000[143] > 0
  10000[143] <- !10000[143]
  goto 150 if 10000[143] else 188
150:
  10000[193] <- 0
  goto 151
151:
  goto when 10000[193]
    0 -> 152
    1 -> 153
    default -> 165
152:
  10000[188] <- 0
  goto 153
153:
  10000[189] <- 10000[188]
  10000[189] <- 10000[189] < RuntimeUpdate[3]
  goto 154 if 10000[189] else 155
154:
  10000[189] <- 10000[188]
  10000[189] <- 10000[189] * 15.0
  10000[190] <- 10000[189]
  10000[191] <- 10000[188]
  10000[191] <- 10000[191] + 1.0
  10000[188] <- 10000[191]
  10000[191] <- 1.0
  goto 156
155:
  10000[191] <- 0
  goto 156
156:
  goto 157 if 10000[191] else 165
157:
  10000[191] <- 0
  goto 158
158:
  10000[192] <- LevelMemory[17]
  10000[192] <- 10000[191] < 10000[192]
  goto 159 if 10000[192] else 162
159:
  10000[192] <- 17.0 + 10000[191]
  10000[192] <- 10000[192]
  10000[192] <- LevelMemory[10000[192] + 1]
  10000[192] <- 10000[192] == RuntimeTouchArray[10000[190]]
  goto 160 if 10000[192] else 161
160:
  10000[191] <- 1.0
  goto 163
161:
  10000[191] <- 10000[191] + 1.0
  10000[191] <- 10000[191]
  10000[191] <- 10000[191]
  goto 158
162:
  10000[191] <- 0
  goto 163
163:
  10000[191] <- !10000[191]
  goto 164 if 10000[191] else 153
164:
  10000[193] <- 1.0
  10000[194] <- 1.0
  goto 166
165:
  10000[194] <- 0
  goto 166
166:
  goto 167 if 10000[194] else 188
167:
  10000[194] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[194]
  10000[194] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[194]
  10000[194] <- 0
  10000[195] <- 0
  10000[196] <- 3.0
  goto 168
168:
  10000[197] <- 10000[195] < 4.0
  goto 169 if 10000[197] else 176
169:
  10000[197] <- 10000[195] < 0
  10000[197] <- 10000[197] * 4.0
  10000[197] <- 10000[195] + 10000[197]
  10000[197] <- 10000[197] * 2.0
  10000[197] <- 10000[197]
  10000[197] <- 10000[10000[197] + 1]
  10000[197] <- 10000[197] > RuntimeTouchArray[10000[190] + 6]
  10000[198] <- 10000[196] < 0
  10000[198] <- 10000[198] * 4.0
  10000[198] <- 10000[196] + 10000[198]
  10000[198] <- 10000[198] * 2.0
  10000[198] <- 10000[198]
  10000[198] <- 10000[10000[198] + 1]
  10000[198] <- 10000[198] > RuntimeTouchArray[10000[190] + 6]
  10000[197] <- 10000[197] != 10000[198]
  goto 170 if 10000[197] else 171
170:
  10000[197] <- 10000[196] < 0
  10000[197] <- 10000[197] * 4.0
  10000[197] <- 10000[196] + 10000[197]
  10000[197] <- 10000[197] * 2.0
  10000[197] <- 10000[197]
  10000[197] <- 10000[10000[197]]
  10000[198] <- 10000[195] < 0
  10000[198] <- 10000[198] * 4.0
  10000[198] <- 10000[195] + 10000[198]
  10000[198] <- 10000[198] * 2.0
  10000[198] <- 10000[198]
  10000[198] <- 10000[10000[198]]
  10000[197] <- 10000[197] - 10000[198]
  10000[198] <- 10000[195] < 0
  10000[198] <- 10000[198] * 4.0
  10000[198] <- 10000[195] + 10000[198]
  10000[198] <- 10000[198] * 2.0
  10000[198] <- 10000[198]
  10000[198] <- 10000[10000[198] + 1]
  10000[198] <- RuntimeTouchArray[10000[190] + 6] - 10000[198]
  10000[197] <- 10000[197] * 10000[198]
  10000[198] <- 10000[196] < 0
  10000[198] <- 10000[198] * 4.0
  10000[198] <- 10000[196] + 10000[198]
  10000[198] <- 10000[198] * 2.0
  10000[198] <- 10000[198]
  10000[198] <- 10000[10000[198] + 1]
  10000[199] <- 10000[195] < 0
  10000[199] <- 10000[199] * 4.0
  10000[199] <- 10000[195] + 10000[199]
  10000[199] <- 10000[199] * 2.0
  10000[199] <- 10000[199]
  10000[199] <- 10000[10000[199] + 1]
  10000[198] <- 10000[198] - 10000[199]
  10000[196] <- 10000[197] / 10000[198]
  10000[197] <- 10000[195] < 0
  10000[197] <- 10000[197] * 4.0
  10000[197] <- 10000[195] + 10000[197]
  10000[197] <- 10000[197] * 2.0
  10000[197] <- 10000[197]
  10000[197] <- 10000[10000[197]]
  10000[196] <- 10000[196] + 10000[197]
  10000[196] <- RuntimeTouchArray[10000[190] + 5] < 10000[196]
  10000[196] <- 10000[196]
  goto 172
171:
  10000[196] <- 0
  goto 172
172:
  goto 173 if 10000[196] else 174
173:
  10000[196] <- !10000[194]
  10000[196] <- 10000[196]
  goto 175
174:
  10000[196] <- 10000[194]
  goto 175
175:
  10000[197] <- 10000[195] + 1.0
  10000[198] <- 10000[196]
  10000[199] <- 10000[197]
  10000[200] <- 10000[195]
  10000[194] <- 10000[198]
  10000[195] <- 10000[199]
  10000[196] <- 10000[200]
  goto 168
176:
  10000[194] <- !10000[194]
  goto 151 if 10000[194] else 177
177:
  goto 151 if RuntimeTouchArray[10000[190] + 2] else 178
178:
  10000[191] <- LevelMemory[17]
  10000[191] <- 10000[191] >= 16.0
  goto 187 if 10000[191] else 179
179:
  10000[191] <- 0
  goto 180
180:
  10000[192] <- LevelMemory[17]
  10000[192] <- 10000[191] < 10000[192]
  goto 181 if 10000[192] else 184
181:
  10000[192] <- 17.0 + 10000[191]
  10000[192] <- 10000[192]
  10000[192] <- LevelMemory[10000[192] + 1]
  10000[192] <- 10000[192] == RuntimeTouchArray[10000[190]]
  goto 182 if 10000[192] else 183
182:
  10000[191] <- 1.0
  goto 185
183:
  10000[191] <- 10000[191] + 1.0
  10000[191] <- 10000[191]
  10000[191] <- 10000[191]
  goto 180
184:
  10000[191] <- 0
  goto 185
185:
  goto 187 if 10000[191] else 186
186:
  10000[191] <- LevelMemory[17]
  10000[191] <- 17.0 + 10000[191]
  10000[191] <- 10000[191]
  LevelMemory[10000[191] + 1] <- RuntimeTouchArray[10000[190]]
  10000[191] <- LevelMemory[17]
  10000[191] <- 10000[191] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[191]
  goto 187
187:
  10000[191] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[191] <- 10000[191]
  EntitySharedMemoryArray[10000[191]] <- RuntimeTouchArray[10000[190]]
  goto 188
188:
  10000[143] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EntitySharedMemoryArray[10000[143]]
  10000[143] <- 10000[143] > 0
  goto 189 if 10000[143] else 572
189:
  10000[143] <- 0
  goto 190
190:
  10000[144] <- 10000[143]
  10000[144] <- 10000[144] < RuntimeUpdate[3]
  goto 191 if 10000[144] else 192
191:
  10000[144] <- 10000[143]
  10000[144] <- 10000[144] * 15.0
  10000[201] <- 10000[144]
  10000[202] <- 10000[143]
  10000[202] <- 10000[202] + 1.0
  10000[143] <- 10000[202]
  10000[202] <- 1.0
  goto 193
192:
  10000[202] <- 0
  goto 193
193:
  goto 194 if 10000[202] else 572
194:
  10000[202] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[202] <- 10000[202]
  10000[202] <- EntitySharedMemoryArray[10000[202]]
  10000[202] <- RuntimeTouchArray[10000[201]] != 10000[202]
  goto 190 if 10000[202] else 195
195:
  10000[202] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[202]
  10000[202] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[202]
  10000[202] <- 0
  10000[203] <- 0
  10000[204] <- 3.0
  goto 196
196:
  10000[205] <- 10000[203] < 4.0
  goto 197 if 10000[205] else 204
197:
  10000[205] <- 10000[203] < 0
  10000[205] <- 10000[205] * 4.0
  10000[205] <- 10000[203] + 10000[205]
  10000[205] <- 10000[205] * 2.0
  10000[205] <- 10000[205]
  10000[205] <- 10000[10000[205] + 1]
  10000[205] <- 10000[205] > RuntimeTouchArray[10000[201] + 6]
  10000[206] <- 10000[204] < 0
  10000[206] <- 10000[206] * 4.0
  10000[206] <- 10000[204] + 10000[206]
  10000[206] <- 10000[206] * 2.0
  10000[206] <- 10000[206]
  10000[206] <- 10000[10000[206] + 1]
  10000[206] <- 10000[206] > RuntimeTouchArray[10000[201] + 6]
  10000[205] <- 10000[205] != 10000[206]
  goto 198 if 10000[205] else 199
198:
  10000[205] <- 10000[204] < 0
  10000[205] <- 10000[205] * 4.0
  10000[205] <- 10000[204] + 10000[205]
  10000[205] <- 10000[205] * 2.0
  10000[205] <- 10000[205]
  10000[205] <- 10000[10000[205]]
  10000[206] <- 10000[203] < 0
  10000[206] <- 10000[206] * 4.0
  10000[206] <- 10000[203] + 10000[206]
  10000[206] <- 10000[206] * 2.0
  10000[206] <- 10000[206]
  10000[206] <- 10000[10000[206]]
  10000[205] <- 10000[205] - 10000[206]
  10000[8] <- 10000[203] < 0
  10000[8] <- 10000[8] * 4.0
  10000[8] <- 10000[203] + 10000[8]
  10000[8] <- 10000[8] * 2.0
  10000[8] <- 10000[8]
  10000[8] <- 10000[10000[8] + 1]
  10000[8] <- RuntimeTouchArray[10000[201] + 6] - 10000[8]
  10000[8] <- 10000[205] * 10000[8]
  10000[9] <- 10000[204] < 0
  10000[9] <- 10000[9] * 4.0
  10000[9] <- 10000[204] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[9] * 2.0
  10000[9] <- 10000[9]
  10000[9] <- 10000[10000[9] + 1]
  10000[10] <- 10000[203] < 0
  10000[10] <- 10000[10] * 4.0
  10000[10] <- 10000[203] + 10000[10]
  10000[10] <- 10000[10] * 2.0
  10000[10] <- 10000[10]
  10000[10] <- 10000[10000[10] + 1]
  10000[9] <- 10000[9] - 10000[10]
  10000[8] <- 10000[8] / 10000[9]
  10000[9] <- 10000[203] < 0
  10000[9] <- 10000[9] * 4.0
  10000[9] <- 10000[203] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[9] * 2.0
  10000[9] <- 10000[9]
  10000[9] <- 10000[10000[9]]
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[8] <- RuntimeTouchArray[10000[201] + 5] < 10000[8]
  10000[8] <- 10000[8]
  goto 200
199:
  10000[8] <- 0
  goto 200
200:
  goto 201 if 10000[8] else 202
201:
  10000[8] <- !10000[202]
  10000[8] <- 10000[8]
  goto 203
202:
  10000[8] <- 10000[202]
  goto 203
203:
  10000[9] <- 10000[203] + 1.0
  10000[10] <- 10000[8]
  10000[11] <- 10000[9]
  10000[12] <- 10000[203]
  10000[202] <- 10000[10]
  10000[203] <- 10000[11]
  10000[204] <- 10000[12]
  goto 196
204:
  goto 205 if 10000[202] else 207
205:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 10000[0] - EntityData[11]
  10000[0] <- Abs(10000[0])
  10000[1] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  10000[1] <- 10000[1] - EntityData[11]
  10000[1] <- Abs(10000[1])
  10000[0] <- 10000[1] < 10000[0]
  goto 206 if 10000[0] else 207
206:
  10000[0] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  EntityMemory[0] <- 10000[0]
  goto 207
207:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 10000[0] >= EntityData[11]
