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# パイプラインとワークフロー

[`VoicePipeline`][agents.voice.pipeline.VoicePipeline] は、エージェント的なワークフローを音声アプリに簡単に変換できるクラスです。実行したいワークフローを渡すと、パイプラインが入力音声の文字起こし、音声終了の検出、適切なタイミングでのワークフロー呼び出し、そしてワークフローの出力を音声に戻す処理まで面倒を見ます。

```mermaid
graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

```

## パイプラインの設定

パイプラインを作成する際、次の項目を設定できます。

1. 新しい音声が文字起こしされるたびに実行されるコードである [`workflow`][agents.voice.workflow.VoiceWorkflowBase]
2. 使用する [`speech-to-text`][agents.voice.model.STTModel] と [`text-to-speech`][agents.voice.model.TTSModel] のモデル
3. 次のような項目を設定できる [`config`][agents.voice.pipeline_config.VoicePipelineConfig]
    - モデル名をモデルにマッピングできるモデルプロバイダー
    - トレーシング（トレーシングの無効化、音声ファイルのアップロード可否、ワークフロー名、トレース ID など）
    - TTS と STT モデルの設定（プロンプト、言語、使用するデータ型など）

## パイプラインの実行

パイプラインは [`run()`][agents.voice.pipeline.VoicePipeline.run] メソッドで実行でき、音声入力を次の 2 つの形式で渡せます。

1. [`AudioInput`][agents.voice.input.AudioInput] は、完全な音声の文字起こしがあり、その結果だけを生成したい場合に使用します。話者が話し終えるタイミングの検出が不要なケース、例えば事前録音の音声や、ユーザーが話し終えるタイミングが明確なプッシュトゥトークのアプリで有用です。
2. [`StreamedAudioInput`][agents.voice.input.StreamedAudioInput] は、ユーザーが話し終えたタイミングの検出が必要な場合に使用します。検出された音声チャンクを逐次プッシュでき、パイプラインは「アクティビティ検出」と呼ばれるプロセスによって、適切なタイミングでエージェントのワークフローを自動的に実行します。

## 結果

音声パイプラインの実行結果は [`StreamedAudioResult`][agents.voice.result.StreamedAudioResult] です。これは、発生したイベントを順次ストリーミングできるオブジェクトです。いくつかの種類の [`VoiceStreamEvent`][agents.voice.events.VoiceStreamEvent] があり、次を含みます。

1. 音声チャンクを含む [`VoiceStreamEventAudio`][agents.voice.events.VoiceStreamEventAudio]
2. ターンの開始や終了などのライフサイクルイベントを通知する [`VoiceStreamEventLifecycle`][agents.voice.events.VoiceStreamEventLifecycle]
3. エラーイベントである [`VoiceStreamEventError`][agents.voice.events.VoiceStreamEventError]

```python

result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error"
        # error
    ...
```

## ベストプラクティス

### 割り込み

Agents SDK は現時点で、[`StreamedAudioInput`][agents.voice.input.StreamedAudioInput] に対する組み込みの割り込み機能をサポートしていません。代わりに、検出された各ターンごとにワークフローの個別の実行をトリガーします。アプリケーション内で割り込みを扱いたい場合は、[`VoiceStreamEventLifecycle`][agents.voice.events.VoiceStreamEventLifecycle] イベントを購読してください。`turn_started` は新しいターンが文字起こしされ処理が開始されたことを示します。`turn_ended` は該当ターンのすべての音声が送出された後に発火します。これらのイベントを用いて、モデルがターンを開始したときに話者のマイクをミュートし、ターンに関連する音声をすべてフラッシュした後にアンミュートする、といった制御が可能です。