# Trinity Score: 90.0 (Established by Chancellor)
"""
Trinity Score Simulator
실시간 Trinity Score 시뮬레이션 엔진
PDF 페이지 1: 평가 점수 요약표 (4항목 × 25점 = 100점 만점)
"""

import logging
from typing import Any

from AFO.utils.standard_shield import shield

logger = logging.getLogger(__name__)


class TrinitySimulator:
    """
    Trinity Score 실시간 시뮬레이션 - 왕국 상태 변화 반영

    PDF 페이지 1: 평가 점수 요약표
    - 기술적 완성도: 25점
    - 시스템 정합성: 25점
    - 핵심 철학 구현: 25점
    - 실현 가능성: 25점
    - 총점: 100점 만점
    """

    BASE_SCORES = {  # 기본 만점 (PDF 기준)
        "technical_completeness": 25,
        "system_consistency": 25,
        "philosophy_implementation": 25,
        "feasibility": 25,
    }

    @shield(
        default_return={"scores": {}, "total": 0, "max": 100, "changes_applied": []}, pillar="眞"
    )
    def simulate_real_time(self, changes: dict[str, int] | None = None) -> dict[str, Any]:
        """
        실시간 변화에 따라 점수 동적 재계산

        PDF 페이지 1: 세부 항목 기반
        - 에러 발생 → 기술적 완성도 감점
        - 설정 변경 → 실현 가능성 가점
        - 철학 기능 추가 → 철학 구현 가점

        Args:
            changes: 상태 변화 딕셔너리
                - error_occurrence: 에러 발생 시 감점 (음수)
                - config_update: 설정 업데이트 시 가점 (양수)
                - philosophy_add: 철학 기능 추가 시 가점 (양수)

        Returns:
            계산된 점수 및 총점
        """
        if changes is None:
            changes = {}

        scores = self.BASE_SCORES.copy()

        # 실시간 변화 적용 (PDF 페이지 1: 세부 항목 기반)
        # 예: 에러 발생 → 기술적 완성도 -5
        if "error_occurrence" in changes:
            scores["technical_completeness"] = max(
                0, scores["technical_completeness"] + changes["error_occurrence"]
            )
            logger.debug(
                f"[TrinitySimulator] 에러 발생: 기술적 완성도 {changes['error_occurrence']}점"
            )

        # 예: 설정 변경 → 실현 가능성 +5
        if "config_update" in changes:
            scores["feasibility"] = min(25, scores["feasibility"] + changes["config_update"])
            logger.debug(
                f"[TrinitySimulator] 설정 업데이트: 실현 가능성 +{changes['config_update']}점"
            )

        # 예: 철학 기능 추가 → 철학 구현 +10
        if "philosophy_add" in changes:
            scores["philosophy_implementation"] = min(
                25, scores["philosophy_implementation"] + changes["philosophy_add"]
            )
            logger.debug(
                f"[TrinitySimulator] 철학 기능 추가: 철학 구현 +{changes['philosophy_add']}점"
            )

        # 예: 시스템 정합성 개선
        if "consistency_improve" in changes:
            scores["system_consistency"] = min(
                25, scores["system_consistency"] + changes["consistency_improve"]
            )
            logger.debug(
                f"[TrinitySimulator] 시스템 정합성 개선: +{changes['consistency_improve']}점"
            )

        total = sum(scores.values())

        return {
            "scores": scores,
            "total": total,
            "max": 100,
            "changes_applied": list(changes.keys()),
        }


# 싱글톤 인스턴스
trinity_simulator = TrinitySimulator()
