PUT SPRITE(1)

NAME
PUT SPRITE - スプライトを表示します

SYNOPSIS
PUT SPRITE <スプライト面番号>, [STEP](<横座標>,<縦座標>),[<色>],[<パターン番号>]

DESCRIPTION

スプライトを表示します

EXAMPLES

PUT SPRITE 0,(100,100),10,0

NOTES

<スプライト面番号> は 0～31 です。

1面に一つのスプライトを表示できます。

複数のスプライトを一面に置いた場合は

最後のスプライトが表示され、他のスプライトは消えます。

<横座標> は -32～255、<縦座標> は -32～21

1（SCREEN 3より前では -32～191）です。

SCREEN 6・7 でも

スプライトの横座標は -32～255 となります。

縦座標はテキスト・グラフィック画面と１ドット下にずれていて、

グラフィック画面での縦座標 0 が

スプライトでは -1=255 になっている事にご注意下さい。

STEP により、PSET・PRESET・DRAW 等で指定された座標からの

相対指定が行なえます。

SCREEN 6・7 の場合は最終座標から <横座標> を加え、

256 で割った余りが表示される横座標となります。

<色> を指定するとでその色でスプライトを表示できます。

省略した場合は COLOR の前景色となりますが、

SCREEN 4 以降では

COLOR SPRITE・COLOR SPRITE$ で

定義された色が有効となります。

<パターン番号> を省略した場合は

現在スプライト面に表示されているスプライトが用いられます。