  goto 208 if 10000[0] else 572
208:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[1] <- Judge(10000[0], EntityData[11], EntityData[5], EntityData[6], EntityData[7], EntityData[8], EntityData[9], EntityData[10])
  EntityInput[0] <- 10000[1]
  10000[2] <- 10000[0] - EntityData[11]
  10000[2] <- Clamp(10000[2], -1.0, 1.0)
  EntityInput[1] <- 10000[2]
  10000[2] <- EntityInput[1]
  10000[2] <- 10000[2] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[2]
  10000[2] <- 10000[1] != 0
  goto 209 if 10000[2] else 262
209:
  10000[2] <- !LevelOption[11]
  goto 210 if 10000[2] else 227
210:
  10000[2] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[2] <- EngineRom[10000[2]]
  10000[3] <- !LevelOption[10]
  goto 227 if 10000[3] else 211
211:
  10000[3] <- 10000[2] == 6.0
  goto 227 if 10000[3] else 212
212:
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- 10000[2] == 2.0
  goto 214 if 10000[4] else 213
213:
  10000[4] <- 10000[2] == 3.0
  goto 214 if 10000[4] else 220
214:
  10000[4] <- 10000[1] == 1.0
  goto 215 if 10000[4] else 216
215:
  10000[3] <- 4.0
  goto 226
216:
  10000[4] <- 10000[1] == 2.0
  goto 217 if 10000[4] else 218
217:
  10000[3] <- 5.0
  goto 226
218:
  10000[4] <- 10000[1] == 3.0
  goto 219 if 10000[4] else 226
219:
  10000[3] <- 6.0
  goto 226
220:
  10000[4] <- 10000[1] == 1.0
  goto 221 if 10000[4] else 222
221:
  10000[3] <- 1.0
  goto 226
222:
  10000[4] <- 10000[1] == 2.0
  goto 223 if 10000[4] else 224
223:
  10000[3] <- 2.0
  goto 226
224:
  10000[4] <- 10000[1] == 3.0
  goto 225 if 10000[4] else 226
225:
  10000[3] <- 3.0
  goto 226
226:
  10000[0] <- 10000[3]
  Play(10000[0], 0)
  goto 227
227:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[0] <- 10000[0]
  10000[0] <- EngineRom[10000[0]]
  10000[1] <- 10000[0] == 6.0
  goto 262 if 10000[1] else 228
228:
  10000[1] <- !LevelOption[6]
  goto 262 if 10000[1] else 229
229:
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 230 if 10000[2] else 231
230:
  10000[1] <- 1.0
  goto 241
231:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 232 if 10000[2] else 233
232:
  10000[1] <- 6.0
  goto 241
233:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 234 if 10000[2] else 237
234:
  10000[1] <- EntityData[2] > 0
  goto 235 if 10000[1] else 236
235:
  10000[1] <- 8.0
  goto 241
236:
  10000[1] <- 10.0
  goto 241
237:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 240 if 10000[2] else 238
238:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 240 if 10000[2] else 239
239:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 240 if 10000[2] else 241
240:
  10000[1] <- 3.0
  goto 241
241:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[3] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[3] <- 10000[2] - 10000[3]
  10000[3] <- 10000[3]
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 10000[3]
  10000[5] <- LevelData[2] * 10000[5]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- LevelData[3] * 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + LevelData[4]
  10000[6] <- 10000[3]
  10000[6] <- LevelData[5] * 10000[6]
  10000[7] <- 10000[4]
  10000[7] <- LevelData[6] * 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + LevelData[7]
  10000[7] <- 10000[3]
  10000[7] <- LevelData[8] * 10000[7]
  10000[8] <- 10000[4]
  10000[8] <- LevelData[9] * 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + LevelData[10]
  10000[8] <- 10000[5] / 10000[7]
  10000[9] <- 10000[6] / 10000[7]
  10000[10] <- 10000[8]
  10000[11] <- 10000[9]
  10000[12] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[12] <- 10000[2] + 10000[12]
  10000[12] <- 10000[12]
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 10000[12]
  10000[14] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[15] <- 10000[13]
  10000[15] <- LevelData[3] * 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + LevelData[4]
  10000[15] <- 10000[12]
  10000[15] <- LevelData[5] * 10000[15]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[16] <- LevelData[6] * 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + LevelData[7]
  10000[16] <- 10000[12]
  10000[16] <- LevelData[8] * 10000[16]
  10000[17] <- 10000[13]
  10000[17] <- LevelData[9] * 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + LevelData[10]
  10000[17] <- 10000[14] / 10000[16]
  10000[18] <- 10000[15] / 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[22] <- 10000[10]
  10000[21] <- 10000[21] - 10000[22]
  10000[22] <- 10000[20]
  10000[23] <- 10000[11]
  10000[22] <- 10000[22] - 10000[23]
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[23] <- Power(10000[23], 2.0)
  10000[24] <- 10000[22]
  10000[24] <- Power(10000[24], 2.0)
  10000[21] <- 10000[23] + 10000[24]
  10000[21] <- Power(10000[21], 0.5)
  10000[22] <- 0
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[24] <- 10000[10]
  10000[25] <- 10000[22]
  10000[24] <- 10000[24] + 10000[25]
  10000[25] <- 10000[11]
  10000[26] <- 10000[23]
  10000[25] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[26] <- 0
  10000[27] <- 10000[21]
  10000[28] <- 10000[19]
  10000[29] <- 10000[26]
  10000[28] <- 10000[28] + 10000[29]
  10000[29] <- 10000[20]
  10000[30] <- 10000[27]
  10000[29] <- 10000[29] + 10000[30]
  10000[30] <- 10000[1]
  10000[31] <- 10000[10]
  10000[32] <- 10000[11]
  10000[33] <- 10000[24]
  10000[34] <- 10000[25]
  10000[35] <- 10000[28]
  10000[36] <- 10000[29]
  10000[37] <- 10000[19]
  10000[38] <- 10000[20]
  SpawnParticleEffect(10000[30], 10000[31], 10000[32], 10000[33], 10000[34], 10000[35], 10000[36], 10000[37], 10000[38], 0.5, 0)
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 242 if 10000[2] else 243
242:
  10000[1] <- 2.0
  goto 253
243:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 244 if 10000[2] else 245
244:
  10000[1] <- 7.0
  goto 253
245:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 246 if 10000[2] else 249
246:
  10000[0] <- EntityData[2] > 0
  goto 247 if 10000[0] else 248
247:
  10000[1] <- 9.0
  goto 253
248:
  10000[1] <- 11.0
  goto 253
249:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 252 if 10000[2] else 250
250:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 252 if 10000[2] else 251
251:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 252 if 10000[2] else 253
252:
  10000[1] <- 4.0
  goto 253
253:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- LevelData[11]
  10000[5] <- LevelData[11]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- 10000[6] * 1.8
  10000[7] <- 10000[5]
  10000[7] <- 10000[7] * 1.8
  10000[8] <- 10000[3]
  10000[9] <- 10000[7]
  10000[9] <- 10000[9] / 2.0
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[2]
  10000[10] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[10] / 2.0
  10000[9] <- 10000[9] + 10000[10]
  10000[10] <- 10000[3]
  10000[11] <- 10000[7]
  10000[11] <- 10000[11] / 2.0
  10000[10] <- 10000[10] - 10000[11]
  10000[11] <- 10000[2]
  10000[12] <- 10000[6]
  10000[12] <- 10000[12] / 2.0
  10000[11] <- 10000[11] - 10000[12]
  10000[12] <- 10000[8]
  10000[13] <- 10000[9]
  10000[14] <- 10000[10]
  10000[15] <- 10000[11]
  10000[16] <- 10000[15]
  10000[17] <- 10000[14]
  10000[18] <- 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[20] <- LevelData[2] * 10000[20]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[21] <- LevelData[3] * 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + LevelData[4]
  10000[21] <- 10000[18]
  10000[21] <- LevelData[5] * 10000[21]
  10000[22] <- 10000[19]
  10000[22] <- LevelData[6] * 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + LevelData[7]
  10000[22] <- 10000[18]
  10000[22] <- LevelData[8] * 10000[22]
  10000[23] <- 10000[19]
  10000[23] <- LevelData[9] * 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + LevelData[10]
  10000[23] <- 10000[20] / 10000[22]
  10000[24] <- 10000[21] / 10000[22]
  10000[25] <- 10000[23]
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[27] <- 10000[13]
  10000[28] <- 10000[14]
  10000[29] <- 10000[27]
  10000[30] <- 10000[28]
  10000[31] <- 10000[29]
  10000[31] <- LevelData[2] * 10000[31]
  10000[32] <- 10000[30]
  10000[32] <- LevelData[3] * 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + LevelData[4]
  10000[32] <- 10000[29]
  10000[32] <- LevelData[5] * 10000[32]
  10000[33] <- 10000[30]
  10000[33] <- LevelData[6] * 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + LevelData[7]
  10000[33] <- 10000[29]
  10000[33] <- LevelData[8] * 10000[33]
  10000[34] <- 10000[30]
  10000[34] <- LevelData[9] * 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + LevelData[10]
  10000[34] <- 10000[31] / 10000[33]
  10000[35] <- 10000[32] / 10000[33]
  10000[36] <- 10000[34]
  10000[37] <- 10000[35]
  10000[38] <- 10000[15]
  10000[39] <- 10000[12]
  10000[40] <- 10000[38]
  10000[41] <- 10000[39]
  10000[42] <- 10000[40]
  10000[42] <- LevelData[2] * 10000[42]
  10000[43] <- 10000[41]
  10000[43] <- LevelData[3] * 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + LevelData[4]
  10000[43] <- 10000[40]
  10000[43] <- LevelData[5] * 10000[43]
  10000[44] <- 10000[41]
  10000[44] <- LevelData[6] * 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + LevelData[7]
  10000[44] <- 10000[40]
  10000[44] <- LevelData[8] * 10000[44]
  10000[45] <- 10000[41]
  10000[45] <- LevelData[9] * 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + LevelData[10]
  10000[45] <- 10000[42] / 10000[44]
  10000[46] <- 10000[43] / 10000[44]
  10000[47] <- 10000[45]
  10000[48] <- 10000[46]
  10000[49] <- 10000[13]
  10000[50] <- 10000[12]
  10000[51] <- 10000[49]
  10000[52] <- 10000[50]
  10000[53] <- 10000[51]
