Metadata-Version: 2.4
Name: pycessingame
Version: 0.1.3
Summary: PYTHON module implementing PROCESSING in PYTHON via PYGAME - PYTHON Modul welches PROCESSING mit PYGAME realisiert
Author-email: dickschaedel <dickschaedel@example.org>
License-Expression: Unlicense
Project-URL: Homepage, https://codeberg.org/dickschaedel/pycessingame
Project-URL: Source, https://codeberg.org/dickschaedel/pycessingame
Requires-Python: >=3.9
Description-Content-Type: text/markdown
License-File: LICENSE
Dynamic: license-file

# pycessingame

## Deutsch

Processing-Style Coding mit Python & Pygame.

PYCESSINGAME bringt den Geist von Processing in die Python-Welt – leichtgewichtig,
direkt und ohne Umwege. Es richtet sich an Lehrende, Entwickler:innen, 
Künstler:innen und Designer:innen, die visuelles, interaktives Creative Coding
lieben und dabei die Einfachheit von Processing schätzen.

Mit einer bewusst vertrauten API kannst du sofort loslegen:
setup(), draw(), ellipse(), fill(), stroke(), color(), random() – alles 
fühlt sich an wie Processing, nur eben pures Python.

Warum noch eine Implementierung?
- einfach Pyhton, kein Java, kein transpiling
- gleiche Namen, gleiche Konzepte, gleiches Denken
- Schreibstil nach Geschmack: camelCase oder snake_case
- nur von einem anderen python paket (pygame) abhängig
- gleich los zeichnen und nicht um Fenster, Rendering und Events kümmmern
- einfacher Start und die ganze Python-Welt zur Verfügung
- völlig freie Nutzung

Einfache **Installation**:
`pip install pycessingame`

## English

Processing-style coding with Python & Pygame

PYCESSINGAME brings the spirit of Processing to the Python world — lightweight, 
direct, and without detours. It is designed for educators, developers, 
artists, and designers who love visual, interactive creative coding and 
appreciate the simplicity of Processing.

With a deliberately familiar API, you can start right away:
setup(), draw(), ellipse(), fill(), stroke(), color(), random() — everything 
feels like Processing, just pure Python.

Why yet another implementation?
- pure Python — no Java, no transpiling
- same names, same concepts, same way of thinking
- coding style of your choice: camelCase or snake_case
- depends on only one external Python package (pygame)
- start drawing immediately without worrying about windows, rendering, or events
- easy to get started, with the entire Python ecosystem at your disposal 
- completely free to use

Easy **installation**:
`pip install pycessingame`

## Beispiel  / Example

```python
import pycessingame

def setup():
    size(640, 480)
    frameRate(60)
    
def draw():
    background(30, 120, 200)
    fill(255, 200, 0)
    noStroke()
    ellipse(width/2, height/2, 150, 150)
    
run()
```

![Screenshot](docs/screenshot.png)

## Benutzung / Usage

### Deutsch

PYCESSINGAME wird genau wie Processing verwendet. Du schreibst ganz normalen Processing-Code – mit nur zwei kleinen Anpassungen:

Ganz oben die Zeile

```import pycessingame```

Ganz am Ende des Programms ein Aufruf von

```run()```


Alles dazwischen ist klassischer Processing-Stil:
setup(), draw(), Zeichenfunktionen, Events, Farben, Zufall, Maus und Tastatur.

Es ist kein spezielles Framework-Wissen nötig – wer Processing kennt, kann
sofort loslegen.

**Migration von bestehendem Processing-Code**

Bestehender Processing-Code (Java / PDE) lässt sich in vielen Fällen nahezu
1:1 nach Python übertragen. Gängige Large Language Models (LLMs) können dabei sehr gut helfen.

Ein einfacher Prompt wie zum Beispiel:

```"Convert the following Processing code into Python assuming the Processing API is completely available."```

reicht in der Praxis oft aus, um bestehenden Processing-Code direkt in
funktionsfähigen Python-Code für PYCESSINGAME zu überführen. 

### English

PYCESSINGAME is used exactly like Processing. You write ordinary Processing-style code — with only two small adjustments:

Add

```import pycessingame```

at the very top of your file.

Call

```run()```

at the very end of your program.

Everything in between follows the familiar Processing workflow:
setup(), draw(), drawing commands, events, colors, randomness, mouse and
keyboard handling.

No special framework knowledge is required — if you know Processing, you can
start immediately.

**Migrating existing Processing sketches**

Existing Processing sketches (Java / PDE) can often be ported almost 1:1
to Python. Modern Large Language Models (LLMs) are especially effective at this task.
In practice, a simple prompt such as:

```"Convert the following Processing code into Python assuming the Processing API is completely available."```

is usually sufficient to transform existing Processing code into working
PYCESSINGAME code.

## Referenzen / references

https://processing.org/

https://openprocessing.org/

https://p5js.org/

https://pypi.org/project/p5/

https://py5coding.org/index.html


## Notizen / Gedächtnisstütze

git tag & push => build & pypi upload:

`git tag v0.0.0`

`git push origin v0.0.0`

Realisiert mit einen git pre-push hook (.git/hooks/pre-push)und pypi Zugangsdaten in ~/.pypirc.
