Metadata-Version: 2.1
Name: pysumo
Version: 0.2
Summary: Control your parrot jumping Sumo!
Home-page: UNKNOWN
Author: DEFRETIERE Clement
Author-email: pysumo@gmail.com
License: MIT
Platform: UNKNOWN
Description-Content-Type: text/markdown

# pysumo
### Bienvenue sur la documentation officielle de pysumo.

Autheur: DEFRETIERE ClÃ©ment  
Version beta0.1  
21/01/19

Support: <pysumo@gmail.com>

# Installation
### Attention, uniquement disponible sur windows

## PrÃ©requis

#### Python3 (v3.7 testÃ©e)
https://www.python.org/

#### Potentiellement NodeJS (v10.15.0 testÃ©e)
https://nodejs.org/fr/

## Installation

#### Ouvrez l'invitÃ© de commande et tapez la commande:
`python -m pip install pysumo`

# Utilisation

### Le plus simple des scripts
```python
from pysumo import *

# Creation et connection du drone
d = Drone()
d.connect()

# Avancer pendant 0.8sec Ã  une vitesse de 20
d.forward(20, 0.8)
# Tourner pendant 1sec Ã  une vitesse de 10
d.right(10, 1)

# Afficher batterie
print(d.battery)
```

### Nota Bene

Les procÃ©dures possÃ©dant un argument `sec=None` disposent d'un minuteur.  
`sec` est un argument optionnel, s'il est prÃ©cisÃ© la procÃ©dure attendra `sec` secondes avant de continuer.  
**Il est fortement conseillÃ© d'utiliser `sec` !**  

### Liste des commandes

#### La batterie
`battery`

Est un entier entre 0 et 100 reprÃ©sentant le pourentage de batterie restant.  
S'il est Ã©gale Ã  **-1**, c'est que le drone n'a pas encore transmis l'information.

#### Les mouvements
`forward(speed, sec=None)`

Fait avancer le drone.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127 


`backward(speed, sec=None)`

Fait reculer le drone.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127 

`right(speed, sec=None)`

Fait tourner le drone Ã  droite.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127  

`left(speed, sec=None)`

Fait tourner le drone Ã  gauche.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127 

`stop()`

Stoppe tout mouvement du drone.

#### Les postures

Voici les trois postures possibles, ces variables seront boolÃ©ennes:
- `isPostureKicker`
- `isPostureJumper`
- `isPostureStanding`

Pour en changer, voici les procÃ©dures Ã  disposition:
- `postureKicker(sec=None)`
- `postureJumper(sec=None)`
- `postureStanding(sec=None)`

#### Les sauts
Voici les deux procÃ©dures rÃ©alisant un saut:
- `highJump(sec=None)`
- `longJump(sec=None)`