  10000[53] <- LevelData[2] * 10000[53]
  10000[54] <- 10000[52]
  10000[54] <- LevelData[3] * 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + LevelData[4]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[54] <- LevelData[5] * 10000[54]
  10000[55] <- 10000[52]
  10000[55] <- LevelData[6] * 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + LevelData[7]
  10000[55] <- 10000[51]
  10000[55] <- LevelData[8] * 10000[55]
  10000[56] <- 10000[52]
  10000[56] <- LevelData[9] * 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + LevelData[10]
  10000[56] <- 10000[53] / 10000[55]
  10000[57] <- 10000[54] / 10000[55]
  10000[58] <- 10000[56]
  10000[59] <- 10000[57]
  10000[60] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[61] <- 10000[36]
  10000[60] <- 10000[60] + 10000[61]
  10000[61] <- 10000[25]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[60] <- 10000[60] / 2.0
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[62] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[61] + 10000[62]
  10000[61] <- 10000[61] / 2.0
  10000[62] <- 10000[25]
  10000[63] <- 10000[36]
  10000[62] <- 10000[62] + 10000[63]
  10000[62] <- 10000[62] / 2.0
  10000[63] <- 10000[60] / 2.0
  10000[63] <- 10000[62] - 10000[63]
  10000[64] <- 10000[26]
  10000[65] <- 10000[63]
  10000[66] <- 10000[64]
  10000[67] <- 10000[60] / 2.0
  10000[67] <- 10000[62] + 10000[67]
  10000[68] <- 10000[37]
  10000[69] <- 10000[67]
  10000[70] <- 10000[68]
  10000[71] <- 10000[60] / 2.0
  10000[71] <- 10000[61] - 10000[71]
  10000[72] <- 10000[48]
  10000[73] <- 10000[71]
  10000[74] <- 10000[72]
  10000[75] <- 10000[60] / 2.0
  10000[75] <- 10000[61] + 10000[75]
  10000[76] <- 10000[59]
  10000[77] <- 10000[75]
  10000[78] <- 10000[76]
  10000[79] <- 10000[1]
  10000[80] <- 10000[65]
  10000[81] <- 10000[66]
  10000[82] <- 10000[73]
  10000[83] <- 10000[74]
  10000[84] <- 10000[77]
  10000[85] <- 10000[78]
  10000[86] <- 10000[69]
  10000[87] <- 10000[70]
  SpawnParticleEffect(10000[79], 10000[80], 10000[81], 10000[82], 10000[83], 10000[84], 10000[85], 10000[86], 10000[87], 0.5, 0)
  10000[0] <- !LevelOption[7]
  goto 262 if 10000[0] else 254
254:
  10000[0] <- 0
  goto 255
255:
  10000[1] <- 10000[0]
  10000[1] <- 10000[1] < LevelData[16]
  goto 256 if 10000[1] else 257
256:
  10000[88] <- 10000[0]
  10000[89] <- 10000[0]
  10000[89] <- 10000[89] + 1.0
  10000[0] <- 10000[89]
  10000[89] <- 1.0
  goto 258
257:
  10000[89] <- 0
  goto 258
258:
  goto 259 if 10000[89] else 261
259:
  10000[89] <- 10000[88] * 9.0
  10000[89] <- 16.0 + 10000[89]
  10000[89] <- 10000[89]
  10000[90] <- LevelData[10000[89] + 1] == EntityData[0]
  goto 260 if 10000[90] else 255
260:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[89] + 2], LevelData[10000[89] + 3], LevelData[10000[89] + 4], LevelData[10000[89] + 5], LevelData[10000[89] + 6], LevelData[10000[89] + 7], LevelData[10000[89] + 8], LevelData[10000[89] + 9], 0.2, 0)
  goto 262
261:
  goto exit
262:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 572
263:
  10000[21] <- 10000[143] == 7.0
  goto 264 if 10000[21] else 388
264:
  10000[21] <- EntityData[3] > 0
  goto 265 if 10000[21] else 269
265:
  10000[21] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[21] <- 2.0 + 10000[21]
  10000[21] <- 10000[21]
  10000[21] <- EntitySharedMemoryArray[10000[21]]
  goto 266 if 10000[21] else 267
266:
  10000[21] <- 10000[21]
  goto 268
267:
  10000[21] <- EntityData[16] * 3.0
  10000[21] <- 10000[21]
  10000[21] <- EntityInfoArray[10000[21] + 2] == 2.0
  10000[21] <- 10000[21]
  goto 268
268:
  10000[21] <- !10000[21]
  10000[21] <- 10000[21]
  goto 270
269:
  10000[21] <- 0
  goto 270
270:
  goto 572 if 10000[21] else 271
271:
  10000[21] <- EntityData[14] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 272 if 10000[21] else 273
272:
  10000[21] <- RuntimeUpdate[0] <= EntityData[15]
  10000[21] <- 10000[21]
  goto 274
273:
  10000[21] <- 0
  goto 274
274:
  10000[21] <- !10000[21]
  goto 572 if 10000[21] else 275
275:
  10000[21] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[21] <- 10000[21]
  10000[21] <- EntitySharedMemoryArray[10000[21]]
  10000[21] <- 10000[21] > 0
  10000[21] <- !10000[21]
  goto 276 if 10000[21] else 314
276:
  10000[97] <- 0
  goto 277
277:
  goto when 10000[97]
    0 -> 278
    1 -> 279
    default -> 291
278:
  10000[92] <- 0
  goto 279
279:
  10000[93] <- 10000[92]
  10000[93] <- 10000[93] < RuntimeUpdate[3]
  goto 280 if 10000[93] else 281
280:
  10000[93] <- 10000[92]
  10000[93] <- 10000[93] * 15.0
  10000[94] <- 10000[93]
  10000[95] <- 10000[92]
  10000[95] <- 10000[95] + 1.0
  10000[92] <- 10000[95]
  10000[95] <- 1.0
  goto 282
281:
  10000[95] <- 0
  goto 282
282:
  goto 283 if 10000[95] else 291
283:
  10000[95] <- 0
  goto 284
284:
  10000[96] <- LevelMemory[17]
  10000[96] <- 10000[95] < 10000[96]
  goto 285 if 10000[96] else 288
285:
  10000[96] <- 17.0 + 10000[95]
  10000[96] <- 10000[96]
  10000[96] <- LevelMemory[10000[96] + 1]
  10000[96] <- 10000[96] == RuntimeTouchArray[10000[94]]
  goto 286 if 10000[96] else 287
286:
  10000[95] <- 1.0
  goto 289
287:
  10000[95] <- 10000[95] + 1.0
  10000[95] <- 10000[95]
  10000[95] <- 10000[95]
  goto 284
288:
  10000[95] <- 0
  goto 289
289:
  10000[95] <- !10000[95]
  goto 290 if 10000[95] else 279
290:
  10000[97] <- 1.0
  10000[98] <- 1.0
  goto 292
291:
  10000[98] <- 0
  goto 292
292:
  goto 293 if 10000[98] else 314
293:
  10000[98] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[98]
  10000[98] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[98]
  10000[98] <- 0
  10000[99] <- 0
  10000[100] <- 3.0
  goto 294
294:
  10000[101] <- 10000[99] < 4.0
  goto 295 if 10000[101] else 302
295:
  10000[101] <- 10000[99] < 0
  10000[101] <- 10000[101] * 4.0
  10000[101] <- 10000[99] + 10000[101]
  10000[101] <- 10000[101] * 2.0
  10000[101] <- 10000[101]
  10000[101] <- 10000[10000[101] + 1]
  10000[101] <- 10000[101] > RuntimeTouchArray[10000[94] + 6]
  10000[102] <- 10000[100] < 0
  10000[102] <- 10000[102] * 4.0
  10000[102] <- 10000[100] + 10000[102]
  10000[102] <- 10000[102] * 2.0
  10000[102] <- 10000[102]
  10000[102] <- 10000[10000[102] + 1]
  10000[102] <- 10000[102] > RuntimeTouchArray[10000[94] + 6]
  10000[101] <- 10000[101] != 10000[102]
  goto 296 if 10000[101] else 297
296:
  10000[101] <- 10000[100] < 0
  10000[101] <- 10000[101] * 4.0
  10000[101] <- 10000[100] + 10000[101]
  10000[101] <- 10000[101] * 2.0
  10000[101] <- 10000[101]
  10000[101] <- 10000[10000[101]]
  10000[102] <- 10000[99] < 0
  10000[102] <- 10000[102] * 4.0
  10000[102] <- 10000[99] + 10000[102]
  10000[102] <- 10000[102] * 2.0
  10000[102] <- 10000[102]
  10000[102] <- 10000[10000[102]]
  10000[101] <- 10000[101] - 10000[102]
  10000[102] <- 10000[99] < 0
  10000[102] <- 10000[102] * 4.0
  10000[102] <- 10000[99] + 10000[102]
  10000[102] <- 10000[102] * 2.0
  10000[102] <- 10000[102]
  10000[102] <- 10000[10000[102] + 1]
  10000[102] <- RuntimeTouchArray[10000[94] + 6] - 10000[102]
  10000[101] <- 10000[101] * 10000[102]
  10000[102] <- 10000[100] < 0
  10000[102] <- 10000[102] * 4.0
  10000[102] <- 10000[100] + 10000[102]
  10000[102] <- 10000[102] * 2.0
  10000[102] <- 10000[102]
  10000[102] <- 10000[10000[102] + 1]
  10000[103] <- 10000[99] < 0
  10000[103] <- 10000[103] * 4.0
  10000[103] <- 10000[99] + 10000[103]
  10000[103] <- 10000[103] * 2.0
  10000[103] <- 10000[103]
  10000[103] <- 10000[10000[103] + 1]
  10000[102] <- 10000[102] - 10000[103]
  10000[100] <- 10000[101] / 10000[102]
  10000[101] <- 10000[99] < 0
  10000[101] <- 10000[101] * 4.0
  10000[101] <- 10000[99] + 10000[101]
  10000[101] <- 10000[101] * 2.0
  10000[101] <- 10000[101]
  10000[101] <- 10000[10000[101]]
  10000[100] <- 10000[100] + 10000[101]
  10000[100] <- RuntimeTouchArray[10000[94] + 5] < 10000[100]
  10000[100] <- 10000[100]
  goto 298
297:
  10000[100] <- 0
  goto 298
298:
  goto 299 if 10000[100] else 300
299:
  10000[100] <- !10000[98]
  10000[100] <- 10000[100]
  goto 301
300:
  10000[100] <- 10000[98]
  goto 301
301:
  10000[101] <- 10000[99] + 1.0
  10000[102] <- 10000[100]
  10000[103] <- 10000[101]
  10000[104] <- 10000[99]
  10000[98] <- 10000[102]
  10000[99] <- 10000[103]
  10000[100] <- 10000[104]
  goto 294
302:
  10000[98] <- !10000[98]
  goto 277 if 10000[98] else 303
303:
  goto 277 if RuntimeTouchArray[10000[94] + 2] else 304
304:
  10000[95] <- LevelMemory[17]
  10000[95] <- 10000[95] >= 16.0
  goto 313 if 10000[95] else 305
305:
  10000[95] <- 0
  goto 306
306:
  10000[96] <- LevelMemory[17]
  10000[96] <- 10000[95] < 10000[96]
  goto 307 if 10000[96] else 310
307:
  10000[96] <- 17.0 + 10000[95]
  10000[96] <- 10000[96]
  10000[96] <- LevelMemory[10000[96] + 1]
  10000[96] <- 10000[96] == RuntimeTouchArray[10000[94]]
  goto 308 if 10000[96] else 309
308:
  10000[95] <- 1.0
  goto 311
309:
  10000[95] <- 10000[95] + 1.0
  10000[95] <- 10000[95]
  10000[95] <- 10000[95]
  goto 306
310:
  10000[95] <- 0
  goto 311
311:
  goto 313 if 10000[95] else 312
312:
  10000[95] <- LevelMemory[17]
  10000[95] <- 17.0 + 10000[95]
  10000[95] <- 10000[95]
  LevelMemory[10000[95] + 1] <- RuntimeTouchArray[10000[94]]
  10000[95] <- LevelMemory[17]
  10000[95] <- 10000[95] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[95]
  goto 313
313:
  10000[95] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[95] <- 10000[95]
  EntitySharedMemoryArray[10000[95]] <- RuntimeTouchArray[10000[94]]
  goto 314
314:
  10000[21] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[21] <- 10000[21]
  10000[21] <- EntitySharedMemoryArray[10000[21]]
