Metadata-Version: 2.4
Name: list2dpro
Version: 0.2.1
Summary: A comprehensive 2D list manipulation library for Python with four specialized classes: List2DEdit (basic editing), List2DGame (game development), List2DMath (mathematical operations), and List2DData (data processing).
Home-page: 
Author: FriskYan
Author-email: 476227421@qq.com
Classifier: Development Status :: 3 - Alpha
Classifier: Intended Audience :: Developers
Classifier: Topic :: Software Development :: Libraries
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.6
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.7
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.8
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.9
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.10
Requires-Python: >=3.6
Description-Content-Type: text/markdown
License-File: LICENSE
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Dynamic: license-file
Dynamic: requires-python
Dynamic: summary

# List2DPro

List2DPro是一个强大的Python 2D列表操作库，专为游戏开发和数据处理提供便捷的矩阵操作工具。

## 功能特性

### List2DEdit类 - 基础矩阵编辑功能
- 矩阵创建与初始化
- 元素值和类型的统一设置
- 元素交换和位置操作
- 行和列的增删改查
- 矩阵复制、旋转和清空

### List2DGame类 - 游戏开发专用功能
- 矩形碰撞检测
- 点矩形检测
- BFS路径查找
- 视线检查算法
- 坐标转换（世界坐标与网格坐标）
- 随机填充和区域填充
- 邻域单元格获取
- 矩阵比较和碰撞检测功能

### List2DMath类 - 数学运算功能
- 矩阵加法、乘法、转置运算
- 标量乘法和Hadamard积
- 矩阵行列式计算
- 矩阵统计（求和、平均值、最大值、最小值）
- 函数应用和矩阵归一化
- 矩阵拼接和子矩阵提取
- 矩阵变形和随机打乱

### List2DData类 - 数据操作功能
- 数据筛选（按行、列、元素筛选）
- 数据排序和分组操作
- 数据去重和映射转换
- 矩阵扁平化和重塑
- 数据查找和替换功能
- 数据透视表和缺失值处理
- 数据类型标准化和随机采样

## 安装

### 从源码安装

```bash
# 直接获取源码文件夹
cd list2dpro

# 安装库
pip install .

# 开发模式安装（用于开发者）
pip install -e .
```

## 快速开始

### 基本使用示例

```python
from list2dpro import get_list_2d_edit, get_list_2d_game

# 获取List2DEdit实例
list_editor = get_list_2d_edit()

# 创建一个5x5的矩阵，初始值为0，类型为整数
matrix = list_editor.create_matrix(5, 5, 0, "int")

# 设置矩阵中(2,2)位置的元素值为99
list_editor.set_element(matrix, 2, 2, 99)

# 获取List2DGame实例
game = get_list_2d_game()

# 检测两个矩形是否碰撞
rect1 = [0, 0, 2, 2]
rect2 = [1, 1, 2, 2]
collision = game.check_rect_collision(rect1, rect2)
print(f"矩形碰撞: {collision}")

# 查找路径
grid = [
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
]
start = (0, 0)
end = (2, 4)
path = game.find_path(grid, start, end, 1)
print(f"路径: {path}")

# 获取List2DMath实例
math_ops = get_list_2d_math()

# 矩阵加法运算
matrix1 = [[1, 2], [3, 4]]
matrix2 = [[5, 6], [7, 8]]
result = math_ops.matrix_add(matrix1, matrix2)
print(f"矩阵加法结果: {result}")

# 获取List2DData实例
data_ops = get_list_2d_data()

# 数据筛选操作
data = [['Alice', 25], ['Bob', 30], ['Charlie', 35]]
filtered = data_ops.filter_rows(data, lambda row: row[1] > 28)
print(f"数据筛选结果: {filtered}")
```

## API参考

### List2DEdit类

#### `create_matrix(height, width, default_value, element_type)`
创建一个指定高度和宽度的矩阵，用默认值填充。
- `height`: 矩阵高度
- `width`: 矩阵宽度
- `default_value`: 默认值
- `element_type`: 元素类型

