# A24_キャラクター設計ガイド

**役割**: キャラクター造形の基本手法・考え方ガイド（x4 - 基本ガイド）

**Version**: 5.0.0
**Last Updated**: 2025-08-24
**Type**: 魅力的で一貫性のあるキャラクター設計の基本手法

> **詳細プロンプト実装は**: @A38_執筆プロンプトガイド.md のSTEP 4-6キャラクター設計部分
> **品質チェック基準は**: @A25_キャラクター設計チェック.md（未作成）
> **統合ワークフロー実装は**: @A34_一気通貫実践ガイド.md

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## 📌 キャラクター設計の目的

### 基本方針
- **一貫性**: 内面と外面が統合された自然なキャラクター
- **差別化**: 各キャラクターの明確な個性と役割
- **成長性**: 物語を通じた変化・発展の余地
- **共感性**: 読者が感情移入できる要素

### 前提条件
**@A22_世界観構築ガイド.md完了必須項目**：
- 世界観設定完了
- 作品ジャンル決定
- 基本的な舞台設定確定

## 🧠 基本設計手法

### 1. キャラクター構造の5層モデル
```yaml
Layer 1 - 心理・感情層（最重要）:
  内容: "価値観・動機・トラウマ・恐怖・欲求"
  役割: "行動の根本的動機"
  重要度: "最重要（キャラの本質）"

Layer 2 - 基本・外見層:
  内容: "外見・性格・第一印象・口調"
  役割: "読者の最初の印象形成"
  重要度: "重要（識別・記憶の基盤）"

Layer 3 - 能力・スキル層:
  内容: "戦闘・非戦闘能力・特技・弱点"
  役割: "ストーリー上の機能・役割"
  重要度: "中程度（展開への貢献）"

Layer 4 - 関係性・社会層:
  内容: "他キャラとの関係・社会的立場"
  役割: "物語の人間関係構築"
  重要度: "中程度（ドラマの源泉）"

Layer 5 - 表現・演出層:
  内容: "決め台詞・特徴的行動・読者アピール"
  役割: "キャラクターの魅力演出"
  重要度: "補助的（印象強化）"
```

### 2. 設計の基本プロセス
```yaml
Step 1 - 役割・機能の明確化:
  - ストーリー上の役割（主人公・ライバル・メンター等）
  - 物語への貢献方法
  - 読者への提供価値

Step 2 - 心理基盤の構築:
  - 根本的動機・目標
  - 価値観・信念体系
  - トラウマ・コンプレックス
  - 成長・変化の方向性

Step 3 - 外面設定の決定:
  - 外見・年齢・性別
  - 性格・行動パターン
  - 口調・表現方法
  - 特徴的な癖・習慣

Step 4 - 能力・関係性の設定:
  - 戦闘・非戦闘能力
  - 他キャラクターとの関係
  - 社会的立場・背景
  - 成長可能性

Step 5 - 整合性・魅力度の確認:
  - 内面と外面の一貫性
  - 世界観との適合性
  - 読者共感・魅力度
  - 独自性・差別化
```

## 🎯 キャラクタータイプ別アプローチ

### 主人公設計
```yaml
重点要素:
  - 読者の感情移入ポイント
  - 成長・変化の明確な弧
  - 魅力的な欠点・弱さ
  - ストーリー牽引力

設計のコツ:
  - 完璧すぎない等身大感
  - 明確な目標・動機
  - 乗り越えるべき障害・欠点
  - 読者が応援したくなる要素
```

### サブキャラクター設計
```yaml
重点要素:
  - 主人公との関係性・対比
  - 独自の魅力・価値
  - ストーリーへの具体的貢献
  - 一発で覚えられる特徴

設計のコツ:
  - 主人公にない要素の補完
  - 一点突破の強い個性
  - 限られた登場でも印象に残る
  - 物語進行への実用性
```

### 敵役・ライバル設計
```yaml
重点要素:
  - 主人公の成長を促す対立軸
  - 理解可能な動機・価値観
  - 単純な悪役を超えた複雑さ
  - 倒すに値する脅威度

設計のコツ:
  - 主人公の価値観への挑戦
  - 一理ある信念・動機
  - 魅力的な能力・カリスマ
  - 倒された後の余韻・影響
```

## ⚠️ よくある失敗パターンと対策

### キャラクターの薄さ・類型化
```yaml
問題: "テンプレート的で個性がない"
対策:
  - 複数要素の組み合わせによる独自性
  - 意外性のある内面設定
  - 独自の価値観・行動原理
  - 現実的な人間らしさの追加

問題: "都合の良い設定・行動"
対策:
  - 明確な制約・弱点の設定
  - 感情的・非合理的な行動の許容
  - 一貫した価値観に基づく判断
  - 成長に時間をかける
```

### 関係性・バランス不足
```yaml
問題: "キャラ同士の関係が薄い"
対策:
  - 明確な利害関係・感情の設定
  - 過去の共通体験・因縁
  - 価値観の対立・共鳴ポイント
  - 関係の変化・発展の余地

問題: "主人公以外が魅力的すぎる"
対策:
  - 主人公の独自価値の強化
  - サブキャラの適度な制約
  - 主人公中心の展開設計
  - バランスの定期的確認
```

## 🚀 効率的な設計手法

### テンプレート活用法
```yaml
基本テンプレート:
  - ジャンル別キャラクター原型
  - 役割機能別テンプレート
  - 性格・外見の組み合わせパターン

独自化手法:
  - 2-3要素の意外な組み合わせ
  - 現実体験からのディテール追加
  - 既存キャラの要素分解・再構築
  - ジャンル越境的要素の導入
```

### 設計効率化
```yaml
優先順位付け:
  - 登場頻度・重要度による設計深度調整
  - 主要キャラクターへの重点投資
  - 背景キャラクターの簡略化

再利用・発展:
  - 成功パターンの分析・再利用
  - 過去キャラクターの要素活用
  - 読者反応の分析・反映
```

## 📚 参考・連携

### 前後工程との関係
- **前工程**: @A22_世界観構築ガイド.md での世界設定活用
- **次工程**: @A28_話別プロットプロンプト.md でのキャラクター活用
- **統合**: @A34_一気通貫実践ガイド.md でのnovel check 2

### 品質確保
- **基準**: @A25_キャラクター設計チェック.md（未作成）での評価
- **実装**: @A38_執筆プロンプトガイド.md STEP 4-6での具体的設計

### 実用的チェックリスト
```yaml
基本確認:
  - [ ] ストーリー上の明確な役割があるか
  - [ ] 一貫した価値観・行動原理があるか
  - [ ] 読者が覚えやすい特徴があるか
  - [ ] 世界観設定と矛盾していないか

魅力確認:
  - [ ] 読者が感情移入できる要素があるか
  - [ ] 他キャラクターとの差別化ができているか
  - [ ] 成長・変化の可能性があるか
  - [ ] 独自性のある設定が3つ以上あるか
```

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**重要**: この基本ガイドはキャラクター設計の「考え方・手法」を提供します。具体的なプロンプト実行は@A38_執筆プロンプトガイド.md のSTEP 4-6を使用してください。