  10000[21] <- 10000[21] > 0
  goto 315 if 10000[21] else 572
315:
  10000[21] <- 0
  goto 316
316:
  10000[22] <- 10000[21]
  10000[22] <- 10000[22] < RuntimeUpdate[3]
  goto 317 if 10000[22] else 318
317:
  10000[22] <- 10000[21]
  10000[22] <- 10000[22] * 15.0
  10000[105] <- 10000[22]
  10000[106] <- 10000[21]
  10000[106] <- 10000[106] + 1.0
  10000[21] <- 10000[106]
  10000[106] <- 1.0
  goto 319
318:
  10000[106] <- 0
  goto 319
319:
  goto 320 if 10000[106] else 572
320:
  10000[106] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[106] <- 10000[106]
  10000[106] <- EntitySharedMemoryArray[10000[106]]
  10000[106] <- RuntimeTouchArray[10000[105]] != 10000[106]
  goto 316 if 10000[106] else 321
321:
  goto 322 if RuntimeTouchArray[10000[105] + 2] else 572
322:
  10000[106] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[106]
  10000[106] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[106]
  10000[106] <- 0
  10000[107] <- 0
  10000[108] <- 3.0
  goto 323
323:
  10000[109] <- 10000[107] < 4.0
  goto 324 if 10000[109] else 331
324:
  10000[109] <- 10000[107] < 0
  10000[109] <- 10000[109] * 4.0
  10000[109] <- 10000[107] + 10000[109]
  10000[109] <- 10000[109] * 2.0
  10000[109] <- 10000[109]
  10000[109] <- 10000[10000[109] + 1]
  10000[109] <- 10000[109] > RuntimeTouchArray[10000[105] + 6]
  10000[110] <- 10000[108] < 0
  10000[110] <- 10000[110] * 4.0
  10000[110] <- 10000[108] + 10000[110]
  10000[110] <- 10000[110] * 2.0
  10000[110] <- 10000[110]
  10000[110] <- 10000[10000[110] + 1]
  10000[110] <- 10000[110] > RuntimeTouchArray[10000[105] + 6]
  10000[109] <- 10000[109] != 10000[110]
  goto 325 if 10000[109] else 326
325:
  10000[109] <- 10000[108] < 0
  10000[109] <- 10000[109] * 4.0
  10000[109] <- 10000[108] + 10000[109]
  10000[109] <- 10000[109] * 2.0
  10000[109] <- 10000[109]
  10000[109] <- 10000[10000[109]]
  10000[110] <- 10000[107] < 0
  10000[110] <- 10000[110] * 4.0
  10000[110] <- 10000[107] + 10000[110]
  10000[110] <- 10000[110] * 2.0
  10000[110] <- 10000[110]
  10000[110] <- 10000[10000[110]]
  10000[109] <- 10000[109] - 10000[110]
  10000[110] <- 10000[107] < 0
  10000[110] <- 10000[110] * 4.0
  10000[110] <- 10000[107] + 10000[110]
  10000[110] <- 10000[110] * 2.0
  10000[110] <- 10000[110]
  10000[110] <- 10000[10000[110] + 1]
  10000[110] <- RuntimeTouchArray[10000[105] + 6] - 10000[110]
  10000[109] <- 10000[109] * 10000[110]
  10000[110] <- 10000[108] < 0
  10000[110] <- 10000[110] * 4.0
  10000[110] <- 10000[108] + 10000[110]
  10000[110] <- 10000[110] * 2.0
  10000[110] <- 10000[110]
  10000[110] <- 10000[10000[110] + 1]
  10000[111] <- 10000[107] < 0
  10000[111] <- 10000[111] * 4.0
  10000[111] <- 10000[107] + 10000[111]
  10000[111] <- 10000[111] * 2.0
  10000[111] <- 10000[111]
  10000[111] <- 10000[10000[111] + 1]
  10000[110] <- 10000[110] - 10000[111]
  10000[108] <- 10000[109] / 10000[110]
  10000[109] <- 10000[107] < 0
  10000[109] <- 10000[109] * 4.0
  10000[109] <- 10000[107] + 10000[109]
  10000[109] <- 10000[109] * 2.0
  10000[109] <- 10000[109]
  10000[109] <- 10000[10000[109]]
  10000[108] <- 10000[108] + 10000[109]
  10000[108] <- RuntimeTouchArray[10000[105] + 5] < 10000[108]
  10000[108] <- 10000[108]
  goto 327
326:
  10000[108] <- 0
  goto 327
327:
  goto 328 if 10000[108] else 329
328:
  10000[108] <- !10000[106]
  10000[108] <- 10000[108]
  goto 330
329:
  10000[108] <- 10000[106]
  goto 330
330:
  10000[109] <- 10000[107] + 1.0
  10000[110] <- 10000[108]
  10000[111] <- 10000[109]
  10000[112] <- 10000[107]
  10000[106] <- 10000[110]
  10000[107] <- 10000[111]
  10000[108] <- 10000[112]
  goto 323
331:
  goto 332 if 10000[106] else 387
332:
  10000[0] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  10000[1] <- Judge(10000[0], EntityData[11], EntityData[5], EntityData[6], EntityData[7], EntityData[8], EntityData[9], EntityData[10])
  EntityInput[0] <- 10000[1]
  10000[2] <- 10000[0] - EntityData[11]
  10000[2] <- Clamp(10000[2], -1.0, 1.0)
  EntityInput[1] <- 10000[2]
  10000[2] <- EntityInput[1]
  10000[2] <- 10000[2] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[2]
  10000[2] <- 10000[1] != 0
  goto 333 if 10000[2] else 386
333:
  10000[2] <- !LevelOption[11]
  goto 334 if 10000[2] else 351
334:
  10000[2] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[2] <- EngineRom[10000[2]]
  10000[3] <- !LevelOption[10]
  goto 351 if 10000[3] else 335
335:
  10000[3] <- 10000[2] == 6.0
  goto 351 if 10000[3] else 336
336:
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- 10000[2] == 2.0
  goto 338 if 10000[4] else 337
337:
  10000[4] <- 10000[2] == 3.0
  goto 338 if 10000[4] else 344
338:
  10000[4] <- 10000[1] == 1.0
  goto 339 if 10000[4] else 340
339:
  10000[3] <- 4.0
  goto 350
340:
  10000[4] <- 10000[1] == 2.0
  goto 341 if 10000[4] else 342
341:
  10000[3] <- 5.0
  goto 350
342:
  10000[4] <- 10000[1] == 3.0
  goto 343 if 10000[4] else 350
343:
  10000[3] <- 6.0
  goto 350
344:
  10000[4] <- 10000[1] == 1.0
  goto 345 if 10000[4] else 346
345:
  10000[3] <- 1.0
  goto 350
346:
  10000[4] <- 10000[1] == 2.0
  goto 347 if 10000[4] else 348
347:
  10000[3] <- 2.0
  goto 350
348:
  10000[4] <- 10000[1] == 3.0
  goto 349 if 10000[4] else 350
349:
  10000[3] <- 3.0
  goto 350
350:
  10000[0] <- 10000[3]
  Play(10000[0], 0)
  goto 351
351:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[0] <- 10000[0]
  10000[0] <- EngineRom[10000[0]]
  10000[1] <- 10000[0] == 6.0
  goto 386 if 10000[1] else 352
352:
  10000[1] <- !LevelOption[6]
  goto 386 if 10000[1] else 353
353:
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 354 if 10000[2] else 355
354:
  10000[1] <- 1.0
  goto 365
355:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 356 if 10000[2] else 357
356:
  10000[1] <- 6.0
  goto 365
357:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 358 if 10000[2] else 361
358:
  10000[1] <- EntityData[2] > 0
  goto 359 if 10000[1] else 360
359:
  10000[1] <- 8.0
  goto 365
360:
  10000[1] <- 10.0
  goto 365
361:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 364 if 10000[2] else 362
362:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 364 if 10000[2] else 363
363:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 364 if 10000[2] else 365
364:
  10000[1] <- 3.0
  goto 365
365:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[3] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[3] <- 10000[2] - 10000[3]
  10000[3] <- 10000[3]
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 10000[3]
  10000[5] <- LevelData[2] * 10000[5]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- LevelData[3] * 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + LevelData[4]
  10000[6] <- 10000[3]
  10000[6] <- LevelData[5] * 10000[6]
  10000[7] <- 10000[4]
  10000[7] <- LevelData[6] * 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + LevelData[7]
  10000[7] <- 10000[3]
  10000[7] <- LevelData[8] * 10000[7]
  10000[8] <- 10000[4]
  10000[8] <- LevelData[9] * 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + LevelData[10]
  10000[8] <- 10000[5] / 10000[7]
  10000[9] <- 10000[6] / 10000[7]
  10000[10] <- 10000[8]
  10000[11] <- 10000[9]
  10000[12] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[12] <- 10000[2] + 10000[12]
  10000[12] <- 10000[12]
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 10000[12]
  10000[14] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[15] <- 10000[13]
  10000[15] <- LevelData[3] * 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + LevelData[4]
  10000[15] <- 10000[12]
  10000[15] <- LevelData[5] * 10000[15]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[16] <- LevelData[6] * 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + LevelData[7]
  10000[16] <- 10000[12]
  10000[16] <- LevelData[8] * 10000[16]
  10000[17] <- 10000[13]
  10000[17] <- LevelData[9] * 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + LevelData[10]
  10000[17] <- 10000[14] / 10000[16]
  10000[18] <- 10000[15] / 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[22] <- 10000[10]
  10000[21] <- 10000[21] - 10000[22]
  10000[22] <- 10000[20]
  10000[23] <- 10000[11]
  10000[22] <- 10000[22] - 10000[23]
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[23] <- Power(10000[23], 2.0)
  10000[24] <- 10000[22]
  10000[24] <- Power(10000[24], 2.0)
  10000[21] <- 10000[23] + 10000[24]
  10000[21] <- Power(10000[21], 0.5)
  10000[22] <- 0
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[24] <- 10000[10]
  10000[25] <- 10000[22]
  10000[24] <- 10000[24] + 10000[25]
  10000[25] <- 10000[11]
  10000[26] <- 10000[23]
  10000[25] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[26] <- 0
  10000[27] <- 10000[21]
  10000[28] <- 10000[19]
  10000[29] <- 10000[26]
  10000[28] <- 10000[28] + 10000[29]
  10000[29] <- 10000[20]
  10000[30] <- 10000[27]
  10000[29] <- 10000[29] + 10000[30]
  10000[30] <- 10000[1]
  10000[31] <- 10000[10]
  10000[32] <- 10000[11]
  10000[33] <- 10000[24]
  10000[34] <- 10000[25]
  10000[35] <- 10000[28]
  10000[36] <- 10000[29]
  10000[37] <- 10000[19]
  10000[38] <- 10000[20]
  SpawnParticleEffect(10000[30], 10000[31], 10000[32], 10000[33], 10000[34], 10000[35], 10000[36], 10000[37], 10000[38], 0.5, 0)
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 366 if 10000[2] else 367
366:
  10000[1] <- 2.0
  goto 377
367:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 368 if 10000[2] else 369
368:
  10000[1] <- 7.0
  goto 377
369:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 370 if 10000[2] else 373
370:
  10000[0] <- EntityData[2] > 0
  goto 371 if 10000[0] else 372