#### `set_all_values(matrix, value, value_type)`
设置矩阵中所有元素的值。
- `matrix`: 目标矩阵
- `value`: 新值
- `value_type`: 值的类型

#### `swap_elements(matrix, x1, y1, x2, y2)`
交换矩阵中两个元素的位置。
- `matrix`: 目标矩阵
- `x1, y1`: 第一个元素的坐标
- `x2, y2`: 第二个元素的坐标

#### 更多方法...
- `set_element(matrix, x, y, value=None, element_type=None)`

### List2DMath类

#### `matrix_add(matrix1, matrix2)`
执行两个矩阵的加法运算。
- `matrix1`: 第一个矩阵
- `matrix2`: 第二个矩阵
- 返回：相加后的矩阵

#### `matrix_multiply(matrix1, matrix2)`
执行两个矩阵的乘法运算。
- `matrix1`: 第一个矩阵
- `matrix2`: 第二个矩阵
- 返回：相乘后的矩阵

#### `matrix_transpose(matrix)`
转置矩阵（行列互换）。
- `matrix`: 输入矩阵
- 返回：转置后的矩阵

#### `matrix_determinant(matrix)`
计算方阵的行列式。
- `matrix`: 输入方阵
- 返回：行列式值

#### 更多方法...
- `scalar_multiply(matrix, scalar)`
- `matrix_sum(matrix)`
- `matrix_mean(matrix)`
- `matrix_normalize(matrix, method='minmax')`
- `hadamard_product(matrix1, matrix2)`

### List2DData类

#### `filter_rows(matrix, condition)`
根据条件筛选矩阵的行。
- `matrix`: 输入矩阵
- `condition`: 筛选条件函数
- 返回：筛选后的矩阵

#### `filter_columns(matrix, condition)`
根据条件筛选矩阵的列。
- `matrix`: 输入矩阵
- `condition`: 筛选条件函数
- 返回：筛选后的矩阵

#### `sort_rows(matrix, key=None, reverse=False)`
对矩阵的行进行排序。
- `matrix`: 输入矩阵
- `key`: 排序键函数
- `reverse`: 是否降序排列
- 返回：排序后的矩阵

#### `group_by_column(matrix, column_index)`
按指定列的值对矩阵进行分组。
- `matrix`: 输入矩阵
- `column_index`: 分组依据的列索引
- 返回：分组后的字典

#### 更多方法...
- `remove_duplicates(matrix)`
- `map_rows(matrix, func)`
- `flatten_matrix(matrix)`
- `reshape_matrix(matrix, new_shape)`
- `find_all_matches(matrix, pattern)`
- `delete_row(matrix, row_index)`
- `swap_rows(matrix, row_index1, row_index2)`
- `get_element(matrix, x, y)`
- `get_row(matrix, row_index)`
- `get_rows_by_condition(matrix, condition)`
- `get_width(matrix)`
- `get_height(matrix)`
- `clear_matrix(matrix)`
- `copy_matrix(matrix)`
- `rotate_matrix(matrix, direction=1, times=1)`
- `insert_row(matrix, row_index, row_values=None)`
- `insert_column(matrix, col_index, col_values=None)`

### List2DGame类

#### `check_rect_collision(rect1, rect2)`
检测两个矩形是否碰撞。
- `rect1, rect2`: 矩形，格式为[x, y, width, height]

#### `find_path(grid, start, end, obstacle_value)`
使用BFS算法查找从起点到终点的路径。
- `grid`: 网格地图，0表示可通行，1表示障碍物
- `start`: 起点坐标(x, y)
- `end`: 终点坐标(x, y)
- `obstacle_value`: 障碍物值

#### `has_line_of_sight(grid, start, end, obstacle_value)`
检查从起点到终点是否有视线。
- `grid`: 网格地图
- `start`: 起点坐标
- `end`: 终点坐标
- `obstacle_value`: 障碍物值

#### 更多方法...
- `check_point_in_rect(point, rect)`
- `world_to_grid(world_pos, cell_size)`
- `grid_to_world(grid_pos, cell_size)`
- `random_fill(grid, probability, filled_value, empty_value)`
- `fill_area(grid, start_pos, fill_value)`
- `get_neighbors(grid, pos, radius=1, include_diagonals=True)`
- `check_matrices_same_value(matrices, pos)`
- `check_matrices_same_type(matrices, pos)`
- `check_matrices_value_overlap(matrix1, matrix2, target_value)`
- `check_matrices_collision_values(matrices)`

## 许可证

本项目使用MIT许可证。详情请参阅LICENSE文件。
