# SPEC-EPISODE-105: 感情重視執筆システム仕様書

## 基本情報

| 項目 | 内容 |
|------|------|
| 仕様書ID | SPEC-EPISODE-011 |
| タイトル | 感情重視執筆システム仕様書 |
| 作成日 | 2025-01-29 |
| 作成者 | Claude Code |
| 状態 | 実装中 |
| 関連仕様書 | SPEC-A30-STEPWISE-001, A38_執筆プロンプトガイド.md |

## 概要

従来のA30準拠10段階執筆プロセスが「論理性・整合性・科学的説明」を重視するあまり、会話や感情の厚みを犠牲にしやすい構造になっている問題を解決する。感情・人間関係・ユーモアを最優先とした執筆システムに改善する。

## 問題の分析

### 現状の問題点

1. **論理検証が感情より優先される構造**
   - ステップ3「論理検証」→ ステップ6「感情カーブ」の順序
   - 効率性重視で感情表現が後回しになりがち

2. **会話設計における過度な削減**
   - 「無目的会話を削除せよ」が強調されすぎ
   - 掛け合いの"遊び"が失われやすい

3. **感情描写の任意化**
   - 身体化・比喩のテクニックは記載あるが必須化されていない
   - 「必ず使え」とまでは書かれていないためスルーされやすい

## 改善方針

### 基本方針

1. **感情ファーストアプローチ**
   - 感情・関係性設計を論理検証より優先
   - 人間関係の自然さを最重要視

2. **会話の豊かさ重視**
   - キャラクター性や関係性を表現する会話を積極的保護
   - ユーモア・誤解・ズレの積極的導入

3. **感情表現の必須化**
   - 身体反応・比喩・内面独白の三層セットを必須要件化
   - 定量的基準による品質保証

## 実装仕様

### 1. 10段階プロセスの順序変更

#### 変更前（論理優先）
1. データ収集・準備
2. プロット分析・設計
3. **論理検証** ← 問題：感情より論理が優先
4. キャラクター整合性
5. 台詞設計
6. **感情カーブ** ← 問題：後回しになりがち
7. 場面雰囲気
8. 原稿執筆
9. 品質仕上げ
10. 最終調整

#### 変更後（感情優先）
1. データ収集・準備
2. プロット分析・設計
3. **🧡 感情・関係性設計** ← 改善：感情を最優先
4. **😊 ユーモア・魅力設計** ← 新規：ユーモア要素強化
5. **👥 キャラ心理・対話設計** ← 改善：統合強化
6. **🌟 場面演出・雰囲気設計** ← 改善：前倒し
7. **⚖️ 論理整合性調整** ← 改善：最小限に
8. 原稿執筆
9. 品質仕上げ
10. 最終調整

### 2. 会話設計ルールの改訂

#### 必須要件

**A. 会話の積極的保護**
```yaml
基本方針: "キャラクター性や関係性を表現する会話は積極的に保持"
削除対象: "完全に無意味で進行に寄与しない会話のみ"
保護対象:
  - キャラクターの個性表現
  - 関係性の変化・発展
  - ユーモア・親しみやすさの演出
  - 誤解・ズレによる自然さ
```

**B. 定量的品質基準**
```yaml
必須要件:
  誤解ユーモア: "各会話シーンに「誤解・ユーモア・ズレ」を最低1つ"
  ギャップ演出: "Golden Sample勘違いギャップパターンを1話に1回以上"
  会話比率: "モノローグ4割、対話6割の比率指定"
  能動的参加: "主人公以外のキャラが能動的に状況へ関与（観客で終わらない）"
```

**C. キャラクター登場比率**
```yaml
主要キャラ: "主要サブキャラは各話で最低2シーン以上の対話参加保証"
独白制限: "主人公の独白だけで場面を進めることを禁止"
相互作用: "必ず他者との相互作用で展開させる"
```

### 3. 感情描写の必須化

#### A. 三層セット必須化
```yaml
必須パターン: "身体反応＋比喩＋内面独白"
適用場面: "クライマックスと転換点では必須"
頻度要件: "1話に3回以上"
```

#### B. 定量的感情表現基準
```yaml
制限要件:
  直接語: "「嬉しい・悲しい」など直接的感情語は5回以内"
  身体化: "身体反応による感情表現10回以上"
  比喻表現: "比喩による感情表現10回以上"
  内面描写: "内面独白による心理描写15回以上"
```

#### C. 感情表現パターン例
```yaml
基本パターン:
  身体反応: "胸が締め付けられる、手が震える、息が詰まる"
  比喩表現: "心が氷のように冷たくなる、怒りが火山のように噴出する"
  内面独白: "（なんでこんなことになったんだ...）"

応用パターン:
  複合表現: "胸が締め付けられ（身体）、まるで氷の針で刺されたような（比喩）痛みが走った（身体）。（こんなはずじゃなかった...）（内面）"
```