371:
  10000[1] <- 9.0
  goto 377
372:
  10000[1] <- 11.0
  goto 377
373:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 376 if 10000[2] else 374
374:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 376 if 10000[2] else 375
375:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 376 if 10000[2] else 377
376:
  10000[1] <- 4.0
  goto 377
377:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- LevelData[11]
  10000[5] <- LevelData[11]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- 10000[6] * 1.8
  10000[7] <- 10000[5]
  10000[7] <- 10000[7] * 1.8
  10000[8] <- 10000[3]
  10000[9] <- 10000[7]
  10000[9] <- 10000[9] / 2.0
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[2]
  10000[10] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[10] / 2.0
  10000[9] <- 10000[9] + 10000[10]
  10000[10] <- 10000[3]
  10000[11] <- 10000[7]
  10000[11] <- 10000[11] / 2.0
  10000[10] <- 10000[10] - 10000[11]
  10000[11] <- 10000[2]
  10000[12] <- 10000[6]
  10000[12] <- 10000[12] / 2.0
  10000[11] <- 10000[11] - 10000[12]
  10000[12] <- 10000[8]
  10000[13] <- 10000[9]
  10000[14] <- 10000[10]
  10000[15] <- 10000[11]
  10000[16] <- 10000[15]
  10000[17] <- 10000[14]
  10000[18] <- 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[20] <- LevelData[2] * 10000[20]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[21] <- LevelData[3] * 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + LevelData[4]
  10000[21] <- 10000[18]
  10000[21] <- LevelData[5] * 10000[21]
  10000[22] <- 10000[19]
  10000[22] <- LevelData[6] * 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + LevelData[7]
  10000[22] <- 10000[18]
  10000[22] <- LevelData[8] * 10000[22]
  10000[23] <- 10000[19]
  10000[23] <- LevelData[9] * 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + LevelData[10]
  10000[23] <- 10000[20] / 10000[22]
  10000[24] <- 10000[21] / 10000[22]
  10000[25] <- 10000[23]
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[27] <- 10000[13]
  10000[28] <- 10000[14]
  10000[29] <- 10000[27]
  10000[30] <- 10000[28]
  10000[31] <- 10000[29]
  10000[31] <- LevelData[2] * 10000[31]
  10000[32] <- 10000[30]
  10000[32] <- LevelData[3] * 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + LevelData[4]
  10000[32] <- 10000[29]
  10000[32] <- LevelData[5] * 10000[32]
  10000[33] <- 10000[30]
  10000[33] <- LevelData[6] * 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + LevelData[7]
  10000[33] <- 10000[29]
  10000[33] <- LevelData[8] * 10000[33]
  10000[34] <- 10000[30]
  10000[34] <- LevelData[9] * 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + LevelData[10]
  10000[34] <- 10000[31] / 10000[33]
  10000[35] <- 10000[32] / 10000[33]
  10000[36] <- 10000[34]
  10000[37] <- 10000[35]
  10000[38] <- 10000[15]
  10000[39] <- 10000[12]
  10000[40] <- 10000[38]
  10000[41] <- 10000[39]
  10000[42] <- 10000[40]
  10000[42] <- LevelData[2] * 10000[42]
  10000[43] <- 10000[41]
  10000[43] <- LevelData[3] * 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + LevelData[4]
  10000[43] <- 10000[40]
  10000[43] <- LevelData[5] * 10000[43]
  10000[44] <- 10000[41]
  10000[44] <- LevelData[6] * 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + LevelData[7]
  10000[44] <- 10000[40]
  10000[44] <- LevelData[8] * 10000[44]
  10000[45] <- 10000[41]
  10000[45] <- LevelData[9] * 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + LevelData[10]
  10000[45] <- 10000[42] / 10000[44]
  10000[46] <- 10000[43] / 10000[44]
  10000[47] <- 10000[45]
  10000[48] <- 10000[46]
  10000[49] <- 10000[13]
  10000[50] <- 10000[12]
  10000[51] <- 10000[49]
  10000[52] <- 10000[50]
  10000[53] <- 10000[51]
  10000[53] <- LevelData[2] * 10000[53]
  10000[54] <- 10000[52]
  10000[54] <- LevelData[3] * 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + LevelData[4]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[54] <- LevelData[5] * 10000[54]
  10000[55] <- 10000[52]
  10000[55] <- LevelData[6] * 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + LevelData[7]
  10000[55] <- 10000[51]
  10000[55] <- LevelData[8] * 10000[55]
  10000[56] <- 10000[52]
  10000[56] <- LevelData[9] * 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + LevelData[10]
  10000[56] <- 10000[53] / 10000[55]
  10000[57] <- 10000[54] / 10000[55]
  10000[58] <- 10000[56]
  10000[59] <- 10000[57]
  10000[60] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[61] <- 10000[36]
  10000[60] <- 10000[60] + 10000[61]
  10000[61] <- 10000[25]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[60] <- 10000[60] / 2.0
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[62] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[61] + 10000[62]
  10000[61] <- 10000[61] / 2.0
  10000[62] <- 10000[25]
  10000[63] <- 10000[36]
  10000[62] <- 10000[62] + 10000[63]
  10000[62] <- 10000[62] / 2.0
  10000[63] <- 10000[60] / 2.0
  10000[63] <- 10000[62] - 10000[63]
  10000[64] <- 10000[26]
  10000[65] <- 10000[63]
  10000[66] <- 10000[64]
  10000[67] <- 10000[60] / 2.0
  10000[67] <- 10000[62] + 10000[67]
  10000[68] <- 10000[37]
  10000[69] <- 10000[67]
  10000[70] <- 10000[68]
  10000[71] <- 10000[60] / 2.0
  10000[71] <- 10000[61] - 10000[71]
  10000[72] <- 10000[48]
  10000[73] <- 10000[71]
  10000[74] <- 10000[72]
  10000[75] <- 10000[60] / 2.0
  10000[75] <- 10000[61] + 10000[75]
  10000[76] <- 10000[59]
  10000[77] <- 10000[75]
  10000[78] <- 10000[76]
  10000[79] <- 10000[1]
  10000[80] <- 10000[65]
  10000[81] <- 10000[66]
  10000[82] <- 10000[73]
  10000[83] <- 10000[74]
  10000[84] <- 10000[77]
  10000[85] <- 10000[78]
  10000[86] <- 10000[69]
  10000[87] <- 10000[70]
  SpawnParticleEffect(10000[79], 10000[80], 10000[81], 10000[82], 10000[83], 10000[84], 10000[85], 10000[86], 10000[87], 0.5, 0)
  10000[0] <- !LevelOption[7]
  goto 386 if 10000[0] else 378
378:
  10000[0] <- 0
  goto 379
379:
  10000[1] <- 10000[0]
  10000[1] <- 10000[1] < LevelData[16]
  goto 380 if 10000[1] else 381
380:
  10000[127] <- 10000[0]
  10000[128] <- 10000[0]
  10000[128] <- 10000[128] + 1.0
  10000[0] <- 10000[128]
  10000[128] <- 1.0
  goto 382
381:
  10000[128] <- 0
  goto 382
382:
  goto 383 if 10000[128] else 385
383:
  10000[128] <- 10000[127] * 9.0
  10000[128] <- 16.0 + 10000[128]
  10000[128] <- 10000[128]
  10000[129] <- LevelData[10000[128] + 1] == EntityData[0]
  goto 384 if 10000[129] else 379
384:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[128] + 2], LevelData[10000[128] + 3], LevelData[10000[128] + 4], LevelData[10000[128] + 5], LevelData[10000[128] + 6], LevelData[10000[128] + 7], LevelData[10000[128] + 8], LevelData[10000[128] + 9], 0.2, 0)
  goto 386
385:
  goto exit
386:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 572
387:
  EntityInput[0] <- 0
  EntityInput[1] <- 1.0
  10000[0] <- EntityInput[1]
  10000[0] <- 10000[0] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[0]
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 572
388:
  10000[120] <- 10000[143] == 2.0
  goto 390 if 10000[120] else 389
389:
  10000[120] <- 10000[143] == 3.0
  goto 390 if 10000[120] else 572
390:
  10000[120] <- EntityData[3] > 0
  goto 391 if 10000[120] else 395
391:
  10000[120] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[120] <- 2.0 + 10000[120]
  10000[120] <- 10000[120]
  10000[120] <- EntitySharedMemoryArray[10000[120]]
  goto 392 if 10000[120] else 393
392:
  10000[120] <- 10000[120]
  goto 394
393:
  10000[120] <- EntityData[16] * 3.0
  10000[120] <- 10000[120]
  10000[120] <- EntityInfoArray[10000[120] + 2] == 2.0
  10000[120] <- 10000[120]
  goto 394
394:
  10000[120] <- !10000[120]
  10000[120] <- 10000[120]
  goto 396
395:
  10000[120] <- 0
  goto 396
396:
  goto 572 if 10000[120] else 397
397:
  10000[120] <- EntityData[14] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 398 if 10000[120] else 399
398:
  10000[120] <- RuntimeUpdate[0] <= EntityData[15]
  10000[120] <- 10000[120]
  goto 400
399:
  10000[120] <- 0
  goto 400
400:
  10000[120] <- !10000[120]
  goto 572 if 10000[120] else 401
401:
  10000[120] <- EntityData[3] > 0
  goto 402 if 10000[120] else 441
402:
  10000[120] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[120] <- 10000[120]
  10000[120] <- EntitySharedMemoryArray[10000[120]]
  10000[120] <- 10000[120] > 0
  10000[120] <- !10000[120]
  goto 403 if 10000[120] else 482
403:
  10000[135] <- 0
  goto 404
404:
  goto when 10000[135]
    0 -> 405
    1 -> 406
    default -> 418
405:
  10000[130] <- 0
  goto 406
406:
  10000[131] <- 10000[130]
  10000[131] <- 10000[131] < RuntimeUpdate[3]
  goto 407 if 10000[131] else 408
407:
  10000[131] <- 10000[130]
  10000[131] <- 10000[131] * 15.0
  10000[132] <- 10000[131]
  10000[133] <- 10000[130]
  10000[133] <- 10000[133] + 1.0
  10000[130] <- 10000[133]
  10000[133] <- 1.0
  goto 409
408:
  10000[133] <- 0
  goto 409
409:
  goto 410 if 10000[133] else 418
410:
  10000[133] <- 0
  goto 411
411:
  10000[134] <- LevelMemory[17]
  10000[134] <- 10000[133] < 10000[134]
  goto 412 if 10000[134] else 415
412:
  10000[134] <- 17.0 + 10000[133]
  10000[134] <- 10000[134]
  10000[134] <- LevelMemory[10000[134] + 1]
  10000[134] <- 10000[134] == RuntimeTouchArray[10000[132]]
  goto 413 if 10000[134] else 414
413:
  10000[133] <- 1.0
  goto 416
414:
  10000[133] <- 10000[133] + 1.0
  10000[133] <- 10000[133]
  10000[133] <- 10000[133]
  goto 411
415:
  10000[133] <- 0
  goto 416
416:
  10000[133] <- !10000[133]
  goto 417 if 10000[133] else 406
417:
  10000[135] <- 1.0
  10000[136] <- 1.0
  goto 419
418:
  10000[136] <- 0
  goto 419
419:
  goto 420 if 10000[136] else 482
420:
  10000[136] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[136]
  10000[136] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[136]
  10000[136] <- 0
  10000[137] <- 0
  10000[138] <- 3.0
  goto 421
421:
  10000[139] <- 10000[137] < 4.0
  goto 422 if 10000[139] else 429
422:
  10000[139] <- 10000[137] < 0
  10000[139] <- 10000[139] * 4.0
  10000[139] <- 10000[137] + 10000[139]
  10000[139] <- 10000[139] * 2.0
  10000[139] <- 10000[139]
  10000[139] <- 10000[10000[139] + 1]
  10000[139] <- 10000[139] > RuntimeTouchArray[10000[132] + 6]
  10000[141] <- 10000[138] < 0
  10000[141] <- 10000[141] * 4.0
  10000[141] <- 10000[138] + 10000[141]
  10000[141] <- 10000[141] * 2.0
  10000[143] <- 10000[141]
  10000[143] <- 10000[10000[143] + 1]
  10000[143] <- 10000[143] > RuntimeTouchArray[10000[132] + 6]
  10000[143] <- 10000[139] != 10000[143]
  goto 423 if 10000[143] else 424
423:
  10000[143] <- 10000[138] < 0
  10000[143] <- 10000[143] * 4.0
  10000[143] <- 10000[138] + 10000[143]
  10000[143] <- 10000[143] * 2.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- 10000[10000[143]]
  10000[144] <- 10000[137] < 0
  10000[144] <- 10000[144] * 4.0
  10000[144] <- 10000[137] + 10000[144]
  10000[144] <- 10000[144] * 2.0
  10000[144] <- 10000[144]
  10000[144] <- 10000[10000[144]]
  10000[143] <- 10000[143] - 10000[144]
  10000[144] <- 10000[137] < 0
  10000[144] <- 10000[144] * 4.0
  10000[144] <- 10000[137] + 10000[144]
  10000[144] <- 10000[144] * 2.0
  10000[144] <- 10000[144]
  10000[144] <- 10000[10000[144] + 1]
  10000[144] <- RuntimeTouchArray[10000[132] + 6] - 10000[144]
  10000[143] <- 10000[143] * 10000[144]
  10000[144] <- 10000[138] < 0
  10000[144] <- 10000[144] * 4.0
  10000[144] <- 10000[138] + 10000[144]
  10000[144] <- 10000[144] * 2.0
  10000[144] <- 10000[144]
  10000[144] <- 10000[10000[144] + 1]
  10000[145] <- 10000[137] < 0
  10000[145] <- 10000[145] * 4.0
  10000[145] <- 10000[137] + 10000[145]
  10000[145] <- 10000[145] * 2.0
  10000[145] <- 10000[145]
  10000[145] <- 10000[10000[145] + 1]
  10000[144] <- 10000[144] - 10000[145]
  10000[143] <- 10000[143] / 10000[144]
  10000[144] <- 10000[137] < 0
  10000[144] <- 10000[144] * 4.0
  10000[144] <- 10000[137] + 10000[144]
  10000[144] <- 10000[144] * 2.0
  10000[144] <- 10000[144]
  10000[144] <- 10000[10000[144]]
  10000[143] <- 10000[143] + 10000[144]
  10000[143] <- RuntimeTouchArray[10000[132] + 5] < 10000[143]
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 425
424:
  10000[143] <- 0
  goto 425
425:
  goto 426 if 10000[143] else 427
426:
  10000[143] <- !10000[136]
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 428
427:
  10000[143] <- 10000[136]
  goto 428
428:
  10000[144] <- 10000[137] + 1.0
  10000[145] <- 10000[143]
  10000[146] <- 10000[144]
  10000[147] <- 10000[137]
  10000[136] <- 10000[145]
  10000[137] <- 10000[146]
  10000[138] <- 10000[147]
  goto 421
429:
  10000[143] <- !10000[136]
  goto 404 if 10000[143] else 430
430:
  goto 404 if RuntimeTouchArray[10000[132] + 2] else 431
431:
  10000[143] <- LevelMemory[17]
  10000[143] <- 10000[143] >= 16.0
  goto 440 if 10000[143] else 432
432:
  10000[143] <- 0
  goto 433
433:
  10000[144] <- LevelMemory[17]
  10000[144] <- 10000[143] < 10000[144]
  goto 434 if 10000[144] else 437
434:
  10000[144] <- 17.0 + 10000[143]
  10000[144] <- 10000[144]
  10000[144] <- LevelMemory[10000[144] + 1]
  10000[144] <- 10000[144] == RuntimeTouchArray[10000[132]]
  goto 435 if 10000[144] else 436
435:
  10000[143] <- 1.0
  goto 438
436:
  10000[143] <- 10000[143] + 1.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- 10000[143]
  goto 433
437:
  10000[143] <- 0
  goto 438
438:
  goto 440 if 10000[143] else 439
439:
  10000[143] <- LevelMemory[17]
  10000[143] <- 17.0 + 10000[143]
  10000[143] <- 10000[143]
  LevelMemory[10000[143] + 1] <- RuntimeTouchArray[10000[132]]
  10000[143] <- LevelMemory[17]
  10000[143] <- 10000[143] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[143]
  goto 440
440:
  10000[143] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[143] <- 10000[143]
  EntitySharedMemoryArray[10000[143]] <- RuntimeTouchArray[10000[132]]
  goto 482
441:
  10000[143] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EntitySharedMemoryArray[10000[143]]
  10000[143] <- 10000[143] > 0
  10000[143] <- !10000[143]
  goto 442 if 10000[143] else 482
442:
  10000[151] <- 0
  goto 443
443:
  goto when 10000[151]
    0 -> 444
    1 -> 445
    default -> 460
444:
  10000[146] <- 0
  goto 445
445:
  10000[147] <- 10000[146]
  10000[147] <- 10000[147] < RuntimeUpdate[3]
  goto 446 if 10000[147] else 447
446:
  10000[147] <- 10000[146]
  10000[147] <- 10000[147] * 15.0
  10000[148] <- 10000[147]
  10000[149] <- 10000[146]
  10000[149] <- 10000[149] + 1.0
  10000[146] <- 10000[149]
  10000[149] <- 1.0
  goto 448
447:
  10000[149] <- 0
  goto 448
448:
  goto 449 if 10000[149] else 460
449:
  goto 450 if RuntimeTouchArray[10000[148] + 1] else 457
450:
  10000[149] <- 0
  goto 451
451:
  10000[150] <- LevelMemory[17]
  10000[150] <- 10000[149] < 10000[150]
  goto 452 if 10000[150] else 455
452:
  10000[150] <- 17.0 + 10000[149]
  10000[150] <- 10000[150]
  10000[150] <- LevelMemory[10000[150] + 1]
  10000[150] <- 10000[150] == RuntimeTouchArray[10000[148]]
  goto 453 if 10000[150] else 454
453:
  10000[149] <- 1.0
  goto 456
454:
  10000[149] <- 10000[149] + 1.0
  10000[149] <- 10000[149]
  10000[149] <- 10000[149]
  goto 451
455:
  10000[149] <- 0
  goto 456
456:
  10000[149] <- !10000[149]
  10000[149] <- 10000[149]
  goto 458
457:
  10000[149] <- 0
  goto 458
458:
  goto 459 if 10000[149] else 445
459:
  10000[151] <- 1.0
  10000[152] <- 1.0
  goto 461
460:
  10000[152] <- 0
  goto 461
461:
  goto 462 if 10000[152] else 482
462:
  10000[152] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[152]
  10000[152] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[152]
  10000[152] <- 0
  10000[153] <- 0
  10000[154] <- 3.0
  goto 463
463:
  10000[155] <- 10000[153] < 4.0
  goto 464 if 10000[155] else 471
464:
  10000[155] <- 10000[153] < 0
  10000[155] <- 10000[155] * 4.0
  10000[155] <- 10000[153] + 10000[155]
  10000[155] <- 10000[155] * 2.0
  10000[155] <- 10000[155]
  10000[155] <- 10000[10000[155] + 1]
  10000[155] <- 10000[155] > RuntimeTouchArray[10000[148] + 6]
  10000[156] <- 10000[154] < 0
  10000[156] <- 10000[156] * 4.0
  10000[156] <- 10000[154] + 10000[156]
  10000[156] <- 10000[156] * 2.0
  10000[156] <- 10000[156]
  10000[156] <- 10000[10000[156] + 1]
  10000[156] <- 10000[156] > RuntimeTouchArray[10000[148] + 6]
  10000[155] <- 10000[155] != 10000[156]
  goto 465 if 10000[155] else 466
465:
  10000[155] <- 10000[154] < 0
  10000[155] <- 10000[155] * 4.0
  10000[155] <- 10000[154] + 10000[155]
  10000[155] <- 10000[155] * 2.0
  10000[155] <- 10000[155]
  10000[155] <- 10000[10000[155]]
  10000[156] <- 10000[153] < 0
  10000[156] <- 10000[156] * 4.0
  10000[156] <- 10000[153] + 10000[156]
  10000[156] <- 10000[156] * 2.0
  10000[156] <- 10000[156]
  10000[156] <- 10000[10000[156]]
  10000[155] <- 10000[155] - 10000[156]
  10000[156] <- 10000[153] < 0
  10000[156] <- 10000[156] * 4.0
  10000[156] <- 10000[153] + 10000[156]
  10000[156] <- 10000[156] * 2.0
  10000[156] <- 10000[156]
  10000[156] <- 10000[10000[156] + 1]
  10000[156] <- RuntimeTouchArray[10000[148] + 6] - 10000[156]
  10000[155] <- 10000[155] * 10000[156]
  10000[156] <- 10000[154] < 0
  10000[156] <- 10000[156] * 4.0
  10000[156] <- 10000[154] + 10000[156]
  10000[156] <- 10000[156] * 2.0
  10000[156] <- 10000[156]
  10000[156] <- 10000[10000[156] + 1]
  10000[157] <- 10000[153] < 0
  10000[157] <- 10000[157] * 4.0
  10000[157] <- 10000[153] + 10000[157]
  10000[157] <- 10000[157] * 2.0
  10000[157] <- 10000[157]
  10000[157] <- 10000[10000[157] + 1]
  10000[156] <- 10000[156] - 10000[157]
  10000[154] <- 10000[155] / 10000[156]
  10000[155] <- 10000[153] < 0
  10000[155] <- 10000[155] * 4.0
  10000[155] <- 10000[153] + 10000[155]
  10000[155] <- 10000[155] * 2.0
  10000[155] <- 10000[155]
  10000[155] <- 10000[10000[155]]
  10000[154] <- 10000[154] + 10000[155]
  10000[154] <- RuntimeTouchArray[10000[148] + 5] < 10000[154]
  10000[154] <- 10000[154]
  goto 467
466:
  10000[154] <- 0
  goto 467
467:
  goto 468 if 10000[154] else 469
468:
  10000[154] <- !10000[152]
  10000[154] <- 10000[154]
  goto 470
469:
  10000[154] <- 10000[152]
  goto 470
470:
  10000[155] <- 10000[153] + 1.0
  10000[156] <- 10000[154]
  10000[157] <- 10000[155]
  10000[158] <- 10000[153]
  10000[152] <- 10000[156]
  10000[153] <- 10000[157]
  10000[154] <- 10000[158]
  goto 463
471:
  10000[152] <- !10000[152]
  goto 443 if 10000[152] else 472
472:
  10000[149] <- LevelMemory[17]
  10000[149] <- 10000[149] >= 16.0
  goto 481 if 10000[149] else 473
473:
  10000[149] <- 0
  goto 474
474:
  10000[150] <- LevelMemory[17]
  10000[150] <- 10000[149] < 10000[150]
  goto 475 if 10000[150] else 478
475:
  10000[150] <- 17.0 + 10000[149]
  10000[150] <- 10000[150]
  10000[150] <- LevelMemory[10000[150] + 1]
  10000[150] <- 10000[150] == RuntimeTouchArray[10000[148]]
  goto 476 if 10000[150] else 477
476:
  10000[149] <- 1.0
  goto 479
477:
  10000[149] <- 10000[149] + 1.0
  10000[149] <- 10000[149]
  10000[149] <- 10000[149]
  goto 474
478:
  10000[149] <- 0
  goto 479
479:
  goto 481 if 10000[149] else 480
480:
  10000[149] <- LevelMemory[17]
  10000[149] <- 17.0 + 10000[149]
  10000[149] <- 10000[149]
  LevelMemory[10000[149] + 1] <- RuntimeTouchArray[10000[148]]
  10000[149] <- LevelMemory[17]
  10000[149] <- 10000[149] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[149]