### 4. 説明と演出のバランスルール

#### A. 技術説明制限
```yaml
基本制限: "技術的説明は一度に2文以内"
交互提示: "それ以上はキャラクターの反応や誤解と交互に提示"
埋め込み: "情報は会話や行動に埋め込む"
連続禁止: "地の文の連続説明（300字以上）は禁止"
```

#### B. 情報開示パターン
```yaml
推奨パターン:
  - "技術説明1文 → キャラクターの反応・疑問 → 技術説明1文 → 誤解・ツッコミ"
  - "行動描写に情報を埋め込み → キャラクターの気づき・発見"
  - "会話の中で自然に情報開示 → 相手の理解・混乱反応"
```

## 品質保証基準

### 1. 基本チェックリスト

```yaml
会話品質:
  - [ ] 各会話シーンに「誤解・ユーモア・ズレ」が最低1つ入っているか
  - [ ] 主人公以外のキャラが能動的に状況へ関与しているか（観客で終わらない）
  - [ ] Golden Sample勘違いギャップパターンが1話に1回以上出ているか
  - [ ] モノローグ4割、対話6割の比率が保たれているか

感情表現:
  - [ ] 感情表現は「身体反応＋比喩＋内面独白」の三層が1話に3回以上出ているか
  - [ ] 直接語（嬉しい・悲しい）が5回以内に抑えられているか
  - [ ] 身体化・比喩表現が合計20回以上使われているか
  - [ ] クライマックスと転換点で三層セットが必ず使われているか

構造品質:
  - [ ] 説明文だけで300字以上続いていないか
  - [ ] 技術的説明が2文以内に制限されているか
  - [ ] 情報がキャラクターの反応や誤解と交互に提示されているか
  - [ ] 主要サブキャラが各話で2シーン以上対話参加しているか
```

### 2. 定量評価基準

```yaml
S評価 (95-100%):
  - 全チェック項目クリア
  - 感情表現が豊富で読者の感情移入度が非常に高い
  - キャラクター間の関係性が自然で魅力的

A評価 (85-94%):
  - 基本チェック項目クリア
  - 感情表現・会話の質が良好
  - 小さな改善余地あり

B評価 (75-84%):
  - 最低基準はクリア
  - 感情表現・会話の充実が必要
  - 明確な改善余地あり

C評価 (65-74%):
  - 基本要件不足
  - 大幅な改善が必要
  - 再執筆推奨

D評価 (64%以下):
  - 基本要件大幅不足
  - 全面的な見直しが必要
```

## 実装計画

### Phase 1: 基盤修正
1. `five_stage_writing_use_case.py`の10段階定義変更
2. `A38_執筆プロンプトガイド.md`のSTEP 7・8修正
3. 新規チェックリスト追加

### Phase 2: 品質保証
1. 定量評価システムの実装
2. 自動チェック機能の追加
3. 品質ダッシュボードの作成

### Phase 3: 検証・改善
1. 実際の執筆での効果検証
2. ユーザーフィードバックの収集
3. 継続的改善プロセスの確立

## 期待効果

### 1. 感情表現の向上
- 読者の感情移入度が大幅に向上
- キャラクターに対する愛着・共感が深化
- 作品の魅力・記憶に残りやすさが向上

### 2. 会話の自然さ・楽しさ
- キャラクター間の掛け合いが生き生きと
- ユーモア・親しみやすさが増加
- 読者が「続きが読みたい」と感じる魅力向上

### 3. 人間関係の豊かさ
- キャラクター同士の関係性が自然で深い
- 恋愛・友情・対立の描写がより説得力を持つ
- 読者がキャラクターの成長を楽しめる

## リスク管理

### 1. 論理的破綻リスク
**リスク**: 感情重視により論理的整合性が損なわれる可能性
**対策**: ステップ7「論理整合性調整」で最小限の論理チェックを維持

### 2. 冗長化リスク
**リスク**: 会話・感情描写の増加により冗長になる可能性
**対策**: 文字数制限と品質基準による適切なバランス調整

### 3. 一貫性リスク
**リスク**: 感情重視によりキャラクター設定と矛盾する可能性
**対策**: キャラクター設定との整合性チェックを強化

## まとめ

本仕様書により、従来の論理性偏重から感情・人間関係・ユーモアを最優先とする執筆システムへと改善する。読者により愛される、人間味あふれる小説執筆を実現し、作品の魅力向上とファン獲得に貢献する。

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**仕様書更新履歴**
- 2025-01-29: 初版作成（SPEC-EPISODE-011）