  goto 481
481:
  10000[149] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[149] <- 10000[149]
  EntitySharedMemoryArray[10000[149]] <- RuntimeTouchArray[10000[148]]
  goto 482
482:
  10000[143] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[143] <- 10000[143]
  10000[143] <- EntitySharedMemoryArray[10000[143]]
  10000[143] <- 10000[143] > 0
  goto 483 if 10000[143] else 572
483:
  10000[143] <- 0
  goto 484
484:
  10000[144] <- 10000[143]
  10000[144] <- 10000[144] < RuntimeUpdate[3]
  goto 485 if 10000[144] else 486
485:
  10000[144] <- 10000[143]
  10000[144] <- 10000[144] * 15.0
  10000[159] <- 10000[144]
  10000[160] <- 10000[143]
  10000[160] <- 10000[160] + 1.0
  10000[143] <- 10000[160]
  10000[160] <- 1.0
  goto 487
486:
  10000[160] <- 0
  goto 487
487:
  goto 488 if 10000[160] else 572
488:
  10000[160] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[160] <- 10000[160]
  10000[160] <- EntitySharedMemoryArray[10000[160]]
  10000[160] <- RuntimeTouchArray[10000[159]] != 10000[160]
  goto 484 if 10000[160] else 489
489:
  10000[160] <- EntityData[2] == 0
  goto 490 if 10000[160] else 491
490:
  10000[160] <- 6.0 * LevelData[12]
  10000[160] <- 10000[160]
  goto 492
491:
  10000[160] <- Abs(EntityData[2])
  10000[160] <- 2.0 * 10000[160]
  10000[160] <- 2.0 + 10000[160]
  10000[160] <- 10000[160] * LevelData[12]
  10000[160] <- 10000[160]
  goto 492
492:
  10000[160] <- RuntimeTouchArray[10000[159] + 13] >= 10000[160]
  10000[161] <- EntityData[2] == 0
  goto 493 if 10000[161] else 494
493:
  10000[161] <- 10000[161]
  goto 495
494:
  10000[161] <- EntityData[2]
  10000[162] <- 0
  10000[163] <- 10000[161]
  10000[163] <- RuntimeTouchArray[10000[159] + 11] * 10000[163]
  10000[164] <- 10000[162]
  10000[164] <- RuntimeTouchArray[10000[159] + 12] * 10000[164]
  10000[161] <- 10000[163] + 10000[164]
  10000[161] <- 10000[161] > 0
  10000[161] <- 10000[161]
  goto 495
495:
  10000[162] <- 10000[19]
  10000[0] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[20]
  10000[1] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[118]
  10000[2] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[119]
  10000[3] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[140]
  10000[4] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[142]
  10000[5] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[107]
  10000[6] <- 10000[162]
  10000[162] <- 10000[108]
  10000[7] <- 10000[162]
  10000[162] <- 0
  10000[163] <- 0
  10000[164] <- 3.0
  goto 496
496:
  10000[165] <- 10000[163] < 4.0
  goto 497 if 10000[165] else 504
497:
  10000[165] <- 10000[163] < 0
  10000[165] <- 10000[165] * 4.0
  10000[165] <- 10000[163] + 10000[165]
  10000[165] <- 10000[165] * 2.0
  10000[165] <- 10000[165]
  10000[165] <- 10000[10000[165] + 1]
  10000[165] <- 10000[165] > RuntimeTouchArray[10000[159] + 6]
  10000[166] <- 10000[164] < 0
  10000[166] <- 10000[166] * 4.0
  10000[166] <- 10000[164] + 10000[166]
  10000[166] <- 10000[166] * 2.0
  10000[166] <- 10000[166]
  10000[166] <- 10000[10000[166] + 1]
  10000[166] <- 10000[166] > RuntimeTouchArray[10000[159] + 6]
  10000[165] <- 10000[165] != 10000[166]
  goto 498 if 10000[165] else 499
498:
  10000[165] <- 10000[164] < 0
  10000[165] <- 10000[165] * 4.0
  10000[165] <- 10000[164] + 10000[165]
  10000[165] <- 10000[165] * 2.0
  10000[165] <- 10000[165]
  10000[165] <- 10000[10000[165]]
  10000[166] <- 10000[163] < 0
  10000[166] <- 10000[166] * 4.0
  10000[166] <- 10000[163] + 10000[166]
  10000[166] <- 10000[166] * 2.0
  10000[166] <- 10000[166]
  10000[166] <- 10000[10000[166]]
  10000[165] <- 10000[165] - 10000[166]
  10000[166] <- 10000[163] < 0
  10000[166] <- 10000[166] * 4.0
  10000[166] <- 10000[163] + 10000[166]
  10000[166] <- 10000[166] * 2.0
  10000[166] <- 10000[166]
  10000[166] <- 10000[10000[166] + 1]
  10000[166] <- RuntimeTouchArray[10000[159] + 6] - 10000[166]
  10000[165] <- 10000[165] * 10000[166]
  10000[166] <- 10000[164] < 0
  10000[166] <- 10000[166] * 4.0
  10000[166] <- 10000[164] + 10000[166]
  10000[166] <- 10000[166] * 2.0
  10000[166] <- 10000[166]
  10000[166] <- 10000[10000[166] + 1]
  10000[167] <- 10000[163] < 0
  10000[167] <- 10000[167] * 4.0
  10000[167] <- 10000[163] + 10000[167]
  10000[167] <- 10000[167] * 2.0
  10000[167] <- 10000[167]
  10000[167] <- 10000[10000[167] + 1]
  10000[166] <- 10000[166] - 10000[167]
  10000[164] <- 10000[165] / 10000[166]
  10000[165] <- 10000[163] < 0
  10000[165] <- 10000[165] * 4.0
  10000[165] <- 10000[163] + 10000[165]
  10000[165] <- 10000[165] * 2.0
  10000[165] <- 10000[165]
  10000[165] <- 10000[10000[165]]
  10000[164] <- 10000[164] + 10000[165]
  10000[164] <- RuntimeTouchArray[10000[159] + 5] < 10000[164]
  10000[164] <- 10000[164]
  goto 500
499:
  10000[164] <- 0
  goto 500
500:
  goto 501 if 10000[164] else 502
501:
  10000[164] <- !10000[162]
  10000[164] <- 10000[164]
  goto 503
502:
  10000[164] <- 10000[162]
  goto 503
503:
  10000[165] <- 10000[163] + 1.0
  10000[166] <- 10000[164]
  10000[167] <- 10000[165]
  10000[168] <- 10000[163]
  10000[162] <- 10000[166]
  10000[163] <- 10000[167]
  10000[164] <- 10000[168]
  goto 496
504:
  goto 505 if 10000[162] else 509
505:
  goto 506 if 10000[160] else 507
506:
  10000[160] <- 10000[161]
  goto 508
507:
  10000[160] <- 0
  goto 508
508:
  10000[160] <- 10000[160]
  goto 510
509:
  10000[160] <- 0
  goto 510
510:
  goto 511 if 10000[160] else 513
511:
  10000[160] <- EntityMemory[0]
  10000[160] <- 10000[160] - EntityData[11]
  10000[160] <- Abs(10000[160])
  10000[161] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  10000[161] <- 10000[161] - EntityData[11]
  10000[161] <- Abs(10000[161])
  10000[160] <- 10000[161] < 10000[160]
  goto 512 if 10000[160] else 513
512:
  10000[160] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  EntityMemory[0] <- 10000[160]
  goto 513
513:
  goto 514 if RuntimeTouchArray[10000[159] + 2] else 515
514:
  10000[0] <- RuntimeTouchArray[10000[159] + 2]
  goto 516
515:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[0] <- 10000[0] >= EntityData[11]
  10000[0] <- 10000[0]
  goto 516
516:
  goto 517 if 10000[0] else 572
517:
  10000[0] <- EntityMemory[0]
  10000[1] <- Judge(10000[0], EntityData[11], EntityData[5], EntityData[6], EntityData[7], EntityData[8], EntityData[9], EntityData[10])
  EntityInput[0] <- 10000[1]
  10000[2] <- 10000[0] - EntityData[11]
  10000[2] <- Clamp(10000[2], -1.0, 1.0)
  EntityInput[1] <- 10000[2]
  10000[2] <- EntityInput[1]
  10000[2] <- 10000[2] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[2]
  10000[2] <- 10000[1] != 0
  goto 518 if 10000[2] else 571
518:
  10000[2] <- !LevelOption[11]
  goto 519 if 10000[2] else 536
519:
  10000[2] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[2] <- EngineRom[10000[2]]
  10000[3] <- !LevelOption[10]
  goto 536 if 10000[3] else 520
520:
  10000[3] <- 10000[2] == 6.0
  goto 536 if 10000[3] else 521
521:
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- 10000[2] == 2.0
  goto 523 if 10000[4] else 522
522:
  10000[4] <- 10000[2] == 3.0
  goto 523 if 10000[4] else 529
523:
  10000[4] <- 10000[1] == 1.0
  goto 524 if 10000[4] else 525
524:
  10000[3] <- 4.0
  goto 535
525:
  10000[4] <- 10000[1] == 2.0
  goto 526 if 10000[4] else 527
526:
  10000[3] <- 5.0
  goto 535
527:
  10000[4] <- 10000[1] == 3.0
  goto 528 if 10000[4] else 535
528:
  10000[3] <- 6.0
  goto 535
529:
  10000[4] <- 10000[1] == 1.0
  goto 530 if 10000[4] else 531
530:
  10000[3] <- 1.0
  goto 535
531:
  10000[4] <- 10000[1] == 2.0
  goto 532 if 10000[4] else 533
532:
  10000[3] <- 2.0
  goto 535
533:
  10000[4] <- 10000[1] == 3.0
  goto 534 if 10000[4] else 535
534:
  10000[3] <- 3.0
  goto 535
535:
  10000[0] <- 10000[3]
  Play(10000[0], 0)
  goto 536
536:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[0] <- 10000[0]
  10000[0] <- EngineRom[10000[0]]
  10000[1] <- 10000[0] == 6.0
  goto 571 if 10000[1] else 537
537:
  10000[1] <- !LevelOption[6]
  goto 571 if 10000[1] else 538
538:
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 539 if 10000[2] else 540
539:
  10000[1] <- 1.0
  goto 550
540:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 541 if 10000[2] else 542
541:
  10000[1] <- 6.0
  goto 550
542:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 543 if 10000[2] else 546
543:
  10000[1] <- EntityData[2] > 0
  goto 544 if 10000[1] else 545
544:
  10000[1] <- 8.0
  goto 550
545:
  10000[1] <- 10.0
  goto 550
546:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 549 if 10000[2] else 547
547:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 549 if 10000[2] else 548
548:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 549 if 10000[2] else 550
549:
  10000[1] <- 3.0
  goto 550
550:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[3] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[3] <- 10000[2] - 10000[3]
  10000[3] <- 10000[3]
  10000[4] <- 0
  10000[5] <- 10000[3]
  10000[5] <- LevelData[2] * 10000[5]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- LevelData[3] * 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + 10000[6]
  10000[5] <- 10000[5] + LevelData[4]
  10000[6] <- 10000[3]
  10000[6] <- LevelData[5] * 10000[6]
  10000[7] <- 10000[4]
  10000[7] <- LevelData[6] * 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + 10000[7]
  10000[6] <- 10000[6] + LevelData[7]
  10000[7] <- 10000[3]
  10000[7] <- LevelData[8] * 10000[7]
  10000[8] <- 10000[4]
  10000[8] <- LevelData[9] * 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + 10000[8]
  10000[7] <- 10000[7] + LevelData[10]
  10000[8] <- 10000[5] / 10000[7]
  10000[9] <- 10000[6] / 10000[7]
  10000[10] <- 10000[8]
  10000[11] <- 10000[9]
  10000[12] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[12] <- 10000[2] + 10000[12]
  10000[12] <- 10000[12]
  10000[13] <- 0
  10000[14] <- 10000[12]
  10000[14] <- LevelData[2] * 10000[14]
  10000[15] <- 10000[13]
  10000[15] <- LevelData[3] * 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + 10000[15]
  10000[14] <- 10000[14] + LevelData[4]
  10000[15] <- 10000[12]
  10000[15] <- LevelData[5] * 10000[15]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[16] <- LevelData[6] * 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + 10000[16]
  10000[15] <- 10000[15] + LevelData[7]
  10000[16] <- 10000[12]
  10000[16] <- LevelData[8] * 10000[16]
  10000[17] <- 10000[13]
  10000[17] <- LevelData[9] * 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + 10000[17]
  10000[16] <- 10000[16] + LevelData[10]
  10000[17] <- 10000[14] / 10000[16]
  10000[18] <- 10000[15] / 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[22] <- 10000[10]
  10000[21] <- 10000[21] - 10000[22]
  10000[22] <- 10000[20]
  10000[23] <- 10000[11]
  10000[22] <- 10000[22] - 10000[23]
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[23] <- Power(10000[23], 2.0)
  10000[24] <- 10000[22]
  10000[24] <- Power(10000[24], 2.0)
  10000[21] <- 10000[23] + 10000[24]
  10000[21] <- Power(10000[21], 0.5)
  10000[22] <- 0
  10000[23] <- 10000[21]
  10000[24] <- 10000[10]
  10000[25] <- 10000[22]
  10000[24] <- 10000[24] + 10000[25]
  10000[25] <- 10000[11]
  10000[26] <- 10000[23]
  10000[25] <- 10000[25] + 10000[26]
  10000[26] <- 0
  10000[27] <- 10000[21]
  10000[28] <- 10000[19]
  10000[29] <- 10000[26]
  10000[28] <- 10000[28] + 10000[29]
  10000[29] <- 10000[20]
  10000[30] <- 10000[27]
  10000[29] <- 10000[29] + 10000[30]
  10000[30] <- 10000[1]
  10000[31] <- 10000[10]
  10000[32] <- 10000[11]
  10000[33] <- 10000[24]
  10000[34] <- 10000[25]
  10000[35] <- 10000[28]
  10000[36] <- 10000[29]
  10000[37] <- 10000[19]
  10000[38] <- 10000[20]
  SpawnParticleEffect(10000[30], 10000[31], 10000[32], 10000[33], 10000[34], 10000[35], 10000[36], 10000[37], 10000[38], 0.5, 0)
  10000[1] <- 0
  10000[2] <- 10000[0] == 1.0
  goto 551 if 10000[2] else 552
551:
  10000[1] <- 2.0
  goto 562
552:
  10000[2] <- 10000[0] == 2.0
  goto 553 if 10000[2] else 554
553:
  10000[1] <- 7.0
  goto 562
554:
  10000[2] <- 10000[0] == 3.0
  goto 555 if 10000[2] else 558
555:
  10000[0] <- EntityData[2] > 0
  goto 556 if 10000[0] else 557
556:
  10000[1] <- 9.0
  goto 562
557:
  10000[1] <- 11.0
  goto 562
558:
  10000[2] <- 10000[0] == 4.0
  goto 561 if 10000[2] else 559
559:
  10000[2] <- 10000[0] == 5.0
  goto 561 if 10000[2] else 560
560:
  10000[2] <- 10000[0] == 7.0
  goto 561 if 10000[2] else 562
561:
  10000[1] <- 4.0
  goto 562
562:
  10000[2] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[2] <- 10000[2]
  10000[3] <- 0
  10000[4] <- LevelData[11]
  10000[5] <- LevelData[11]
  10000[6] <- 10000[4]
  10000[6] <- 10000[6] * 1.8
  10000[7] <- 10000[5]
  10000[7] <- 10000[7] * 1.8
  10000[8] <- 10000[3]
  10000[9] <- 10000[7]
  10000[9] <- 10000[9] / 2.0
  10000[8] <- 10000[8] + 10000[9]
  10000[9] <- 10000[2]
  10000[10] <- 10000[6]
  10000[10] <- 10000[10] / 2.0
  10000[9] <- 10000[9] + 10000[10]
  10000[10] <- 10000[3]
  10000[11] <- 10000[7]
  10000[11] <- 10000[11] / 2.0
  10000[10] <- 10000[10] - 10000[11]
  10000[11] <- 10000[2]
  10000[12] <- 10000[6]
  10000[12] <- 10000[12] / 2.0
  10000[11] <- 10000[11] - 10000[12]
  10000[12] <- 10000[8]
  10000[13] <- 10000[9]
  10000[14] <- 10000[10]
  10000[15] <- 10000[11]
  10000[16] <- 10000[15]
  10000[17] <- 10000[14]
  10000[18] <- 10000[16]
  10000[19] <- 10000[17]
  10000[20] <- 10000[18]
  10000[20] <- LevelData[2] * 10000[20]
  10000[21] <- 10000[19]
  10000[21] <- LevelData[3] * 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + 10000[21]
  10000[20] <- 10000[20] + LevelData[4]
  10000[21] <- 10000[18]
  10000[21] <- LevelData[5] * 10000[21]
  10000[22] <- 10000[19]
  10000[22] <- LevelData[6] * 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + 10000[22]
  10000[21] <- 10000[21] + LevelData[7]
  10000[22] <- 10000[18]
  10000[22] <- LevelData[8] * 10000[22]
  10000[23] <- 10000[19]
  10000[23] <- LevelData[9] * 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + 10000[23]
  10000[22] <- 10000[22] + LevelData[10]
  10000[23] <- 10000[20] / 10000[22]
  10000[24] <- 10000[21] / 10000[22]
  10000[25] <- 10000[23]
  10000[26] <- 10000[24]
  10000[27] <- 10000[13]
  10000[28] <- 10000[14]
  10000[29] <- 10000[27]
  10000[30] <- 10000[28]
  10000[31] <- 10000[29]
  10000[31] <- LevelData[2] * 10000[31]
  10000[32] <- 10000[30]
  10000[32] <- LevelData[3] * 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + 10000[32]
  10000[31] <- 10000[31] + LevelData[4]
  10000[32] <- 10000[29]
  10000[32] <- LevelData[5] * 10000[32]
  10000[33] <- 10000[30]
  10000[33] <- LevelData[6] * 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + 10000[33]
  10000[32] <- 10000[32] + LevelData[7]
  10000[33] <- 10000[29]
  10000[33] <- LevelData[8] * 10000[33]
  10000[34] <- 10000[30]
  10000[34] <- LevelData[9] * 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + 10000[34]
  10000[33] <- 10000[33] + LevelData[10]
  10000[34] <- 10000[31] / 10000[33]
  10000[35] <- 10000[32] / 10000[33]
  10000[36] <- 10000[34]
  10000[37] <- 10000[35]
  10000[38] <- 10000[15]
  10000[39] <- 10000[12]
  10000[40] <- 10000[38]
  10000[41] <- 10000[39]
  10000[42] <- 10000[40]
  10000[42] <- LevelData[2] * 10000[42]
  10000[43] <- 10000[41]
  10000[43] <- LevelData[3] * 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + 10000[43]
  10000[42] <- 10000[42] + LevelData[4]
  10000[43] <- 10000[40]
  10000[43] <- LevelData[5] * 10000[43]
  10000[44] <- 10000[41]
  10000[44] <- LevelData[6] * 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + 10000[44]
  10000[43] <- 10000[43] + LevelData[7]
  10000[44] <- 10000[40]
  10000[44] <- LevelData[8] * 10000[44]
  10000[45] <- 10000[41]
  10000[45] <- LevelData[9] * 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + 10000[45]
  10000[44] <- 10000[44] + LevelData[10]
  10000[45] <- 10000[42] / 10000[44]
  10000[46] <- 10000[43] / 10000[44]
  10000[47] <- 10000[45]
  10000[48] <- 10000[46]
  10000[49] <- 10000[13]
  10000[50] <- 10000[12]
  10000[51] <- 10000[49]
  10000[52] <- 10000[50]
  10000[53] <- 10000[51]
  10000[53] <- LevelData[2] * 10000[53]
  10000[54] <- 10000[52]
  10000[54] <- LevelData[3] * 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + 10000[54]
  10000[53] <- 10000[53] + LevelData[4]
  10000[54] <- 10000[51]
  10000[54] <- LevelData[5] * 10000[54]
  10000[55] <- 10000[52]
  10000[55] <- LevelData[6] * 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + 10000[55]
  10000[54] <- 10000[54] + LevelData[7]
  10000[55] <- 10000[51]
  10000[55] <- LevelData[8] * 10000[55]
  10000[56] <- 10000[52]
  10000[56] <- LevelData[9] * 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + 10000[56]
  10000[55] <- 10000[55] + LevelData[10]
  10000[56] <- 10000[53] / 10000[55]
  10000[57] <- 10000[54] / 10000[55]
  10000[58] <- 10000[56]
  10000[59] <- 10000[57]
  10000[60] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[61] <- 10000[36]
  10000[60] <- 10000[60] + 10000[61]
  10000[61] <- 10000[25]
  10000[60] <- 10000[60] - 10000[61]
  10000[60] <- 10000[60] / 2.0
  10000[61] <- 10000[47]
  10000[62] <- 10000[58]
  10000[61] <- 10000[61] + 10000[62]
  10000[61] <- 10000[61] / 2.0
  10000[62] <- 10000[25]
  10000[63] <- 10000[36]
  10000[62] <- 10000[62] + 10000[63]
  10000[62] <- 10000[62] / 2.0
  10000[63] <- 10000[60] / 2.0
  10000[63] <- 10000[62] - 10000[63]
  10000[64] <- 10000[26]
  10000[65] <- 10000[63]
  10000[66] <- 10000[64]
  10000[67] <- 10000[60] / 2.0
  10000[67] <- 10000[62] + 10000[67]
  10000[68] <- 10000[37]
  10000[69] <- 10000[67]
  10000[70] <- 10000[68]
  10000[71] <- 10000[60] / 2.0
  10000[71] <- 10000[61] - 10000[71]
  10000[72] <- 10000[48]
  10000[73] <- 10000[71]
  10000[74] <- 10000[72]
  10000[75] <- 10000[60] / 2.0
  10000[75] <- 10000[61] + 10000[75]
  10000[76] <- 10000[59]
  10000[77] <- 10000[75]
  10000[78] <- 10000[76]
  10000[79] <- 10000[1]
  10000[80] <- 10000[65]
  10000[81] <- 10000[66]
  10000[82] <- 10000[73]
  10000[83] <- 10000[74]
  10000[84] <- 10000[77]
  10000[85] <- 10000[78]
  10000[86] <- 10000[69]
  10000[87] <- 10000[70]
  SpawnParticleEffect(10000[79], 10000[80], 10000[81], 10000[82], 10000[83], 10000[84], 10000[85], 10000[86], 10000[87], 0.5, 0)
  10000[0] <- !LevelOption[7]
  goto 571 if 10000[0] else 563
563:
  10000[0] <- 0
  goto 564
564:
  10000[1] <- 10000[0]
  10000[1] <- 10000[1] < LevelData[16]
  goto 565 if 10000[1] else 566
565:
  10000[169] <- 10000[0]
  10000[170] <- 10000[0]
  10000[170] <- 10000[170] + 1.0
  10000[0] <- 10000[170]
  10000[170] <- 1.0
  goto 567
566:
  10000[170] <- 0
  goto 567
567:
  goto 568 if 10000[170] else 570
568:
  10000[170] <- 10000[169] * 9.0
  10000[170] <- 16.0 + 10000[170]
  10000[170] <- 10000[170]
  10000[171] <- LevelData[10000[170] + 1] == EntityData[0]
  goto 569 if 10000[171] else 564
569:
  SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[170] + 2], LevelData[10000[170] + 3], LevelData[10000[170] + 4], LevelData[10000[170] + 5], LevelData[10000[170] + 6], LevelData[10000[170] + 7], LevelData[10000[170] + 8], LevelData[10000[170] + 9], 0.2, 0)
  goto 571
570:
  goto exit
571:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 572
572:
  goto exit
